INTERNET

Descrição

elaboración de mapa mental sobre Internert. Tocando varios puntos sobre este mismo.
victor  Dircio
Mapa Mental por victor Dircio, atualizado more than 1 year ago
victor  Dircio
Criado por victor Dircio aproximadamente 8 anos atrás
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Resumo de Recurso

INTERNET
  1. DEFINICIÓN
    1. La unión de todas las redes
      1. se origino en 1969
        1. como un proyecto de ámbito militar
          1. Permite
            1. interconexión descentralizada
              1. a través de un conjunto de protocolos .
                  1. Cliente-servidor
                    1. Modelo de aplicación distribuida
                        1. En el que las tareas se reparten entre los proveedores de recursos o servicios.
                          1. Uso a nivel personal
                            1. Tareas
                              1. Investigaciones , consultas y plataformas
                              2. Redes sociales
                                1. es
                                  1. interactuar
                                    1. Las mas usuales son
                                    2. una estructura social compuesta por un conjunto de actores
                                      1. sirve para
                                  2. Compras
                                  3. Uso a nivel mundial
                                    1. Alcanza 2,4 billones de usuarios
                                        1. lo mas buscado
                                          1. video, juego, YouTube y gratis.
                            2. A travéz
                            3. LA
                        2. es
                          1. Evolución

                            Anotações:

