teorías y Modelos aplicables ala EVA

Descrição

Modelos aplicables al entorno virtual de enseñanza y aprendizaje
Lizeth Antonia Ninos Saldana
Mapa Mental por Lizeth Antonia Ninos Saldana, atualizado 3 dias atrás
Lizeth Antonia Ninos Saldana
Criado por Lizeth Antonia Ninos Saldana 9 dias atrás
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Resumo de Recurso

teorías y Modelos aplicables ala EVA
  1. Constructivismo
    1. teoría de aprendizaje
      1. Construcción del conocimiento
        1. aprendizaje activo
          1. participación en actividades interactivas
            1. adaptación
              1. retroalimentación
            2. colaboración
              1. trabajo en equipo en foros y proyectos
                1. Autoevaluación y reflexón
                  1. Accesibilidad
      2. Conectivismo
        1. aprendizaje en red
          1. integración de diferentes puntos de vista
            1. gestionan su propio aprendizaje
              1. comundades de aprendizaje
                1. herramientas digitales que potecian el aprendizaje
        2. aprendizaje basado en problemas
          1. enfoque del problema reales
            1. fomenta el pensamiento crítico y de decisiones
              1. búsqueda de información relevante del problema
                1. evaluación auténtica
                  1. proble,¿mas relevantes del mundo real
                    1. analisis del proceso de aprendizaje y solución
          2. Instrucción diferenciada
            1. persnalización de aprendizaje según estilos y ritmos
              1. uso de múltiples enfoques y recursos para abordar diferentes aprendizajes
                1. grupos flexibles
                  1. objetivos claros
                    1. retroalimentación personalizada
                      1. involucramiento activo
                        1. ambiente inclusivo
                    2. evaluación diversificada que reflejan diferentes subcompetencias
                2. aprendizaje basado en proyectos
                  1. Aprendizaje colaborativo
                    1. trabajo en equipo
                      1. fomenta la comunicación e intercambio de ideas
                        1. aprendizaje compartido através de discusión y debate
                          1. responsabilidad compartida
                            1. desarrollo de habilidades sociales
                            2. integración de diferentes enfoques y experiencias
                              1. evaluación entre pares
                                1. aprendizaje autodirigido
                          2. Flipped classroom
                            1. contenido en casa
                              1. interacción
                              2. aprendizaje personalizado
                                1. evaluación formativa
                                  1. respuestas rápidas alas preguntas y dudas durante clases
                                    1. flexibilidad
                                      1. desarrrollo de habilidades
                              3. Gramificación
                                1. uso de puntos niveles y badges para motivar el aprendizaje
                                  1. fomenta competencia amistosa
                                    1. participación activa en actvidades lúdicas
                                      1. respuestas rapidas
                                        1. progreso visual
                                    2. contextos y relatos que hacen el aprendizaje más atractivo
                                      1. desafíos
                                        1. diversión
                                  2. Blended learning
                                    1. combinación de aprendizaje en línea y presencial
                                      1. estudiantes eligen lugar para aprender
                                        1. personalización
                                          1. participación activa en ambas
                                            1. colaboración
                                              1. desarrollo de habilidades
                                            2. evaluación mixta
                                              1. combinación de materiales mixtos
                                          2. Aprendizaje basado en competencias
                                            1. enfoque de competencias
                                              1. resutados de aprendizaje
                                                1. medición de desempeño en contexto reales y reelevantes
                                                  1. aprendizaje personalizado
                                                    1. uso de actividades prticipativas y colaborativas
                                                      1. análisis y autoevaluación del propio aprendizaje
                                                        1. integración teoría práctica
                                                          1. desarrollo profesional
                                              2. Microlearning
                                                1. contenidos breves
                                                  1. acceso rápido
                                                    1. enfoque especifíco
                                                      1. interactvidad
                                                      2. acceso a información necesarias para tareas especifícas
                                                        1. evaluaciones cortas
                                                          1. refuerzo de aprendizaje
                                                            1. fexibilidad
                                                            2. Instrucción programada
                                                              1. autoaprendizaje
                                                                1. contenido organizado
                                                                  1. metas especifícas
                                                                  2. respuestas instatáneas
                                                                    1. evaluación continua
                                                                2. Modelo ADDIE
                                                                  1. identificación de necesidades y objetivos de aprendizaje
                                                                    1. planificación del curso y estrategías de evaluación
                                                                      1. implementación
                                                                        1. medición del impacto y efectividad del aprendizaje
                                                                          1. ajustes basados en resultados y necesecidades cambiantes
                                                                            1. conexión entre objetivos,actvidades y evaluación
                                                                    2. Modelo Sam
                                                                      1. Proceso cíclico de diseño, evaluación y mejora
                                                                        1. creación de versiones iniciales para pruebas temparanas
                                                                          1. enfoque de resultados
                                                                            1. aplicación en situaciones auténticas para un aprendizaje significativo
                                                                              1. mejoras graduales
                                                                        2. Modelo TPACK
                                                                          1. focalización alas necesidades y contextos de los estudiantes
                                                                            1. integración de contenidos
                                                                              1. desarrollo de competencias
                                                                                1. aprendizaje significativo
                                                                                  1. retroalimentación constructiva
                                                                            2. Modelo Sangrá
                                                                              1. focalización en las necesidades y experiencias de los apredices
                                                                                1. monitoreo del aprendizaje
                                                                                  1. flexibilidad a diferentes estilos y ritmos de aprendizaje
                                                                                    1. uso de recursos digitales
                                                                                    2. proporciona participación activa de los estudiantes
                                                                                      1. estimulo de reflexión y auoevaluación del aprendizaje
                                                                                        1. situaciones auténticas y aplicables
                                                                                  2. Modelo de aprendizaje personalizado
                                                                                    1. enfoque individualizado
                                                                                      1. establecimiento de metas especifícas de cada alumno
                                                                                        1. uso de materiales mixtos, presencial y en líena
                                                                                          1. retroalimentación individual
                                                                                            1. autonomía del estudiante
                                                                                              1. tecnología como herramienta
                                                                                              2. flexibilidad donde mejor se adapte el estudiante
                                                                                                1. evaluación continua
                                                                                              3. Aprendizaje Basado en juegos
                                                                                                1. participación activa en el proceso de aprendizaje
                                                                                                  1. motivación
                                                                                                    1. respuestas rápidas que guían el aprendizaje
                                                                                                      1. tareas que estimulan el pensamiento critíco y resolucioón de problemas
                                                                                                        1. contextos y relatos
                                                                                                          1. progreso visual
                                                                                                            1. aprendizaje atraves del juego
                                                                                                  2. Aprendizaje Situado
                                                                                                    1. aprendizaje en escenarios auténticos y relevantes
                                                                                                      1. problemas auténticos
                                                                                                        1. colaboración y discusión con otros para enriquecer el aprendizaje
                                                                                                          1. análisis de experiencias y aprendizajes
                                                                                                            1. interés y compromiso
                                                                                                              1. aplicación de habilidades y conocimientos
                                                                                                                1. experiencias práctcas
                                                                                                                  1. integracción de herramientas y plataformas
                                                                                                                  2. Teoría del andamiaje
                                                                                                                    1. apoyo progresivo
                                                                                                                      1. zona de desarrollo próximo
                                                                                                                        1. interacción social
                                                                                                                          1. reflexión
                                                                                                                            1. autonomía gradual
                                                                                                                            2. metas claras
                                                                                                                              1. uso de herramientas y materiales para apoyar el aprendizaje
                                                                                                                                1. retroalimentación opurtuna

