Incorpora los eventos de instrucción de
Robert Gagné para asegurar el uso
efectivo de los medios en la instrucción.
Análisis de los estudiantes
• Características Generales: nivel de estudios,
edad, raza, sexo, problemas sociales, físicos,
emocionales, mentales, nivel socioeconómico.
• Capacidades específicas de entrada:
conocimientos previos, habilidades y
actitudes.
• Estilos de Aprendizaje: verbal, lógico, visual,
musical, estructurado, etc.
Establecimiento de objetivos
• Audiencia (¿quiénes son los estudiantes?
• Conducta a ser demostrada
• Condiciones bajo las cuales la conducta será observada
• Grado en el que las habilidades aprendizajes serán dominadas.
Selección de métodos instruccionales,
medios y materiales
• Método Instruccional que se considera más apropiado para
lograr los objetivos para esos estudiantes particulares.
• Los medios que serían más adecuados para trabajar
con el método Instruccional elegido, los objetivos
planteados y las características de los estudiantes.
Utilización de medios y materiales
Se debe siempre revisar los materiales antes de usarlos en la clase, así mismo,
se debe usar el equipo con anticipación para asegurarse de que funciona y que
se conoce su manejo.
Si se utiliza equipo electrónico, no se debe dar por hecho que todo funcionará, es
importante contemplar un plan alternativo por si algo falla. Se debe considerar que el
Hardware y el software son creados por humanos.
Requiere la participación del estudiante
El estudiante pasivo tiene más problemas para aprender lo que el docente trata de verter en su cerebro.
Por lo que en las estrategias de enseñanza se pueden incorporar preguntas y respuestas, discusiones,
trabajos en grupo, actividades manuales y otras formas que impliquen que los estudiantes se involucren
activamente con el contenido de estudio.
Evaluación y revisión
La estrategia Instruccional podría no mantener a los estudiantes interesados en
participar o la estrategia Instruccional podría haber sido difícil de manejar.
La evaluación usada pudo haber mostrado que los estudiantes no
aprendieron lo que se les evaluó.
Esto puede significar que el docente no evaluó exactamente los
objetivos planteados, y por lo tanto el método de evaluación necesita
ser revisado, o que la lección no brinda el tiempo suficiente para que
los estudiantes dominen los objetivos.
Modelo ADDIE
es un proceso de diseño Instruccional
interactivo, en donde los resultados de la
evaluación formativa de cada fase pueden
conducir al diseñador instruccional de
regreso a cualquiera de las fases previas.
Análisis
Durante esta fase se debe definir el problema, identificar el
origen del problema y determinar las posibles soluciones.
La fase puede incluir técnicas de investigación específicas tales como análisis de
necesidades, análisis de trabajos y análisis de tareas.
Los resultados de esta fase a menudo incluyen las metas educativas y una lista
de tareas a realizar.
Diseño
implica la utilización de los resultados de la fase de Análisis para
planear una estrategia para el desarrollo de la instrucción.
Durante esta fase, se debe delinear cómo alcanzar las metas educativas
determinadas durante la fase de Análisis y ampliar los fundamentos
educativos.
escribir una descripción de la población meta, conducir el análisis de aprendizaje,
escribir los objetivos y temas a evaluar, selección del sistema de entrega y ordenar
la instrucción.
Evaluación
Debe estar presente durante todo proceso
de diseño instruccional – dentro de las fases,
entre las fases, y después de la
implementación. La Evaluación puede ser
Evaluación Formativa
Se realiza durante y entre las fases. El propósito de este
tipo de evaluación es mejorar la instrucción antes de
implementar la versión final.
Evaluación Sumativa
determina la eficacia total de la instrucción. La información
de la evaluación sumativa es a menudo usada para tomar
decisiones acerca de la instrucción
Desarrollo
El propósito de esta fase es generar los planes
de las lecciones y los materiales de las mismas.
Durante esta fase se desarrollará la instrucción, todos los
medios que serán usados en la instrucción y cualquier
documento de apoyo.
puede incluir hardware (por ejemplo, equipo de simulación) y
software (por ejemplo, instrucción basada en la computadora).
