¿Que es SCRUM?

Descrição

Metodología ágil SCRUM
Alejandro Jando
Mapa Mental por Alejandro Jando, atualizado more than 1 year ago
Alejandro Jando
Criado por Alejandro Jando mais de 8 anos atrás
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Resumo de Recurso

¿Que es SCRUM?
  1. Es un proceso en el que se aplican de manera regular un conjunto de buenas prácticas para trabajar colaborativamente, en equipo, y obtener el mejor resultado posible de un proyecto.
    1. Estas prácticas se apoyan unas a otras y su selección tiene origen en un estudio de la manera de trabajar de equipos altamente productivos.
      1. se realizan entregas parciales y regulares del producto final, priorizadas por el beneficio que aportan al receptor del proyecto.
        1. Scrum está especialmente indicado para proyectos en entornos complejos, donde se necesita obtener resultados pronto, donde los requisitos son cambiantes o poco definidos, donde la innovación, la competitividad, la flexibilidad y la productividad son fundamentales.
          1. El Proceso
            1. En Scrum un proyecto se ejecuta en bloques temporales cortos y fijos
              1. iteraciones que normalmente son de 2 semanas, aunque en algunos equipos son de 3 y hasta 4 semanas, límite máximo de feedback y reflexión
              2. Planificación de la Iteración
                1. El primer día de la iteración se realiza la reunión de planificación de la iteración. Tiene dos partes:
                  1. Selección de requisitos (4 horas máximo)
                    1. El cliente presenta al equipo la lista de requisitos priorizada del producto o proyecto. El equipo pregunta al cliente las dudas que surgen y selecciona los requisitos más prioritarios que se compromete a completar en la iteración, de manera que puedan ser entregados si el cliente lo solicita.
                    2. Planificación de la iteración (4 horas máximo)
                      1. El equipo elabora la lista de tareas de la iteración necesarias para desarrollar los requisitos a que se ha comprometido. La estimación de esfuerzo se hace de manera conjunta y los miembros del equipo se autoasignan las tareas.
                    3. Ejecución de la iteración
                      1. Cada día el equipo realiza una reunión de sincronización (15 minutos máximo)
                        1. Cada miembro del equipo inspecciona el trabajo que el resto está realizando.
                          1. En la reunión cada miembro del equipo responde a tres preguntas:
                            1. ¿Qué he hecho desde la última reunión de sincronización?
                              1. ¿Qué voy a hacer a partir de este momento?
                                1. ¿Qué impedimentos tengo o voy a tener?
                              2. Durante la iteración el Facilitador (Scrum Master) se encarga de que el equipo pueda cumplir con su compromiso y de que no se merme su productividad.
                                1. Elimina los obstáculos que el equipo no puede resolver por sí mismo.
                                  1. Protege al equipo de interrupciones externas que puedan afectar su compromiso o su productividad.
                                2. Inspección y adaptación
                                  1. El último día de la iteración se realiza la reunión de revisión de la iteración. Tiene dos partes:
                                    1. Demostración (4 horas máximo).
                                      1. El equipo presenta al cliente los requisitos completados en la iteración, en forma de incremento de producto preparado para ser entregado con el mínimo esfuerzo.
                                      2. Retrospectiva (4 horas máximo).
                                        1. El equipo analiza cómo ha sido su manera de trabajar y cuáles son los problemas que podrían impedirle progresar adecuadamente, mejorando de manera continua su productividad.

                              Semelhante

                              Introducción a la Ingeniería de Software
                              David Pacheco Ji
                              INGENIERIA DE MATERIALES
                              Ricardo Álvarez
                              La ingenieria de requerimientos
                              Sergio Abdiel He
                              Elementos Básicos de Ingeniería Ambiental
                              Evilus Rada
                              Test: "La computadora y sus partes"
                              Dayana Quiros R
                              Auditoria de Sistemas
                              francisco ortega
                              Historia de la Ingeniería
                              Camila González
                              UNIDAD II DIBUJO PROYECTIVO
                              anyimartinezrued
                              Sistema de procesamiento en Bases de datos
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                              Excel Básico-Intermedio
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