Inteligencia Artificial

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Erton Sotero
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Erton Sotero
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Resumo de Recurso

Inteligencia Artificial
  1. Conceito
    1. Sistemas que pensam como humanos
      1. "O novo e excitante esforço para fazer computadores pensarem... máquinas com mentes, no sentido literal e completo" (Haugeland, 1985)
        1. "A automação de atividades que nós associamos com o pensamento humano, atividades como tomada de decisões, solução de problemas, aprendizado..." (Bellman, 1978)
        2. Sistemas que agem como humanos
          1. "A arte de ciar máquinas que realizam funções que requerem inteligência quando realizadas por pessoas" (Kurzweil, 1990)
            1. "O estudo de como fazer os computadores realizarem tarefas as quais, até o momento, as pessoas fazem melhor" (Rich e Knight, 1994)
            2. Sistemas que pensam racionalmente
              1. "O estudo de faculdades mentais através do uso de modelos computacionais" (Charniak e McDermott, 1985)
                1. "O estudo de computações que tornem possível perceber, raciocinar e agir" (Winston, 1992)
                2. Sistemas que agem racionalmente
                  1. "Um campo de estudo que busca explicar e emular comportamento inteligente em termos de processos computacionais" (Schalkoff, 1990)
                    1. "O ramo da ciência da computação que se preocupa com a automação do comportamento inteligente" (Luger e Stubblefield, 1993)
                  2. Fases Históricas
                    1. Clássica
                      1. Objetivo: Simular a inteligência humana
                        1. Método: Solucionadores gerais de problemas e lógica
                          1. Principal Limitação: Subestimação da complexidade computacional dos problemas
                          2. Moderna
                            1. Objetivo: Simular o comportamento de um especialista humano ao resolver problema em um domínio específico.
                              1. Método: Sistema de regras, representação de incerteza, conexionismo
                                1. Principal Limitação: Subestimação da complexidade do problema de aquisição de conhecimento
                                2. Romântica
                                  1. Objetivo: Simular a inteligência humana em situações pré-determinadas
                                    1. Método: Formalismo de representação do conhecimento adaptados ao tipo de problema, mecanismo de ligação procedural visando maior eficiência computacional
                                      1. Principal Limitação: Subestimação da quantidade de conhecimento necessário para tratar mesmo o mais banal problema de senso comum
                                    2. Aplicações
                                      1. Tarefas "Corriqueiras"
                                        1. Percepção
                                          1. Visão
                                            1. Fala
                                            2. Língua natural
                                              1. Entendimento
                                                1. Geração
                                                  1. Tradução
                                                2. Tarefas Formais
                                                  1. Jogos
                                                    1. Xadrez
                                                    2. Matemática
                                                      1. Geometria
                                                        1. Lógica
                                                          1. Cálculo integral
                                                        2. Tarefas Especialistas
                                                          1. Engenharia
                                                            1. Projeto
                                                              1. Descoberta de falhas
                                                                1. Planejamento de manufatura
                                                                2. Análise científica
                                                                  1. Diagnóstico médico
                                                                    1. Análise financeira

                                                                  Semelhante

                                                                  Inteligencia Artificial
                                                                  Alceu Bernardino
                                                                  Relação de problemas de Hardware
                                                                  Wesley Lemos
                                                                  DOGOLACHAN
                                                                  cabresto asdf1
                                                                  Ramos Inteligência Artificial
                                                                  Wesley Lemos
                                                                  Inteligencia Artificial - Parte I
                                                                  Daniel Rodrigues8657
                                                                  Comandos iniciais Ruby
                                                                  Valter Barros
                                                                  Raciocínio Baseado em Caso
                                                                  Wesley Lemos
                                                                  Redes neurais artificiais
                                                                  Alceu Bernardino
                                                                  Tecnologias Digitais na Saude
                                                                  Adolfo Casas
                                                                  Unidades de medida do sistema internacional
                                                                  Daíse Nicoletti
                                                                  Flash Card de introdução à computação 1MATV
                                                                  Marcus Bass