Implementación
se refiere a la entrega real de la instrucción, ya
sea basado en el salón de clases, basado en
laboratorios o basado en computadora.
la entrega eficaz y eficiente
de la instrucción.
Esta fase debe promover la comprensión del material
por parte de los estudiantes, apoyar el dominio de
objetivos por parte de los estudiantes y asegurar la
transferencia del conocimiento de los estudiantes
del contexto educativo al trabajo.
Modelo Jonassen
Jonassen (1999) presenta un modelo para
el diseño de Ambientes de Aprendizaje
Constructivistas, que enfatiza el papel del
aprendiz en la construcción del
conocimiento (aprender haciendo).
Preguntas/casos/problemas/proyectos
Contexto del problema — el contexto es la parte esencial del
problema (ver aprendizaje autentico, cognición situada).
Representación del Problema/simulación — el problema debe ser
interesante, atrayente, para capturar el interés del estudiante (ver
aprendizaje autentico, cognición situada).
Espacio de la manipulación del problema — la actividad es un
componente crítico del aprendizaje significativo.
Casos relacionados
proveer acceso a un sistema de experiencias
relacionadas (casos) como referencia para los
estudiantes novatos.
El entendimiento de los problemas requiere la experiencia
que la mayoría de los estudiantes novatos no tiene (casos
basados en razonamiento, flexibilidad cognitiva).
Recursos de Información
los estudiantes interesados en problemas de investigación necesitan
información que les permita construir sus modelos mentales y formular
hipótesis que dirijan el manejo del espacio del problema.
Herramientas cognitivas
el estudiante necesitará apoyo en su realización.
Es importante por tanto, proveerle de herramientas cognitivas que le
permitan establecer los andamios o relaciones necesarias en la
realización de las mismas [herramientas de visualización,
herramientas estáticas para la representación del conocimiento.
Conversación / herramientas de colaboración
puede fomentar y apoyar a comunidades de estudiantes o
comunidades que construyen conocimientos a través de la
comunicación mediada por computadora que apoyan la
colaboración y la comunicación.
Social / Apoyo del Contexto
Adecuar los factores ambientales y del contexto que
afectan satisfactoriamente la puesta en práctica del
CLE.
Modelo SOI de Mayer
es una herramienta útil que tiene el Diseñador Instruccional para
crear nuevos instrumentos y asegurarse que el proceso de
aprendizaje sea efectivo.
Este segundo proceso implica organizar las representaciones auditivas
seleccionadas en representaciones verbales coherentes y la organización de
representaciones de imágenes seleccionadas en una serie de representaciones
gráficas coherentes.
Se organiza la
información
usando:
Estructuras de
tetxo:
Comparación y
contraste
Clasificación
Enumeración o
partes
Generalización
Causa y efecto
Reseñas
Encabezamientos
Palabras
indicadoras o
señales
Representaciones
gráficas
Integrar
El aprendiz realiza una por una las conexiones
entre los elementos correspondientes a las
representaciones gráficas y verbales creadas
mediante la utilización de los conocimientos
previos.
Se integra la información
por medio de:
Organizadores avanzados
Ilustraciones con subtítulos
Ejemplos prácticos
Preguntas elaboradas
Modelo Merril
El Dr. David Merril propuso cinco principios para el DI Que
permiten a la Institución, ser efectiva; para obtener un
aprendizaje completo.
Problema
Que el estudiante esté implicado en la resolución de
problemas, tareas y situaciones del mundo real.
Activación
Que se activen los conocimientos y
experiencias previas relevantes de los
estudiantes; como fundamentos, para los
nuevos aprendizajes y experiencias.
Demostración
Que se demuestre, que es lo que se ha de aprender. El
aprendizaje se facilita a través de la demostración de
conocimientos.
Aplicación
Que el estudiante utilice y aplique sus nuevos
conocimientos y destrezas ante situaciones diseñadas.
Integración
Que el estudiante integre los nuevos
conocimientos y destrezas en su mundo.
El aprendizaje se facilita cuando el estudiante
puede demostrar su nuevo conocimiento o
habilidad.