                            • la evolución la puse en forma de imagen ya que es un mapa mental y preferí mostrarla en imagen (que esta muy completa) a definirla por partes.
                            1. ARPAnet
                          2. SERVICIOS
                            1. Académico
                              1. Plataformas
                                    1. Exámenes en línea
                                          1. Trabajos colaborativos
                                            1. Búsqueda de información
                                                1. Laboral
                                                  1. Bases de datos
                                                    1. Publicidad
                                                      1. Venta de productos
                                                          1. Uso personal
                                                            1. Compras en línea
                                                                1. Entretenimiento
                                                                2. VENTAJAS Y DESVENTAJAS
                                                                  1. Existe material Proibido e ilegal
                                                                    1. La deb Web (red profunda)
                                                                        1. SEDENTARISMO
                                                                        2. Genera dependencia
                                                                          1. Adicción
                                                                            1. copiar y pegar
                                                                              1. Privacidad
                                                                                1. Facilita
                                                                                  1. La comunicación
                                                                                    1. Acceso a la información
                                                                                      1. Compra y pagos
                                                                                      2. APLICACIONES
                                                                                        1. ¿Que son?
                                                                                          1. Herramientas que los usuarios pueden utilizar su beneficio.
                                                                                            1. Las mas usadas
                                                                                                1. Algunas mas de ellas
                                                                                          2. Comerciales
                                                                                            1. Sociales
                                                                                            2. El internet de las cosas
                                                                                              1. se refiere a:
                                                                                                1. la interconexión digital de objetos cotidianos
                                                                                                    1. este concepto fue propuesto por
                                                                                                      1. Kevin Ashton en 1999
                                                                                                        1. según cálculos los seres humanos están rodeados por 1000 a 5000 objetos que están en contacto con el internet
                                                                                                          1. según datos estadísticos
                                                                                                            1. en 2020 exisitiran 30 millones de dispositivos con sistema de adapatición a internet
                                                                                                              1. Actualmente el termino internet de las cosas es expresado para
                                                                                                                1. la denotación de conexión avanzada de dispositivos
                                                                                                                    1. Todos los objetos conectados a internet tienen una IP especifica
                                                                                                                      1. El internet de las cosas se esta haciendo mas popular en
                                                                                                                        1. la industria de producción en masa
                                                                                                                          1. Control de infrestructra humana
                                                                                                                            1. Control hambiental
                                                                                                                              1. Sector Salud
                                                                                                      2. la web
                                                                                                        1. es
                                                                                                          1. documento electrónico que contiene información
                                                                                                            1. puede contener
                                                                                                              1. texto, sonido, vídeo, programas, enlaces, imágenes etc.
                                                                                                                1. caracterisitcas
                                                                                                                  1. compuesta principalmente por información de en tema factible
                                                                                                                    1. Las páginas web son escritas en un lenguaje de marcado
                                                                                                                      1. provee la capacidad de manejar e insertar hiperenlaces, generalmente HTML.
                                                                                                                      2. suelen establecer directivas con la intención de normalizar el diseño
                                                                                                                        1. Es en esencia una tarjeta de presentación digital
                                                                                                                            1. ¿Cual es su posicionamiento?
                                                                                                                              1. que la página sea lo más inteligible posible para los bots de los buscadores
                                                                                                                2. Tim Berners-Lee
                                                                                                                    1. científico de la computación británico
                                                                                                                      1. es conocido por
                                                                                                                        1. ser el padre de la Web
                                                                                                                          1. Estableció la primera comunicación entre un cliente y un servidor usando
                                                                                                                            1. el protocolo HTTP
                                                                                                                              1. HyperText Markup Language
                                                                                                                                1. es el protocolo de comunicación que permite las transferencias de información en la World Wide Web
                                                                                                                                  1. Es un protocolo que no guarda ninguna información "sin estado"
                                                                                                                                    1. En este interactua en cliente-servidor
                                                                                                                                  2. existe el buscador URL
                                                                                                                                    1. Uniform Resource Locators
                                                                                                                                      1. Localizadores de Recursos son direcciones únicas que sirven para localizar una página Web
                                                                                                                                        1. Fueron usadas por primera vez por Tim Berners-Lee en 1991
                                                                                                                                          1. se escriben en la barra de direcciones del navegador para que éste envíe una solicitud por la red
                                                                                                                                    2. HTML
                                                                                                                                      1. HyperText Markup Language
                                                                                                                                        1. hace referencia al lenguaje de marcado para la elaboración de páginas web
                                                                                                                                          1. es considerada
                                                                                                                                            1. una estructura básica y un código
                                                                                                                                              1. se escribe en forma de «etiquetas»
                                                                                                                                                1. tienen dos propiedades básicas
                                                                                                                                                  1. atributos
                                                                                                                                                    1. tiene ciertas restricciones para que se considere válido al documento
                                                                                                                                                    2. contenido
                                                                                                                                      2. fundó el Consorcio de la World Wide Web
                                                                                                                                        1. para supervisar y estandarizar el desarrollo de las tecnologías
                                                                                                                                          1. sobre las que se fundamenta la Web y que permiten el funcionamiento de Internet.
                                                                                                                                            1. su primer navegador fue llamado
                                                                                                                                              1. WorldWideWeb
                                                                                                                                                1. en el año de
                                                                                                                                                  1. 1989
                                                                                                                            2. Hipertexto
                                                                                                                              1. es una herramienta
                                                                                                                                1. permite crear, agregar, enlazar y compartir información de diversas fuentes por medio de enlaces asociativos.
                                                                                                                                  1. Si el usuario selecciona un hipervínculo, el programa muestra el documento enlazado
                                                                                                                                    1. El programa que se usa para leer los documentos de hipertexto se llama navegador
                                                                                                                              2. streaming
                                                                                                                                1. se utiliza para optimizar la descarga y reproducción de archivos de audio y video que suelen tener un cierto peso.
                                                                                                                                  1. El streaming funciona de la siguiente forma:
                                                                                                                                    1. Conexión con el servidor
                                                                                                                                      1. se conecta con el servidor remoto y comienza a enviarle el archivo.
                                                                                                                                      2. Buffer.
                                                                                                                                        1. El cliente comienza a recibir el fichero y se guarda
                                                                                                                                        2. Inicio de la reproducción
                                                                                                                                          1. comienza a mostrarlo mientras continúa en segundo plano con el resto de la descarga.
                                                                                                                                          2. Caídas de la velocidad de conexión
                                                                                                                                            1. si la conexion eperimenta fallas el usuario puede seguir con la reproducción
                                                                                                                                      3. Wearable Technology
                                                                                                                                        1. significa
                                                                                                                                          1. “Tecnología para llevar puesta"
                                                                                                                                            1. identificación e interconexión de todos los objetos a través de internet
                                                                                                                                              1. para
                                                                                                                                                1. conectar al mundo tradicional offline al online
                                                                                                                                                  1. objetivo de hacernos la vida más fácil, mejorar procesos

                                                                                                                                        Anexos de mídia

                                                                                                                                        Semelhante

                                                                                                                                        Test Diagnóstico de Informática Básica
                                                                                                                                        victorlobato2009
                                                                                                                                        Internet de las cosas
                                                                                                                                        Cecilia Cárdenas Salmerón
                                                                                                                                        INTERNET
                                                                                                                                        jhonatan.quinter
                                                                                                                                        Mapa Mental "Internet de las cosas"
                                                                                                                                        Jaime Montes Avalos
                                                                                                                                        Internet e Internet de las Cosas
                                                                                                                                        Edith Ruvalcaba
                                                                                                                                        Internet e internet de las cosas
                                                                                                                                        Isela Guadalupe Martinez Martinez
                                                                                                                                        Internet y el Internet de las Cosas
                                                                                                                                        Metzeri Montes
                                                                                                                                        INTERNET
                                                                                                                                        karla gonzalez
                                                                                                                                        Internet e Internet de las cosas
                                                                                                                                        Vanessa Sánchez Casillas
                                                                                                                                        Internet de las cosas
                                                                                                                                        Paul Bellon Saracho
                                                                                                                                        Internet e Internet de las Cosas
                                                                                                                                        Anthony Roman Gil Casillas