PRACTICA 6

Descrição

Elabora un mapa mental de las tres dimensiones del proyecto , con sus actividades
Cristian Jair Zarza
Mapa Mental por Cristian Jair Zarza, atualizado more than 1 year ago
Cristian Jair Zarza
Criado por Cristian Jair Zarza mais de 8 anos atrás
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Resumo de Recurso

PRACTICA 6
  1. CONSTRUYE T
    1. Esta formación se estructura en tres dimensiones
      1. CONOCE T RELACIONA T ELIGE T
        1. La meta es que los estudiantes aprendan a conocer mejor su manera de ser y de reaccionar; a descubrir el valor de relacionarse con otros y hacerlo de manera respetuosa; y a enfrentar los retos de la vida diaria de manera asertiva, tomando decisiones responsables.
          1. La gestión participativa se realiza durante todo el ciclo escolar a través de actividades que promueven un ambiente escolar sano y que involucran a todos los integrantes del plantel.
            1. Algunas
              1. Instalación del Comité Escolar Construye T: órgano responsable de coordinar y monitorear las acciones del Programa que se llevan a cabo dentro del plantel durante el ciclo escolar.
                1. Está conformado por el director, el coordinador Construye T, docentes, estudiantes y familiares.
                  1. Este Comité permite fortalecer la participación juvenil en las decisiones de la escuela.
                2. Diagnóstico Participativo: se desarrolla a partir de la perspectiva de los diferentes integrantes de la comunidad del plantel para identificar conductas de riesgo y problemáticas de ambiente escolar.
                  1. Plan de Trabajo Escolar: es un cronograma desarrollado por el Comité Escolar que contiene las actividades a realizar en el marco del Programa dentro del plantel.
                    1. Acuerdos de convivencia sana: documento que será resultado de un proceso participativo, que refuerce la interacción entre los integrantes de la comunidad escolar y fomente la institucionalización de prácticas y mecanismos para la convivencia.
                      1. Estará integrado por acuerdos claros y contextualizados a las características de la comunidad en la que se encuentra el plantel.
                      2. Proyecto escolar y juvenil: son actividades participativas alineadas al desarrollo de habilidades socioemocionales y con el propósito de mejorar el ambiente escolar.
                        1. Autoevaluación: es un proceso de reflexión y retroalimentación desarrollado al interior del plantel para conocer los cambios que se han generado a partir del Programa.
                  2. ACTIVIDADES
                    1. Materiales
                      1. para el desarrollo socioemocional
                        1. infografías
                          1. son documentos informativos sobre Construye T, sus dimensiones y sus estrategias de implementación.
                          2. videos
                            1. proporcionan información general sobre los objetivos y el funcionamiento del Programa.
                            2. fichas de actividades
                              1. están dirigidas a estudiantes, docentes y directivos. Tienen el objetivo de desarrollar habilidades socioemocionales en los integrantes de la comunidad escolar a través de dinámicas sencillas de llevar a cabo.
                                1. Éstas se pueden realizar durante las clases (en un “Momento Construye T”), en horas de tutorías u orientación, en sesiones con otros integrantes de la comunidad escolar y en espacios de reflexión personal.
                              2. documentos de interés
                                1. Encontrarás información conceptual sobre el programa y las habilidades socioemocionales, así como guías y manuales para la implementación de estrategias destinadas al fortalecimiento de la convivencia escolar.

                        Semelhante

                        Diapositivas de Diseño gráfico, evolución y tendencias
                        Samantha Molina Vega
                        Diseño gráfico, evolución y tendencias - APUNTE
                        escandoncb
                        Diseño gráfico, evolución y tendencias
                        Samantha Molina Vega
                        PRESENTACIÓN EN GOCONR
                        weownthenigh
                        Eliminacion de un nodo
                        LUIS FERNANDO RUIZ GARCIA
                        test de Diseño gráfico, evolución y tendencias
                        Samantha Molina Vega
                        Notación algoritmica
                        Jenni' Burbujeante
                        factores culturales que afectan las operaciones de los negocios internacionales
                        JOHANA HERNANDEZ
                        EL LIBRO Y SUS PARTES
                        A14N 3URT0N
                        Técnicas de recopilación.
                        onlyhyuk8
                        Diapositivas de Correcion y edicion de fotografia
                        efrainska