Diseño de las interfaces del desarrollo de software de aplicación de usuario.

Descrição

interfaz de usuario
Dwight Chow
Mapa Mental por Dwight Chow, atualizado more than 1 year ago
Dwight Chow
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Resumo de Recurso

Diseño de las interfaces del desarrollo de software de aplicación de usuario.
  1. Es el diseño de computadoras, aplicaciones, máquinas, dispositivos de comunicación móvil, aplicaciones de software, y sitios web enfocado en la experiencia de usuario y la interacción.
    1. Modelo de usuario
      1. El usuario tiene su visión personal del sistema, y espera que éste se comporte de una cierta forma. Se puede conocer el modelo del usuario estudiándolo, ya sea realizando tests de usabilidad, entrevistas, o a través de una realimentación. Una interfaz debe facilitar el proceso de crear un modelo mental efectivo.
      2. Modelo del diseñador
        1. El diseñador mezcla las necesidades, ideas, deseos del usuario y los materiales de que dispone el programador para diseñar un producto de software. Es un intermediario entre ambos.
        2. Diseño de programador
          1. Es el más fácil de visualizar, al poderse especificar formalmente. Está constituido por los objetos que manipula el programador, distintos de los que trata el usuario (ejemplo: el programador llama base de datos a lo que el usuario podría llamar agenda). Estos objetos deben esconderse del usuario.
          2. Usabilidad
            1. En este área se establecen las pautas, procedimientos y recursos para asegurar una adecuada usabilidad de las aplicaciones desarrolladas
            2. Accesibilidad
              1. La accesibilidad es el grado en el que todas las personas pueden utilizar un objeto, visitar un lugar o acceder a un servicio, independientemente de sus capacidades técnicas, cognitivas o físicas.
              2. Nomalizacion de interfaces
                1. El objetivo de este área es el de establecer un esquema general de las aplicaciones que sean desarrolladas. Se proporcionarán prototipos de pantallas esquematizadas para normalizar la distribución de los elementos visuales y componentes dinámicos en las pantallas de las aplicaciones.

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