Planeación de un proyecto TIC: Software. 1er Día

Descrição

1er. modulo del Diplomado de Despliegue Exitoso de un Proyecto TIC
Javier Pérez
Mapa Mental por Javier Pérez, atualizado more than 1 year ago
Javier Pérez
Criado por Javier Pérez mais de 8 anos atrás
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Resumo de Recurso

Planeación de un proyecto TIC: Software. 1er Día

Anotações:

  • Catedrático:  Mtro. Julio Cesar Aguilar Cabrera  Estudiante: ISC J. Javier Pérez M.E.
  1. Preguntas a Resolver
    1. Fases: Planeación
      1. ¿Por que debería construirse el Sistema?
        1. ¿Qué valor o beneficio se obtendrá
          1. ¿En que tiempo se Construirá?
          2. Fase: Análisis
            1. ¿Quién usará el Sistema?
              1. ¿Quién hará el Sistema?
                1. ¿Dónde y cuándo será utilizado?
                2. Fase: Diseño
                  1. ¿Cómo se construirá?

                    Anotações:

                    • Incluye el donde se desarrollara 
                3. Fase: Planeación

                  Anotações:

                  • http://www.upc.edu/euetib/xiicuieet/comunicaciones/din/comunicacions/253.pdf
                  1. 1.- Comienzo del Proyecto
                    1. Desarrollar / recibir el requerimiento de desarrollo de Software
                      1. Realizar un análisis de factibilidad
                        1. Factibilidad Técnica
                          1. Factibilidad Económica
                            1. Factibilidad Organizacional
                          2. 2.- Administración del Proyecto
                            1. Desarrollar un Plan de Trabajo

                              Anotações:

                              • http://www.fao.org/docrep/007/y5471s/Y5471S04.htm
                              1. Asignar Recursos Humanos al Proyecto
                                1. Monitorear y controlar el proyecto
                              2. Fase: Análisis
                                1. Desarrollar una Estrategia de Análisis
                                  1. Modelar el Sistema Actual
                                    1. Proponer el Nuevo Sistema
                                    2. Recopilar Requerimentos
                                      1. Desarrollar el concepto de sistema
                                        1. Crear un modelo de negocio para representar: - Datos del Negocio - Procesos del negocio
                                          1. Desarrollar una propuesta del sistema
                                        2. Fase: Diseño
                                          1. Desarrollar una estrategia de Diseño
                                            1. Desarrollar arquitectura e interfaces
                                              1. Desarrollar base de datos y especificaciones de archivos
                                                1. Desarrollar el diseño especifico de programas
                                                  1. ¿Qué programas deben escribirse?
                                                    1. ¿Qué es lo que hará cada programa?
                                                  2. Fase: Implementación
                                                    1. Construir el sistema
                                                      1. Escribir código
                                                        1. Realizar pruebas
                                                        2. Instalar el Sistema
                                                          1. Capacitación usuarios
                                                          2. Realizar mantenimiento al Sistema
                                                          3. Identificación de Problemas
                                                            1. Importante no confundir síntomas como problemas y tratar de llegar a las causas
                                                              1. Necesidades u oportunidades de un enfoque de Negocio
                                                              2. Stakeholdes

                                                                Anotações:

                                                                • Personas y entidades participantes afectadas por los cambios que se presentarán al introducir el sistema.   http://www.significados.com/stakeholder/
                                                                1. Sponsor

                                                                  Anotações:

                                                                  • Una entidad esencial es el patrocinador del proyecto, quien brinda los recursos necesarios para desarrollar el proyecto. No necesariamente tiene que ser el Cliente.   Solo puede ser una sola entidad y de alta autoridad.
                                                                2. RECURSOS
                                                                  1. Humanos
                                                                    1. Tecnológicos
                                                                      1. Conocimiento

                                                                        Anotações:

                                                                        • El Conocimiento es un recursos que hay que cuantificar, así como verificar su disponobilidad  
                                                                      2. Beneficios Esperados
                                                                        1. Beneficios de Negocios
                                                                          1. Beneficios Internos
                                                                            1. Cuantificación de los Beneficios

