¿Qué son los avances tecnocientíficos? Se trata de una transformación de la actividad científica y tecnológica
por parte de una pluralidad de actores, y no de una transformación de la ciencia y la tecnología, que consiste
en una nueva forma de hacer ciencia y tecnología sin modificar los paradigmas metodológicos ni epistémicos
de la ciencia y la tecnología
La tecnociencia es el motor actual del desarrollo y del avance —del
avance en lo bueno y en lo malo—, y como ejemplo, no están las
empresas del sector automovilístico o del diseño industrial,
Gaston Bachelard fue el responsable de haber vuelto el término tecnociencia popular en el
ámbito académico, en el año 1953
La tecnociencia ha convivido desde siempre con el hombre, se refiere al hecho
de crear e innovar para enfrentar el mundo natural y social es la aplicación del
conocimiento científico que ejerce el ser humano, para trasformar su entorno
Ejemplos de Tecnociencia en el desarrollo de la humanidad son
#La utilización de artefactos materiales para la
producción en favor del desarrollo y mejorar en los
productos
#El control de datos, medición y calculo con motivo
en anticipar información
La tecnociencia se basa en tres
principios básicos
Investigación, desarrollo e innovación
El objetivo de la tecnociencia es que las sociedades humanas,
puedan aspirar a una vida mejor
La investigación: Es la parte netamente científica,
se encarga de descubrir y aplicar los conocimientos
que se van obteniendo para el desarrollo de nuevos
materiales y procedimientos.
Desarrollo: Es la rama técnica, es donde los
ingenieros aplican los nuevos conocimientos
obtenidos
Innovación: Es la mejora conseguida con respecto a
tecnologías que han sido desarrolladas
anteriormente
Avance tecnocientífico presente en tu
vida diaria y en tu comunidad
La Red (Internet)
Definicion;Red global de redes de ordenadores cuya finalidad es permitir
el intercambio libre de información entre todos sus usuarios.
Uso; La
búsqueda de información, entretenimiento y
comunicación
Información es el nombre por el que se conoce un conjunto organizado de datos
procesados que constituyen un mensaje que cambia el estado de conocimiento del
sujeto o sistema que recibe dicho mensaje.
Entretenimiento actividades destinadas a dar a
la gente placer o relajación
La comunicación es el proceso por medio del cual
se transmite información de un ente a otro.
red informática descentralizada de alcance global.
Nacimiento: Cuando el Departamento de
Defensa de los Estados Unidos decidió usar el
protocolo TCP/IP en 1982
Protocolo de Control de Transmisión que permite
establecer una conexión y el intercambio de datos
entre dos anfitriones
La Red (Internet)
Impacto en los Ámbitos sociales
Económico
La economía es la ciencia social que estudia
cómo las familias, empresas y gobiernos
organizan los recursos disponibles que suelen
ser escasos,
Ideas secundarias 1:
Impacto positivo
Permite atender problemas reales con un
rendimiento rentable, Investigación de
consumo, Simplificación de las ventas
Mayor alcance
Rentabilidad
Ideas secundarias 2
Impacto negativo
Aunque se ha avanzado en temas de ciberseguridad para
hacer los comercios electrónicos cada vez más seguros,
todavía existe cierta desconfianza
Ideas terciarias
Credibilidad
Brecha de
conocimiento
Tiempo de espera
Desconfianza
Algunos casos que ejemplifican muy
bien este concepto son:
Economía colaborativa Y
criptomonedas
Ambiental.
El medio ambiente es el entorno que afecta a los
seres vivos y que condiciona sus circunstancias
vitales.
Ideas secundarias 1:
Impacto positivo
A través del uso de sensores
inteligentes, los agricultores pueden
reducir la cantidad de residuos así
como supervisar el clima, la
humedad,
Ideas secundarias 2
Impacto negativo
A medida que la población comenzó a
crecer y aumentar su tecnología, el
impacto sobre el medio ambiente
comenzó a ser mayor y más nocivo
Campañas través de las redes
sociales o a través de servicio Online.
Las fuentes de energía renovables, como la
energía solar, la eólica o la geotérmica
impacto ambiental directo
La Internet de las cosas (IoT) describe la
red de objetos físicos ("cosas") que llevan
incorporados sensores, software y otras
tecnologías
Cultural
Creencias, valores y comportamientos
que se comparten en un grupo
Cultura DIgital: cultura es aquella que promueve el
intercambio de información y encierra todas aquellas
prácticas relacionadas con recursos digitales y
tecnología,
Ideas secundarias 1:
Impacto positivo
La llamada comunidad 2.0 es el punto más alto que ha
alcanzado la sociedad en internet,Varias generaciones ya han
establecido relaciones a través de internet, y nuevas tribus
urbanas y nuevas identidades
Ideas secundarias 2
Impacto negativo
La cultura digital puede abrir posibilidades
infinitas para el pseudo conocimiento y el
adoctrinamiento,
información que podría ser usurpada.por
terceros y perjudicarles de muchas maneras.
Ideas terciarias:
pérdida de la identidad y las
libertades relacionadas a la
privacidad.
Exposición a contenido inapropiado. Puede ge nerar
adicción Uso de datos personales con fines
desconocidos. .
Nuevas dinámicas sociales,Espíritu
colaborativo.,Difusión de contenidos
propios.
Político
actividad orientada en forma ideológica a
la toma de decisiones de un grupo para
alcanzar ciertos objetivos
Ideas secundarias 1:
Impacto positivo
Atracción. Al ciudadano le interesa compartir vivencias más reales, sin
filtros, sin ediciones, sin censura, originadas por sus similares y con la
oportunidad, espontaneidad y detalle como valores agregados.
Ideas secundarias 2
Impacto negativo
Flujo e impacto. Historias, rumores, chistes, críticas pueden
expandir sus efectos de manera ilimitada, incluso a audiencias
al otro lado del mundo, completamente ajenas a los lugares y
personajes que protagonizaron los hechos.
La mayoría cree que internet es o
bien una herramienta para
sojuzgar o para liberar. Pero
puede hacer las dos cosas
Ideas terciarias:
Velocidad en la comunicación. Masificación
del conocimiento.Generación de nuevos
empleos.
Publicidad invasiva,Noticias
falsas.Limita la comunicación cara a
cara
“Si puedes controlar la
información, puede
controlar a la gente.” Tom
Clancy, novelista.