Generación C

Descrição

Mapa Mental de las actividades de Diseño Gráfico de la Generación C
juan.leal
Mapa Mental por juan.leal, atualizado more than 1 year ago
juan.leal
Criado por juan.leal aproximadamente 9 anos atrás
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Resumo de Recurso

Generación C
  1. workshop
    1. TANO VERON

      Anotações:

      • Lo experimental fue la esencia del workshop, en donde la música fue el principal influenciador para la creación y el animo de potencializar los trabajos que se realizaron con sin numero de materiales.
    2. CONFERENCIAS
      1. Gestión de Marca

        Anotações:

        • Se dieron importantes aspectos para el análisis y la creación de nuevas marcas, contando con identidad e imagen corporativa
          1. Hipermedia
          2. Similaridad Engañosa

            Anotações:

            • En esta conferencia se mostraron diferentes formas de comparar piezas graficas y de analizar si es similar o es Plagio
              1. Reconocimiento de Marca
                1. Inteligencia Colectiva
              2. Coolhounting

                Anotações:

                • Se analizaron las tendencias que se toman en colombia a partir de los paises Brasil, Argentina y USA, aplicandolos a el Diseño, Video, Audio, Moda, en donde se identificaban los Hub y los Trenders 
                1. Cultura Participativa
                    1. Aldea Global
                    2. Literatura Fantastica

                      Anotações:

                      • Se hizo una inmersión a la creación de este mundo fantastico y la importacia en la creación, bocetación y carga psicológica de cada personaje y el ambiente, para recrear narrativas transmedias con sentido para la generación de un buen feedback
                        1. Creación de Mundos
                        2. Desarrollo de Empaques

                          Anotações:

                          • Creación de Empaques con el fin de solucionar un problema de comunicación y protección de un producto 
                          1. Remediación
                            1. Narrativa Transmedia
                            2. Ilustración Artesanal

                              Anotações:

                              • La puesta en escena de la ilustración a partir de lo artesanal y la aplicación de herramientas como la serigrafía

                            Semelhante

                            FRONTERA DE POSIBILIDADES DE PRODUCCIÓN
                            MARISOL SALAMANCA OLMOS
                            Convergencia Tecnologica
                            Rafael Ramirez T
                            INTRANET
                            juan.bohorquezl
                            Elementos Del Estado Colombiano
                            Guillermo Medina1864
                            CONCEPTO SOBRE TELEFONIA DIGITAL
                            Jarvey Gonzalez
                            Reglamento estudiantil CUN
                            luis.murciab
                            PSICOFISIOLOGIA
                            juzea1995
                            Evaluación primer seguimiento Investigación, Ciencia y Tecnología
                            aliriomaiguel
                            Clases de redes
                            Alexander Rodrig3439
                            VERBE S'APPELER
                            Jorge Eduardo Salgar
                            INTRODUCCIÓN ECONOMÍA
                            MARISOL SALAMANCA OLMOS