Integrando Agilidade com maturidade

Descrição

Computação Mapa Mental sobre Integrando Agilidade com maturidade, criado por Warlei Alves em 27-09-2016.
Warlei Alves
Mapa Mental por Warlei Alves, atualizado more than 1 year ago
Warlei Alves
Criado por Warlei Alves quase 8 anos atrás
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Resumo de Recurso

Integrando Agilidade com maturidade
  1. CMMI
    1. O que é?
      1. Modelo
        1. Indica
          1. Práticas específicas
            1. Práticas genéricas
            2. Objetivo
              1. Nível de maturidade
          2. Respresentação
            1. Contínua
              1. Processos
                1. Incompleto
                  1. Executado
                    1. Gerenciado
                      1. Definido
                        1. Gerenciado Quantitativamente
                          1. Em Otimização
                        2. Estágios
                          1. Nível de maturidade
                        3. Divisão
                          1. Desenvolvimento
                            1. Aquisição
                              1. Serviços
                            2. XP
                              1. Time colaborativo
                                1. Gerentes
                                  1. Clientes
                                    1. Desenvolvedores
                                    2. Vantagens
                                      1. Comunicação
                                        1. Simplicidade
                                          1. Feedback
                                            1. Respeito
                                              1. coragem
                                              2. Ciclo de vida
                                                1. Exploração
                                                  1. Planejamento inicial
                                                    1. Iterações do release
                                                      1. Manutenção
                                                        1. Morte
                                                        2. Práticas
                                                          1. O cliente sempre disponível
                                                            1. Planejando o jogo
                                                              1. Releases pequenos
                                                                1. Uso de metáforas no projeto
                                                                  1. Projeto simples
                                                                    1. Primeiro os testes
                                                                      1. Refatoramento
                                                                        1. Programação em pares
                                                                          1. Propriedade coletiva do código
                                                                            1. Integração Contínua
                                                                              1. Semana de quarenta horas
                                                                                1. Padrões de codificação
                                                                              2. FDD
                                                                                1. TDD
                                                                                  1. SCRUM

                                                                                    Semelhante

                                                                                    História da informática
                                                                                    Renato Costa
                                                                                    QUESTIONÁRIO DE INFORMÁTICA: SISTEMAS OPERACIONAIS
                                                                                    anapaulabrasilam
                                                                                    Organização e Arquitetura de Computador
                                                                                    Rodrigo Gomes
                                                                                    ARQUITETURA DE COMPUTADORES
                                                                                    wesley.silva.ads
                                                                                    LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO I
                                                                                    ailtonmidias
                                                                                    Lógica de Programação- Dados
                                                                                    Gabriela Alves
                                                                                    Introdução à Lógica de Computação
                                                                                    Joselaine Frantz
                                                                                    FlashCard sobre Pensamento Computacional
                                                                                    Suéllen Martinelli
                                                                                    História da Computação - Anos 70 a 2000
                                                                                    valeriabarbosa67
                                                                                    Introdução a Banco de dados
                                                                                    Ícaro Matheus