Todo relacionado con Scratch

Descrição

Aprender a usar Scratch
Daniela  Cardenas
Mapa Mental por Daniela Cardenas, atualizado more than 1 year ago
Daniela  Cardenas
Criado por Daniela Cardenas mais de 8 anos atrás
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Resumo de Recurso

Todo relacionado con Scratch
  1. ¿Qué es Scratch?
    1. Scratch es una aplicación informática, permite explorar y experimentar con los conceptos de programación de ordenadores mediante el uso de una sencilla interfaz gráfica.
    2. ¿Para qué sirve Scratch?
      1. Desarrollar el pensamiento lógico y algorítmico, Desarrollar métodos para solucionar problemas de manera metódica y ordenada, Desarrollar el hábito de hacer autodiagnosis con respecto a su trabajo, Desarrollar la capacidad de poner en duda las ideas de uno mismo, Tener la posibilidad de obtener resultados complejos a partir de ideas simples, Trabajar cada cual a su ritmo en función de sus propias competencias, Aprender y asumir conceptos matemáticos: coordenadas, variables, algoritmos, aleatoriedad Aprender los fundamentos de la programación Usar distintos medios: sonido, imagen, texto, gráfico… Posibilitar el aprendizaje colaborativo a través del intercambio de conocimiento
      2. Entorno de proyectos
        1. Para empezar es necesario comprender cómo está conformado un proyecto en Scratch. La herramienta posee un escenario y múltiples objetos, cada uno de ellos con su propia programación.
          1. El entorno de proyectos del programa Scratch cuenta con diferentes áreas para crear y modificar objetos
            1. Los componentes existentes en el proyecto, es decir: actores, fondos, objetos se pueden ver en esta imagen:
            2. En esta imagen se puede observar que al seleccionar uno de los objetos, en este caso:"Chica" se obtiene la siguiente información con sus opciones:
              1. se define el lugar en el cual van a estar ubicados los objetos y dónde se pueden manipular para que se vean en el escenario.
              2. Ventajas:
                1. *Es gratuito, permitiendo a las instituciones integrarlo sin limitarse por los costos de Licencia.
                  1. * Facilita al docente desarrollar en los estudiantes un pensamiento creativo, crítico y Reflexivo, a través de una herramienta atractiva y motivan te.
                    1. Los materiales elaborados se pueden insertar en una pagina web
                      1. *Tanto el entorno de desarrollo como las ayudas se encuentran disponibles en diferentes Idiomas, incluido el español.
                        1. Es plataforma, lo que significa que hay versiones para Windows, Mac y Linux. Permite compartir los proyectos en linea, propiciando un ambiente colaborativo.
                        2. Desventajas
                          1. Entre las desventajas podría mencionarse que los archivos generados, especialmente aquellos que involucran muchos elementos, quedan muy pesados, lo que hace que a veces el programa no responda con la rapidez deseada. Esto depende también de las características del equipo en que se este corriendo y, al verlo por Internet, de la velocidad de conexión.
                          2. Las características principales de scratch son :
                            1. la interfaz es muy intuitiva y muy gráfica
                              1. existencia de un banco de recursos en el propio programa: objetos, personajes, escenarios, sonidos...
                                1. las acciones de los personajes se forman apilando piezas a modo de puzzle
                                  1. visualización instantánea de lo que hacemos en el programa
                                    1. Posibilidad de difundir nuestro proyecto en la web.

                                    Semelhante

                                    GoConqr ¿Para que es y para que sirve?
                                    israel_tapia2016
                                    GONCONQR,QUE ES Y PARA QUE SIRVE
                                    rojelsy
                                    ingenieria mecatronica
                                    carlosanchez97
                                    CODIGO ASCII
                                    Anthony Lopez
                                    FRIZO: TABLA PERIÓDICA
                                    Lina Caro
                                    Gestión de riesgo.
                                    karina montealeg
                                    PROYECTO DE VIDA
                                    Sebastian Rojas
                                    codigos ASCII
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