El Internet de las Cosas

Descrição

Historia
Christian Luna
Mapa Mental por Christian Luna, atualizado more than 1 year ago
Christian Luna
Criado por Christian Luna aproximadamente 8 anos atrás
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Resumo de Recurso

El Internet de las Cosas
  1. Se Refiere a todas los dispositivos que se encuentran conectados a internet, es decir que básicamente esto busca el permitir que todo objeto que este a nuestro alcance lleve consigo una direccion en internet para asi poder comunicarnos con cualquier objeto en cualquier lugar.
    1. ¿QUÉ ES LA WEB?
      1. Es la forma más utilizada el día de hoy de ofrecer información y de acceder la inmensidad de informacion que nos ofrece el internet por medio de las páginas electrónicas.
      2. HISTORIA DE LA WEB
        1. Comenzó a principios de 1990, en Suiza en el centro de investigación CERN (centro de Estudios para la Investigación Nuclear) idea fundamentada por parte de Tim Berners-Lee: introduce un concepto fundamental; la posibilidad de lectura global, que consiste en que una vez que la información esté disponible, se pueda acceder desde cualquier ordenador, por cualquier persona autorizada, usando un único y simple sistema.

          Anotações:

          • La Web introduce un concepto fundamental;  la posibilidad de lectura global, que consiste en que una vez que la información esté disponible, se pueda acceder desde cualquier ordenador, por cualquier persona autorizada, usando un único y simple sistema.
          1. HIPERTEXTO
            1. En términos web el hipertexto son datos que contienen enlaces a otros documentos para comprender un tema principal. No esta límitado y contiene una gran variedad de datos en audio, video, texto, etc. Llamado HIPERTMEDIA.
              1. HTML (HyperText Markup Language)
                1. Lenguaje de marcadores básico para las páginas web. Creado en 1991 por Tim donde se describen 22 elementos de una pag.
                2. HTTP (Hypertext Transfer Protocol)
                  1. Es el protocolo usado en cada transacción de la Web.
                  2. URL (uniform resource locator)
                    1. Es una secuencia de carácteres, de acuerdo a un formato establecido, que se usa para nombrar recursos en Internet para su localización o identificación.
                3. WEARABLE TECHNOLOGIES
                  1. Tecnología permite dejar de un lado los cables sin la necesidad de dejar de establecer una conexión entre nuestros servidores. Basada en la transmisión de ondas electromagnéticas, emitidas por antenas, conforme a la necesidad de conexión
                  2. STREAMING
                    1. La tecnología de streaming se utiliza para optimizar la descarga y reproducción de archivos de audio y vÍdeo que suelen tener un cierto peso. Funciona como:
                      1. Conexión con el servidor.:

                        Anotações:

                        • El cliente conecta con el servidor remoto y éste comienza a enviarle el archivo.
                        1. Buffer

                          Anotações:

                          • El cliente comienza a recibir  y construye un buffer o almacén donde empieza a guardarlo.
                          1. Inicio de la reproducción.

                            Anotações:

                            • Cuando se ha recibido una parte empieza a mostrar el archivo dejando en segundo plano la continuación de la descarga.
                            1. Caídas de la velocidad de conexión.

                              Anotações:

                              • En esto si existe una lenta descarga el contenido descargado es lo único que se podrá mostrar, y el total solo hasta que termine la descarga.
                              1. Transmisión por secuencias.
                                1. Se produce en servidores multimedia que disponen de un software especial para gestionar más óptimamente el streaming de audio y vídeo.
                                  1. Spotify
                                    1. Apple Music
                                  2. Descarga progresiva.
                                    1. El archivo de vídeo o audio solicitado por el cliente es liberado por el servidor como cualquier otro archivo utilizando el protocolo HTTP.
                          2. http://www.forbes.com.mx/internet-de-las-cosas/#gs._nqRprU http://www.monografias.com/trabajos37/tecnologia-inalambrica/tecnologia-inalambrica.shtml#ixzz4JsZ72DNB http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/107/cd/video/video0103.html
                            1. CONCLUSIÓN:
                              1. Este es un tema muy imprtante ennuestro dia dia ya que gracias a estas tecnologias y los avamnces de las mismas podemos tener acceso a mucha informacion dentre de la web, lo cual nos permiete dranos cuenta de todo lo que pasa a nuestros alrededores y como es que dicha información la utilizamos en distintas situaciones que se nos presentan en nuestra vida cotidiana.

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                            ¿Cuánto sabes de publicidad?
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