Internet e Internet de las Cosas

Descrição

Mapa mental del Internet e Internet de las Cosas
Ivonne Bogarin
Mapa Mental por Ivonne Bogarin, atualizado more than 1 year ago
Ivonne Bogarin
Criado por Ivonne Bogarin mais de 8 anos atrás
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Resumo de Recurso

Internet e Internet de las Cosas
  1. Internet de las cosas se refiere a que todas las cosas estén conectadas a internet. Hoy día tenemos smarthphones, tabletas, ordenadores, dispositivos multimedia, etc; pero este va mucho más allá.
    1. Internet es una red de redes que permite la interconexión descentralizada de computadoras a través de un conjunto de protocolos denominado TCP/IP.
      1. Tuvo sus orígenes en 1969, cuando una agencia del Departamento de Defensa de los Estados Unidos comenzó a buscar alternativas ante una eventual guerra atómica que pudiera incomunicar a las personas. Tres años más tarde se realizó la primera demostración pública del sistema ideado, gracias a que tres universidades de California y una de Utah lograron establecer una conexión conocida como ARPANET (Advanced Research Projects Agency Network).
      2. Wearable Technologies
        1. Nueva generación de dispositivos: gafas, relojes, pulseras o anillos, todos etiquetados como "inteligentes". Pretenden aprovechar estas capacidades y llevarlas un paso más allá, tecnologías que se llevan puestas, como una prenda o un complemento.
        2. La WEB
          1. Vocablo inglés que significa “red”, “telaraña” o “malla”. Se utiliza en el ámbito tecnológico para nombrar a una red informática y, en general, a Internet.
          2. WWW, URL HTTP, HTLM
            1. La WWW (World Wide Web) es un sistema de información desarrollado en 1989 por Tim Berners Lee y Robert Cailliau. Este servicio permite el acceso a información que se encuentra enlazada mediante el protocolo HTTP (HyperText Transfer Protocol), el HTLM (HyperText Markup Language), el lenguaje que permite establecer enlaces con otros documentos en una máquina, y el esquema de direcciones que genera una localización única para cada página, URL (Uniform Resourse Locutor).
            2. Velocidades
              1. Velocidades en las que viajan los datos desde la web hasta tu dispositivo. Se mide en megabits por Segundo (Mbps). Un megabit tiene 1,024 kilobits. La conexión de Internet de alta velocidad conocida como banda ancha (amplio ancho de banda) se define con velocidades de descarga de al menos 768 Kbps y velocidades de carga de al menos 200 Kbps.
              2. Tendencias
                1. 4G
                  1. Es la nueva generación en transmisión de datos para celulares.
                  2. Fibra óptica
                    1. Introducido por el Dr. Charles Kao, es un medio de transmisión, empleado habitualmente en redes de datos, consistente en un hilo muy fino de material transparente, vidrio o materiales plásticos, por el que se envían pulsos de luz que representan los datos a transmitir.
                  3. Redes Sociales
                    1. Genéricas:. Son las más numerosas y conocidas (Facebook, Instagram, Google+ y Twitter, etc.)
                      1. Profesionales: Sus miembros están relacionados laboralmente (LinkedIn, Xing y Viadeo, etc.)
                        1. Verticales o temáticas: Están basadas en un tema concreto (Flickr, Pinterest y YouTube, etc.)
                          1. Aplicaciones web que favorecen el contacto entre individuos.
                          2. Streaming
                            1. Tipos
                              1. webcast
                                1. Se envía la información a través de la red y el cliente la reproduce en tiempo real al recibirla.
                                2. video on demand
                                  1. Video en línea: está orientado a la multidifusión El servidor comienza a transmitir en un instante dado, los usuarios ven la información que se está emitiendo, en este tipo de servicio no existe interactividad Únicamente está permitido realizar pausas (cuando el usuario recupere la reproducción podrá ver la información que se está transmitiendo en ese instante)
                                3. Tecnología de transmisión a través de redes de medios continuos (principalmente audio y vídeo) No existe descarga de información a un disco local Se envía la información a través de la red y el cliente la reproduce en tiempo real al recibirla.
                                4. Uso
                                  1. A nivel mundial
                                    1. El sistema se transformó en un pilar de las comunicaciones, el entretenimiento y el comercio en todos los rincones del planeta. Las estadísticas indican que, en 2006, los usuarios de Internet (conocidos como internautas) superaron los 1.100 millones de personas.
                                    2. Personal
                                      1. Personalmente lo utilizo para las tareas de la escuela, investigar, estar informada y conectada a traves de mis redes sociales.
                                      2. Conclusiones
                                        1. Ventajas
                                          1. Se obtiene mas productividad, se facilita el trabajo, suele ser por lo general mas rapido, se mantiene una organización, se puede conectar con la gente y se tiene la posibilidad de estar conectado con todo al mismo tiempo, todo el tiempo.
                                          2. Desventajas
                                            1. Tiene consecuencias en contra de la naturaleza, nos hace quizá menos capaces, es y seguira siendo un cambio radical para el entorno, quita los empleos lo que causa que cada vez hay que estar más en un constante, difícil y rápido actualizamiento.
                                            2. Fuentes de Información
                                              1. http://definicion.de/internet/#ixzz4JQYqi3oT http://www.laizquierdadiario.com/4G-Que-es-Para-que-sirve-Cuando-podremos-usarlo http://es.xfinity.com/resources/internet-speed.html http://scl.io/9vhCGmpw#gs.z8H2vh4 http://definicion.de/web/#ixzz4JwFwcjMZ http://www.mastermagazine.info/articulo/11787.php http://www.abc.es/tecnologia/informatica-hardware/20140107/wearables-complementos-201401071108.html http://www.atc.uniovi.es/teleco/5tm/archives/8streaming.pdf . http://www.fotonostra.com/digital/redesociales.htm

                                          Semelhante

                                          FUNDAMENTOS DE REDES DE COMPUTADORAS
                                          anhita
                                          Test: "La computadora y sus partes"
                                          Dayana Quiros R
                                          Abreviaciones comunes en programación web
                                          Diego Santos
                                          Seguridad en la red
                                          Diego Santos
                                          Excel Básico-Intermedio
                                          Diego Santos
                                          Evolución de la Informática
                                          Diego Santos
                                          Introducción a la Ingeniería de Software
                                          David Pacheco Ji
                                          Conceptos básicos de redes
                                          ARISAI DARIO BARRAGAN LOPEZ
                                          La ingenieria de requerimientos
                                          Sergio Abdiel He
                                          TECNOLOGÍA TAREA
                                          Denisse Alcalá P
                                          Navegadores de Internet
                                          M Siller