ICONOS

Descrição

mapa mental sobre iconos
Mely Mendieta
Mapa Mental por Mely Mendieta, atualizado more than 1 year ago
Mely Mendieta
Criado por Mely Mendieta aproximadamente 9 anos atrás
48
0

Resumo de Recurso

ICONOS
  1. Definicón
    1. Una imagen, dibujo, cuadro u otra representacion
      1. Una pintura religiosa
        1. Una persona o cosa que es el mejor ejemplo de una cierta profesión o actividad
          1. Una pequeña imagen , que representa el acceso en una pantalla de computadora que, al hacer clic , realiza una función
            1. Un signo linguistico , un nombre en el cual la forma refleja y esta determinada por el referente
            2. Clasificación
              1. Codigos señalecticos
                1. Figuras simbólicas que no guardan semejanza con ningun referente
                2. Codigo Ideografico
                  1. Conjunto de señales que apelan a una idea que el receptor ya tiene formada
                  2. Código Grafico
                    1. Representaciones , sobre todo digitales , en las que estan incluidas las redes , los diagramas y los mapas
                    2. Código pictórico
                      1. formado por presentaciones iconicas muy cercanas a la realidad del objeto al que representa
                      2. Código iconico secuencial
                        1. se incluyen distintos tipos de textos, ideogramas, códigos señalecticos e introducen la variable temporal para conformar una secuencia de lectura
                      3. Significado Abstracto
                        1. Las imágenes se aprenden antes que las letra
                          1. Los niños al ver un perro lo señalan y dicen "guau guau"
                            1. Una forma muy comun de nombrarlo
                              1. Aunque se diga de diferentes maneras o idiomas todos poseemos mentalmente el concepto de perro y lo saben representar
                          2. el grado de abstracción y el de inteligibilidad , que lo hace comprensible marchan a la par
                            1. Nuestra capacidad de conocer depende directamente del nivel de atracción que logremos
                              1. La experiencia de lo exterior llega a traves de los sentidos externos, que nos permite comunicarnos con el mundo exterior
                            2. Abstraccion simple
                              1. Extrae información de los objetos
                              2. Abstraccion reflexiva
                                1. Extraen información de sus propias acciones sobre los objetos
                                2. Existen 3 niveles de abstraccion visual:
                                  1. La representación
                                    1. Particularidad
                                    2. abstracción
                                      1. Universalidad
                                      2. Simbolismo
                                        1. Producto de una convección
                                    3. Origen
                                      1. El termino "ICONO" proviene del griego eikon , que significa imagen.
                                        1. La imagen es un instrumento de comunicacion desde los inicios de la humanidad
                                        2. Los iconos se remontan a los inicios del cristianismo ( siglo I al siglo VI)
                                          1. Asi, como la imagen, el icono situa lo que es observable con los ojos y lo trascendente, se transmite un lenguaje especial que combina la imagen y el símbolo
                                            1. Las imagenes son, escencialmente sensoriales. se involucran gestos ,intereses,convicciones y valores
                                              1. En la era digital ,se manipula tanto la imagen, que los registros tomados y mostrados en tiempo real son susceptibles de duda y reserva , en funcion de los intereses que lo rodean.

                                              Semelhante

                                              5 Maneras de Usar las Redes Sociales en el Aula
                                              Diego Santos
                                              Bases teóricas de la educación en ambientes virtuales
                                              Gennecheverria
                                              ESTÁNDARES DE LOS RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES
                                              Juliana Martinez
                                              CONCLUSIÓN SOBRE EL USO DE LAS TICS
                                              jarroyoga
                                              Teorías del Aprendizaje y su relación con las Tecnologías Informáticas
                                              Linette Gómez Sánchez
                                              Motivación en gamificación
                                              Águeda Santana Pérez
                                              Iconos
                                              aimecampos56