MULTIMEDIA.

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mapa de ideas
Victoria Santa
Mapa Mental por Victoria Santa, atualizado more than 1 year ago
Victoria Santa
Criado por Victoria Santa mais de 8 anos atrás
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Resumo de Recurso

MULTIMEDIA.
  1. DEFINICION
    1. Es un sistema que utiliza medios gráficos, físicos o digitales, para presentar una información o comunicación.
    2. CLASIFICACION
      1. Según el tipo de información
        1. educativa
          1. Publicitaria
            1. Comercial
              1. Informativo
              2. -Según sistema de navegación:
                1. Lineal
                  1. un unico camino para acceder al preograma
                  2. Reticular
                    1. El usuario tiene total libertad para investigar
                    2. Jerarquizado
                      1. combinacion del lineal on el reticular
                    3. Según el nivel de control profesional:
                      1. Cerrado
                        1. mantienen una información concreta que no puede ser modificada ni tratada
                        2. Semiabierto
                          1. No le da libertad al usuario.
                          2. Abierto
                            1. El usuario puede cambiar y adaptar el contenido del programa en cuestión
                          3. Según su finalidad
                            1. HIPERMEDIAS INFORMATIVOS
                              1. Documentos web, revistas electrónicas, etcl, son recursos de consulta de información, por lo que su estructura es principalmente reticular para favorecer el rápido acceso a la información
                              2. HIPERMEDIAS PARA LA EVALUACIÓN O DIAGNÓSTICO
                                1. Test Informatizados
                                  1. Instrumentos de evaluación que se basan en la Teoría Clásica de los Tests (TCT) y cumplen
                                    1. Se conocen sus propiedades métricas, obtenidas por un modelo matemático
                                      1. Se administran y corrigen mediante el ordenador.
                                    2. Test Adaptativos Informatizados
                                      1. La evaluación adaptativa se basa en la Teoría de Respuesta al Item (TRI) y la evolución de los avances tecnológicos,
                                        1. La unidimensionalidad del rasgo latente. Es decir que los ítems que constituyen un test deben medir sólo una aptitud o rasgo.
                                          1. La independencia.
                                      2. HIPERMEDIAS PARA EL APRENDIZAJE Y LA INTERVENCIÓN:
                                        1. Talleres creativos
                                          1. Promueven la construcción y/o realización de nuevos entornos creativos a través del uso de elementos simples.
                                          2. Programas de ejercitación y práctica.
                                            1. Presentan un conjunto de ejercicios que deben realizarse siguiente la secuencia predeterminada del programa.
                                            2. Tutoriales.
                                              1. Resolución de problemas
                                                1. tienen por objeto desarrollar habilidades y destrezas de nivel superior,
                                                2. Simulaciones
                                                  1. Tienen por objeto la experimentación del usuario con gran variedad de situaciones reales
                                                  2. Visualizadores del habla
                                                    1. Se caracterizan principalmente por ser capaces de visualizar imágenes en movimiento a partir de las características de los sonidos emitidos por el sujeto.
                                                    2. Comunicadores
                                                      1. objetivo es permitir la comunicación de sujetos con graves trastornos motores y dificultades importantes en la emisión de sonidos

                                                Semelhante

                                                Mapa Conceptual de la arquitectura de base de datos
                                                Alan Alvarado
                                                Abreviaciones comunes en programación web
                                                Diego Santos
                                                codigos QR
                                                Cristina Padilla
                                                ANALISIS SISTEMATICO DE LA COMPUTADORA Y LOS PERIFERICOS QUE LO INTEGRAN
                                                Ana pinzon
                                                Simbología de programacion
                                                Gustavo Angel Beristain Vazquez
                                                Historia de la Computadora
                                                Diego Santos
                                                Programación
                                                gerladine jimenez
                                                BASES DE DATOS
                                                Horst Berndt Reyes
                                                RAMAS DE LA INGENIERÍA
                                                Diana Mendoza
                                                Programación orientada a objetos (POO).
                                                Lina Melo
                                                La forma de hacer mapas mentales
                                                mamogam11