                                                                                                                            Semelhante

                                                                                                                            COMPONENTES DE LA GESTION EDUCATIVA
                                                                                                                            q_estrada
                                                                                                                            Modelos Pedagógicos
                                                                                                                            Joselin Sofia Jimenez Hernandez
                                                                                                                            TIC en el aula
                                                                                                                            Adrián Gómez Cisneros
                                                                                                                            Propuesta de Investigación
                                                                                                                            Luz Angela Cardona Arce
                                                                                                                            tecnología de la información y comunicación
                                                                                                                            daniel flores
                                                                                                                            fichas TIC
                                                                                                                            mayra felix
                                                                                                                            La UNESCO decide los nuevos patrimonios de la humanidad
                                                                                                                            Ana María
                                                                                                                            ENTORNOS VIRTUALES
                                                                                                                            ALEJANDRO EDUARDO CORTEZ LARA
                                                                                                                            Fichas de Resumen Gestión de Información
                                                                                                                            Esmeralda Navarro
                                                                                                                            CONCEPTOS BÁSICOS DE TECNOLOGÍA
                                                                                                                            Evelin Valencia 0624
                                                                                                                            MODELOS DE ANÁLISIS DE LA PSICOLOGÍA POLÍTICA
                                                                                                                            Francia Sanabria