Desarrollo de aplicaciones móviles

Descrição

Mapa conceptual de unidad uno Instituto Tecnológico de Villahermosa Tabasco Ángel Rene De La Cruz Acosta
Angel Acosta
Mapa Mental por Angel Acosta, atualizado more than 1 year ago
Angel Acosta
Criado por Angel Acosta aproximadamente 8 anos atrás
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Resumo de Recurso

Desarrollo de aplicaciones móviles
  1. Introducción a las tecnologías y herramientas móviles
    1. Tecnologias Emergentes
      1. Tecnología de clientes ligeros
        1. Tecnología Inalambrica
          1. Redes De Datos De Radio
            1. Tecnología De Microondas
              1. Redes De Radio Movil
                1. Asistentes Personales Digitales
                  1. Tarjetas Inteligentes
                  2. Tecnologías emergentes o tecnologías convergentes son términos usados indistintamente para señalar la emergencia y convergencia de nuevas tecnologías,
                  3. Evolución de los dispositivos moviles
                    1. Generación 0 (0g)
                      1. Se desarrolló a finales de los años 40 en Estados Unidos esta generación es la que fue previa a la del celular.
                      2. 1ra generación (1g)
                        1. Es tecnología analógica desde 1970 y entró en servicio en 1981, fue basada solo en el tráfico de voz
                        2. 2da generación (2g)
                          1. Generación 2G fue el cambio de protocolos de telefonía móvil analógica a digital.
                          2. Generación (2.5)
                            1. Los dispositivos móviles incluyeron dos nuevos servicios.
                            2. 3ra Generación (3g)
                              1. Fue basada en la transmisión de voz y de datos
                              2. 4ta Generación (4G)
                                1. La generación 4G está basada en el protocolo IP, su velocidad era mayor a 300 Mbps.
                              3. “Tecnología móvil” hace referencia al conjunto de dispositivos y herramientas que nos dan la posibilidad de realizar una actividad determinada de manera ubicua, que normalmente se inscribe en un espacio físico, en otro lugar.

                              Semelhante

                              elementos que componen un software educativo
                              Quetzael Santillan
                              Redes e Internet
                              Karen Echavarría Peña
                              Clase 2 Twitter
                              Aula CM Tests
                              Clase 4: Test Herramientas de Twitter para el Community Manager
                              Aula CM Tests
                              Clase* - Instagram
                              Aula CM Tests
                              ORIGEN Y EVOLUCIÓN DE LA CIENCIA Y LA TECNOLOGÍA
                              Sofía García Ramírez
                              EVOLUCIÓN DE LA CIENCIA Y LA TECNOLOGÍA
                              Yesmin Apess
                              Tecnología
                              Diana Ballín Castro
                              Mapa 1
                              Kenia Mariño