Componentes SWING

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ALEX Merino
Mapa Mental por ALEX Merino, atualizado more than 1 year ago
ALEX Merino
Criado por ALEX Merino quase 9 anos atrás
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Resumo de Recurso

Componentes SWING
  1. El paquete Swing es parte de la JFC (Java Foundation Classes) en la plataforma Java. La JFC provee facilidades para ayudar a la gente a construir GUIs. Swing abarca componentes como botones, tablas, marcos
    1. Swing existe desde la JDK 1.1 (como un agregado). Antes de la existencia de Swing, las interfaces gráficas con el usuario se realizaban a través de AWT (Abstract Window Toolkit), de quien Swing hereda todo el manejo de eventos
      1. Component es una clase abstracta que representa a cualquier componente con representación gráfica. Container es un componente que puede contener a otros componentes gráficos (p.ej. JPanel). JFrame permite representar ventanas, si bien también se pueden utilizar clases como JApplet o JDialog.
    2. Las componentes Swing se identifican porque pertenecen al paquete javax.swing
      1. Las clases cuyo nombre comienza por J forman parte de Swing. Todas las demás están incluidas en AWT (Abstract Window Toolkit)
        1. Component es una clase abstracta que representa a cualquier componente con representación gráfica. Container es un componente que puede contener a otros componentes gráficos (p.ej. JPanel). JFrame permite representar ventanas, si bien también se pueden utilizar clases como JApplet o JDialog.
          1. Interfaces, clases abstractas y otras cosas de Java...
            1. Programación orientada a objetos que son muy usados en Swing, más con la intención de refrescarlos y de ver la aplicación que se hace de ellos en Swing que de explicarlos desde el principio o conocer en profundidad cómo funcionan y qué se puede hacer con ellos. También haremos hincapié en las diferentes maneras de declarar una clase
              1. Distribución del espacio (layout management)
                1. Antes de construir una interfaz gráfica de usuario es importante saber cómo se distribuyen especialmente los componentes. Los layout managers controlan la forma en la que colocan los componentes dentro de un contenedor:
                  1. FlowLayout (por defecto para un JPanel) coloca los componentes de izquierda a derecha, de arriba abajo. Los componentes se van colocando a la derecha de los ya existentes hasta que se añade una nueva fila cuando no queda espacio suficiente en la fila actual. Cuando el contenedor se redimensiona, los componentes se redistribuyen automáticamente.
                    1. Visualización de imágenes
                      1. El método Graphics.drawImage() nos permite dibujar imágenes en formato GIF, PNF o JPEG. Las imágenes podemos leerlas con el método getImage() de la clase java.awt.Toolkit
            2. Componentes estándar
              1. Los frames (como JFrame) son contenedores, por lo que incluyen un “panel de contenido” (content pane) al cual se le pueden añadir componentes gráficos (etiquetas, botones, cajas de texto, etc.) y otros contenedores (como paneles JPanel).
                1. Dibujo de gráficos 2D
                  1. Los paneles (como JFrame) son contenedores que pueden contener otros componentes y, además, tienen una superficie sobre la que se puede dibujar (canvas o lienzo). Para dibujar en un panel JPanel, hay que redefinir el método paintComponent() de la clase JComponent, que se invoca automáticamente cada vez que hay que refrescar la visualización del componente en la pantalla (p.ej. cuando se mueve o redimensiona una ventana).
                    1. Un objeto de tipo java.awt.Graphics define el contexto en el que se dibuja (tipo de letra, estilo de línea, color…), e incluye métodos para dibujar distintos tipos de figuras y mostrar mensajes de texto
              2. Las interfaces gráficas de usuario se construyen con componentes, cada uno de los cuales está preparado para responder a distintos tipos de eventos. Algunos de los componentes incluidos en Swing son:
                1. JLabel (etiqueta para mostrar texto) JTextBox & JTextArea (cajas de texto para la entrada de datos) JButton (botón) JCheckBox (caja de comprobación, para elegir opciones) JRadioButton (para elegir opciones mutuamente excluyentes) JList (lista de opciones) JComboBox (lista desplegable de opciones) JScrollBar (barra de scroll) JTree (árbol) JTable (tabla) Menús: JMenuBar, JMenu, JMenuItem Ventanas de diálogo: JOptionPane Ventanas estándar: JFileChooser, JColorChooser
          2. Nos brinda ciertas facilidades para la construcción de interfaces graficas de usuario........ en esta entrada vamos a conocer a nivel general algunos de los principales componentes que podemos usar en nuestras GUI's
            1. Hasta el momento hemos visto lo que es Swing, las diferencias entre JFrame y JDialog así como un pequeño ejemplo sobre la creación de Ventanas incluyendo también 2 componentes tales como los botones y las etiquetas de texto.

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