PROGRAMAR

Descrição

Programacion
Argi Aragon
Mapa Mental por Argi Aragon, atualizado more than 1 year ago
Argi Aragon
Criado por Argi Aragon quase 9 anos atrás
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Resumo de Recurso

PROGRAMAR
  1. DECIDIR SOBRE
    1. QUE ENSEÑAR
      1. OBJETIVOS
        1. OBJETIVOS GENERAL

          Anotações:

          • Sintetiza brevemente las competencias a lograr con el módulo formativo. Por tanto, compendia el referente competencial (realizaciones profesionales) a las que se dirigen las capacidades del módulo.
          1. OBJETIVOS ESPECÍFICOS
            1. CAPACIDADES

              Anotações:

              • Los aprendizaje que hay que adquirir. El logro de las capacidades del módulo formativo.
              1. CRITERIOS DE EVALUACIÓN

                Anotações:

                • Resultados de aprendizaje a comprobar. Concretan las capacidades, establecen las conductas concretas a comprobar
                1. ASPECTOS CONCEPTUALES
                  1. CONOCIMIENTOS
                    1. RECUERDO-CONOCIMIENTOS
                      1. COMPRENSIÓN
                    2. ASPECTOS PROCEDIMIENTALES
                      1. DESTREZAS COGNITIVAS
                        1. APLICACIÓN
                          1. ANÁLISIS
                            1. SINTESIS
                              1. EVALUACIÓN
                              2. DESTREZAS PRÁCTICAS
                                1. HABILIDADES PERSONALES Y SOCIALES
                        2. CONTENIDOS
                        3. CÓMO ENSEÑAR
                          1. METODOLOGIA/ACTIVIDADES
                          2. CUANDO ENSEÑAR
                            1. TEMPORALIZACIÓN
                            2. QUÉ/COMO/CUANDO
                              1. EVALUAR

                            Semelhante

                            Mapa Conceptual de la arquitectura de base de datos
                            Alan Alvarado
                            Abreviaciones comunes en programación web
                            Diego Santos
                            codigos QR
                            Cristina Padilla
                            ANALISIS SISTEMATICO DE LA COMPUTADORA Y LOS PERIFERICOS QUE LO INTEGRAN
                            Ana pinzon
                            Simbología de programacion
                            Gustavo Angel Beristain Vazquez
                            Historia de la Computadora
                            Diego Santos
                            BASES DE DATOS
                            Horst Berndt Reyes
                            Programación orientada a objetos (POO).
                            Lina Melo
                            Latex
                            Maye Tapia
                            Test PYTHON
                            peralesmagana
                            Ejercicio tipos de Software
                            Marco. G