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Diseño de interfaces de aplicación de usuario
Descrição
Mapa Mental sobre Diseño de interfaces de aplicación de usuario, criado por Aurelio Nuñez em 14-02-2016.
Sem etiquetas
unad
evaluacion-de-software
Mapa Mental por
Aurelio Nuñez
, atualizado more than 1 year ago
Mais
Menos
Criado por
Aurelio Nuñez
mais de 8 anos atrás
12
1
0
Resumo de Recurso
Diseño de interfaces de aplicación de usuario
Principios
Dar control al usuario
Permitir a los usuarios utilizar teclado o ratón
Permitir al usuario interrumpir su tarea y continuarla más tarde
Utilizar mensajes y textos descriptivos
Permitir deshacer las acciones, e informar de su resultados
Permitir una cómoda navegación dentro del producto y una fácil salida del mismo
Permitir distintos niveles de uso del producto para usuarios con distintos niveles de experiencia
Hacer transparente la interfaz del usuario (este debe creer que trabaja directamente con los objetos
Permitir al usuario personalizar la interfaz
Permitir al usuario manipular directamente los objetos de la interfaz
Reducir la carga de memoria del usuario
Aliviar carga de memoria a corto plazo
Reconocimiento antes que recuerdo (elegir de listas mejor que teclear)
Dar indicaciones visuales de donde está el usuarios, que hace y que puede hacer a continucacion
Proporcionar funciones de deshacer, rehacer y accione por defecto
Proporcionar atajos de teclado
Asocioar acciones a los objetos (Menú contextual)
Utilizar metaforas del mundo real (iconos de agenda, lupa)
Presentar al usuario solo la información que necesita
Presentación visual clara (Ubicación y agrupación de objetos)
Consistencia
Permite al usuario utilizar conocimiento adquirido en otros programas consistente
Consistencia en la realización de tareas: proporcionar al usuario indicaciones sobre el proceso que esta siguiendo.
Consistencia dentro de un producto y de un producto a otro
Presentación
Comportamiento
Interacción
Consistencia en los resultados de las acciones: misma respuesta ante misma acción
Consistencia en la apariencia estética (iconos, fuentes, colores, distribución de pantallas)
Fomentar la libre exploración de la interfaz, sin miedo a consecuencias negativas.
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