Representa a aquello que varía o que
está sujeto a algún tipo de cambio.
Tipos de datos
Es el conjunto de valores que puede tomar
durante el programa.
Boolean
Char
Double
String
Es un símbolo que indica al
compilador que realice
manipulaciones lógicas o
matemáticas específicas
Aritméticos
Comparación
concatenación
lógicos
Es un entorno de programación
consiste en un editor de código,
un compilador, un depurador y
un constructor de interfaz
gráfica.
FUNCIONES
Matemáticas
Son funciones que procesan
uno o más números y
devuelven un valor.
De formato
Muestra los valores
numéricos en diferentes
formas.
De fecha y hora
La fecha y la hora pueden
ser formateado utilizando
formatos predefinidos
CONTROL DE ERRORES
Permite al programa detectar y
recuperarse posiblemente de los
errores durante la ejecución.
GoTo line
GoTo 0
GoTo -1
Resume Next
cuando se produce un error en
tiempo de ejecución, el control se
transfiere a la instrucción
inmediatamente posterior a la que
produjo el error y la ejecución
continúa desde ese punto.
Deshabilita una excepción
habilitada en el procedimiento
actual y restablece el objeto
con el valor Nothing.
Deshabilita un
controlador de errores
habilitado en el
procedimiento actual y lo
restablece en Nothing.
Habilita la rutina de control
de errores que empieza en
la línea especificada
MANEJO DE OBJETOS
Administración
Animación
Una animación crea una ilusión
mediante un ciclo rápido a través
de una serie de imágenes, cada
una de las cuales es ligeramente
distinta de la anterior. El cerebro
percibe la secuencia de
imágenes como una sola escena
que va cambiando.
Todos los objetos consumen recursos del
sistema, como memoria, identificadores de
archivo y conexiones de bases de datos.
Common Language Runtime (CLR)
administra los recursos automáticamente y
generalmente no hay que preocuparse de
liberar los objetos innecesarios.