La Arquitectura de hardware se
refiere al conjunto de dispositivos
físicos con los que se lleva a cabo
el funcionamiento de un
computador.
Un sistema computacional consiste
en un conjunto de componentes
electrónicos y electromecánicos
interconectados que almacenan y
transforman símbolos en base a las
instrucciones especificadas en los
componentes software del mismo
sistema.
Conceptualmente, es posible
distinguir 5 tipos de
componentes hardware
Memoria Principal
La función de la memoria principal es
almacenar datos e instrucciones de programa
de forma temporal. Es estación obligada en
todas las operaciones de entrada y salida y, por
supuesto, de los resultados parciales o finales
del proceso.
Memoria de Solo Lectura
La memoria de sólo lectura, conocida también
como ROM (read-only
memory), es un medio de almacenamiento
utilizado en ordenadores y dispositivos
electrónicos, que permite solo la lectura de la
información y no su escritura, independientemente
de la presencia o no de una fuente de energía.
Memoria de Lectura-Escritura
(Read-Write Memory, RWM): es la memoria del
usuario que contiene de forma temporal el
programa, los datos y los resultados que están
siendo usados por el usuario de la
computadora. En general es memoria volátil,
pierde su contenido cuando se apaga la
computadora, es decir que mantiene los datos
y resultados en tanto el bloque reciba
alimentación eléctrica, a excepción de la CMOS
RAM.
Procesadores
El microprocesador (o siplemente procesador) es el circuito más complejo de
un sistema informático, se le suele llamar por
analogía el «cerebro» de un computador. Es un
circuito integrado conformado por millones de
componentes electrónicos. Constituye la unidad
central de procesamiento(CPU) de un PC
catalogado como micro computador.
Dispositivos de Entrada
Son aquellos que sirven para introducir datos a la
computadora para su proceso. Los datos se leen de
los dispositivos de entrada y se almacenan en la
memoria central o interna. Los dispositivos de
entrada convierten la información en señales
eléctricas que se almacenan en la memoria central.
Teclado
Es un periférico de entrada o dispositivo, en parte
inspirado en el teclado de las máquinas de
escribir, que utiliza una disposición de botones o
teclas, para que actúen como palancas mecánicas
o interruptores electrónicos que envían
información a la computadora.
Mouse
A este periférico se le llamó así por su parecido con este roedor.
Suelen estar constituidos por una caja con una forma más o menos
anatómica en la que se encuentran dos botones que harán los
famosos clicks de ratón siendo transmitidos por el cable al puerto
PS/II o al puerto de serie.
Dispositivos de Almacenamiento
Secundario
El almacenamiento secundario es un medio de
almacenamiento definitivo (no volátil como el de
la memoria RAM). Básicamente, los dispositivos
de almacenamiento secundario utilizan dos
técnicas para almacenar los datos.
Almacenamiento
Óptico
La necesidad de mayores capacidades de almacenamiento han llevado a
los fabricantes de hardware a una búsqueda continua de medios de
almacenamiento alternativos y cuando no hay opciones, a mejorar
tecnologías disponibles y desarrollar nuevas. Las técnicas de
almacenamiento óptico hacen posible el uso de la localización precisa
mediante rayos láser.
Almacenamiento
Magnético
Los dispositivos de almacenamiento por medio
magnético son los más antiguos y más
utilizados actualmente, por permitir
administrar una gran densidad de información,
o sea, almacenar una gran cantidad de datos en
un pequeño espacio físico.
Dispositivos de Salida
Los dispositivos de salida son aquellos que reciben
información de la computadora, su función es
eminentemente receptora y por ende están
imposibilitados para enviar información. Entre los
dispositivos de salida más conocidos están: la
impresora (matriz, cadena, margarita, láser o de
chorro de tinta), el delineador (plotter), la grabadora
de cinta magnética o de discos magnéticos y la
pantalla o monitor
Impresora
Es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información
impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos años
antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo durante años
el método más usual para presentar los resultados de los cálculos en
aquellos primitivos ordenadores, todo un avance respecto a las
tarjetas y cintas perforadas que se usaban hasta entonces.
Videoproyector
Un proyector de vídeo o vídeo proyector es un aparato que
recibe una señal de vídeo y proyecta la imagen
correspondiente en una pantalla de proyección usando un
sistema de lentes, permitiendo así visualizar imágenes fijas o
en movimiento