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PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
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Mapa Mental por
Carolina Rodriguez
, atualizado more than 1 year ago
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Criado por
Carolina Rodriguez
quase 9 anos atrás
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Resumo de Recurso
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
CLASE
En el diseño de un programa el elemento central es una clase
conjunto de objetos que representan las estructuras de los objetos
debe ser representado de una forma abstracta por una clase que funciona como plantilla
OBJETO
En POO se pueden tener muchos objetos
el estado de los objetos es el valor de una propiedad que hace diferente un objeto de otro
para la identificacion de los objetos en el dominio del problema es distinguir y determinar el objeto en el programa que se desea manejar o manipular
INSTANCIAR UN OBJETO
vida del objeto
dependiente de una clase "creacion de un objetos"
estructura de una clase
1. recibe un nombre la clase
2. propiedades de los objetos
3. metodos de la clase(comportamientos)
CONCEPTOS DE LA PROGRAMACION
DIAGRAMA DE CLASES
Una ves que se tengan definidos los datos y los metodos necesarios se procede a realizar una estructura de la clase
tambien considerado como diagrama de estructura estatica que describe el funcionamiento de un sistema
se desarrolla con un formato: metodos, operciones (metodos), relaciones entre objetos
ABSTRACCIÓN
Se refiere a quitar atributos metodos de un objeto y quedarse solo con los que se consideren como necesarios
es aquella sobre la que no podemos instanciar objetos
expresa las caracteristicas esenciales de un objeto, las cuales distinguen el objeto de los demas
ENCAPSULAMIENTO
Permite incluir en una sola entidad informacion y operaciones que controlan dicha informacion
Es el proceso de almacenar en una misma sección los elementos de una abstracción que constituyen su estructura y su comportamiento
NIVELES
1. PUBLICO
Todos pueden acceder a los datos o métodos de una clase
2. PROTEGIDO
Podemos decir que estás no son de acceso público, solamente son accesibles dentro de su clase y por subclases
3.PRIVADO
En este nivel se puede declarar miembros accesibles sólo para la propia clase.
Anexos de mídia
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