LA TECNOLOGÍA: CONCEPTOS BÁSICOS

Descrição

Este mapa se realizo con el fin definir los conceptos básicos que debe tener la tecnologia
Valentina López4008
Mapa Mental por Valentina López4008, atualizado more than 1 year ago
Valentina López4008
Criado por Valentina López4008 quase 9 anos atrás
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Resumo de Recurso

LA TECNOLOGÍA: CONCEPTOS BÁSICOS
  1. Busca resolver problemas
    1. Satisfacer necesidades individuales y sociales
      1. Transformando el entorno y la naturaleza
        1. Utilización racional
          1. -Critica -Creatividad de recursos -Conocimientos
    2. La gente suele asociar la tecnología simplemente con artefactos
      1. Artefactos tangibles e intangibles
        1. La tecnología es mas que sus productos
          1. Son el conocimiento y procesos necesarios
            1. Crear y operar sus productos
              1. La ingeniería del (saber como) y el diseño
                1. La experiencia de la manufactura y diversas habilidades técnicas
        2. involucra
          1. Artefactos
            1. Dispositivos Herramientas Instrumentos Maquinas
              1. Potencia la acción humana
            2. Procesos
              1. Son fases sucesivas de operaciones
                1. Permiten transformaciones de recursos
                  1. Desarrollar productos y servicios esperados
                    1. -Actividades de diseño -Planificación -Logistica -Manufactura -Mantenimiento -Metrología -Evaluación -Calidad y control
                      1. Pueden ilustrarse en áreas y grados de complijidad
              2. Sistemas
                1. Grupo de elementos ligados
                  1. Diseñados para lograr colectivamente un objetivo
                    1. La generación y distribución
                      1. -Energía eléctrica -Redes de transportes -Tecnologías de información -Suministro de alimentos
              3. La tecnología multiplés
                1. Tecnología, innovación, invención
                  1. Introducir cambios para mejorar artefactos, procesos y sistemas existentes
                    1. Hallazgos de un fenomeno oculto
                    2. tecnología y diseño
                      1. involucra procesos de pensamientos desarrollados con la anticipación
                        1. generación de preguntas
                          1. detección de necesidades
                            1. restricciones y especificaciones
                              1. Dan lugar al desarrollo
                                1. -Procesos cognitivos - Creativos - Critico - Valorativo -Transformadores
                          2. Tecnología e informatica
                            1. Cunjunto de conocimientos cientificos y tecnologicos
                              1. Posible acceso, busqueda, manejo
                                1. Por medio de procesadores
                            2. Tecnología y etica
                              1. Algunos desarrollos tecnologicos aportan beneficios a la sociedad
                                1. Acceso equitativo
                                  1. Servicios tecnologicos que benefician la humanidad
                              2. Tecnología y ciencia
                                1. Mundo natural
                                  1. Satisfacer las necesidades humanas
                                  2. Tecnología y tecnica
                                    1. Cómo hacer y Por qué
                                      1. Ciencia

                                  Semelhante

                                  5 Maneras de Usar las Redes Sociales en el Aula
                                  Diego Santos
                                  Bases teóricas de la educación en ambientes virtuales
                                  Gennecheverria
                                  ESTÁNDARES DE LOS RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES
                                  Juliana Martinez
                                  CONCLUSIÓN SOBRE EL USO DE LAS TICS
                                  jarroyoga
                                  Teorías del Aprendizaje y su relación con las Tecnologías Informáticas
                                  Linette Gómez Sánchez
                                  Motivación en gamificación
                                  Águeda Santana Pérez
                                  Mapa conseptual
                                  Kelvin Torres
                                  Clasificación de estrategias didácticas
                                  Karolaim Gutiérr