.Al grupo de instrucciones que se
repiten en un programa se les llama
bucle o ciclo. Cada repetición de las
instrucciones del bucle se le denomina
una iteración.
Las estructuras repetitivas se utilizan
para resolver problemas donde se
requiere repetir acciones
Las estructuras repetitivas pueden ser de 3
tipos: Mientras / Fin_mientras (While / End
while) Repetir / Hasta (Repeat / Until)
Desde / Hasta (For / End for)
Contador: Es una variable cuyo valor se
incrementa o decrementa en una cantidad
constante por cada iteración. Son una
forma de controlar los ciclos. El formato
general es: Contador = Contador +
Cantidad_Constante .Ejemplo: Z = Z +
2 (donde Z se incrementa en 2 en cada
iteración)
Acumulador: Es una variable cuya misión es almacenar
por cada iteración, cantidades variables resultantes de
sumas o cualquier otra operación sucesiva. El formato
general es: Acumulador = Acumulador +
Cantidad_Variable .Ejemplo: S = S + N (donde N es una
variable y no una constante)
Ejemplo de un problema: Dados
10 precios en pesos de artículos,
imprima su equivalente en
dólares (considera el tipo de
cambio en 13.5)