                                                                              Anotações:

                                                                              • Es fundamental cuantificar los beneficios, graficarlos. 
                                                                            2. Petición de Sistema (System Request)
                                                                              1. Necesidades de Negocios

                                                                                Anotações:

                                                                                • En base a los resultados del sistema en que se emplearan o para que son necesarios.  Que necesidad va atacar el sistema.    Por que necesito el sistema.  
                                                                                • Ejemplo;  Necesito tomar deciciones en  base a resultados. El sistema genera gráficas que ayudan en la toma de deciciones.   
                                                                                1. Capacidades de Negocios

                                                                                  Anotações:

                                                                                  • Es lo que va hacer el sistema en base a la necesidad, sin perder de vista la función principal del Negocio.  
                                                                                  1. Valor de Negocios

                                                                                    Anotações:

                                                                                    • Beneficios que daría el sistema. como valores agregados, o las aportaciones que se generarían al tener funcionando el sistema.  
                                                                                    1. Patrocinador del Sistema
                                                                                      1. Restricciones o Consideraciones Especiales
                                                                                      2. Ciclo de vida: Metodologías
                                                                                        1. Metodoligías
                                                                                          1. Estrategia formal para implementar el ciclo de vida de software
                                                                                          2. Categorías
                                                                                            1. Orientado por procesos
                                                                                              1. Centrado en datos
                                                                                                1. Orientado a Objetos
                                                                                                  1. Estructurado
                                                                                                    1. Desarrollo rápido
                                                                                                      1. Desarrollo ágil
                                                                                                      2. Tipos de Metodologías
                                                                                                        1. Desarrollo Estructurado
                                                                                                          1. Desarrollo en cascada
                                                                                                            1. Desarrollo en Paralelo
                                                                                                            2. Desarrollo Rápido
                                                                                                              1. Escalonado
                                                                                                                1. Prototipado
                                                                                                                2. Desarrollo ágil
                                                                                                                  1. Programación extrema
                                                                                                                    1. ICONIX
                                                                                                                3. El Analisis del Sistema / Habilidades
                                                                                                                  1. Habilidades
                                                                                                                    1. Agente de Cambio
                                                                                                                      1. Identificar formas para mejorar la organización
                                                                                                                        1. Motiva y entrena a otros
                                                                                                                        2. Habilidades Requeridas
                                                                                                                          1. Técnicas: debe entender la tecnología
                                                                                                                            1. Negocio: debe conocer los proceso de negocio
                                                                                                                              1. Análisis: debe ser capaz de resolver problemas
                                                                                                                                1. Comunicación: debe comunicarse efectivamente con audiencias técnicas y no-técnicas
                                                                                                                                  1. Interpersonales: debe ser un líder y administrador
                                                                                                                                    1. Ética: tratar de forma justa y proteger información confidencial

                                                                                                                                  Semelhante

                                                                                                                                  5 Maneras de Usar las Redes Sociales en el Aula
                                                                                                                                  Diego Santos
                                                                                                                                  MAPA CONCEPTUAL CAP 1 GERENCIA ESTRATEGICA
                                                                                                                                  DAVID ARCE
                                                                                                                                  Bases teóricas de la educación en ambientes virtuales
                                                                                                                                  Gennecheverria
                                                                                                                                  ESTÁNDARES DE LOS RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES
                                                                                                                                  Juliana Martinez
                                                                                                                                  CONCLUSIÓN SOBRE EL USO DE LAS TICS
                                                                                                                                  jarroyoga
                                                                                                                                  Teorías del Aprendizaje y su relación con las Tecnologías Informáticas
                                                                                                                                  Linette Gómez Sánchez
                                                                                                                                  Motivación en gamificación
                                                                                                                                  Águeda Santana Pérez
                                                                                                                                  Diseño e implementación del proyecto
                                                                                                                                  Mce Navarrete Contreras
                                                                                                                                  PROYECTO PLATAFORMA EDUCATIVA CONSORCIO T&T-CATEDRA
                                                                                                                                  Ana Londono