INTRODUCCIÓN A LA GAMIFICACIÓN

Descrição

Mapa mental sobre la gamificación en el aula.
Yvan Hernández Agurto
Mapa Mental por Yvan Hernández Agurto, atualizado more than 1 year ago
Yvan Hernández Agurto
Criado por Yvan Hernández Agurto aproximadamente 8 anos atrás
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Resumo de Recurso

INTRODUCCIÓN A LA GAMIFICACIÓN
  1. JUGAMOS PARA APRENDER: Juegos y aprendizajes
    1. los humanos reconocen patrones
      1. necesita enseñar cosas
        1. sencilos: tres en raya
          1. Complejos: Ajedres
        2. JUGAR sin propósitos desarrolla
          1. Personalidad humana
            1. Habilidades cognitivas
              1. Algo divertido
              2. JUEGO
                1. Elección: identificacion con un universo propio
                  1. Reglas y limitaciones
                    1. Diversión
                    2. GAMIFICACIÓN: Usar dinámicas del juego para objetivos que no son de juego.
                      1. JUEGO FORMATIVO
                        1. Estrategias
                          1. Mecánicas
                            1. Dinámicas de juego
                            2. Peligro: Uso de Dinámicas de juego especificas puede dar sensacion de manipulación.
                              1. Buscar un fin
                                1. Sin conciencia de lo que se busca
                                2. Debe darsele siempre un proposito y sentido a lo que se hace
                              2. GAMIFICACIÓN EN LA HISTORIA
                                1. El Juego Real de Ur (2700 ac)
                                  1. Busca preparar para la organización o el reinado
                                  2. Justas medievales
                                    1. Busca preparar al caballero para la guerra
                                    2. Boy Scouts
                                      1. Sistema de formación en valores
                                    3. PSICOLOGÍA Y JUEGO
                                      1. En un juego, el 75% es aplicar psicologia, creatividad, tecnologia, etc.
                                        1. John Huizinga. Homo ludens: Juego y comportamiento humano
                                          1. Raph Koster Una teoría de la diversión para el diseño de juegos
                                            1. En un juego, es divertido y aprendes cuando descubres cosas
                                            2. motivadores básicos
                                              1. Intrinsecos
                                                1. Autonomía: Exite el juego si hay reglas
                                                  1. Reconocimiento al esfuerzo
                                                    1. Maestria: saber el progreso que tienes
                                                    2. Extrinsecos
                                                      1. No relacionados a la actividad que se esta haciendo
                                                        1. los puntos
                                                          1. recompensas
                                                    3. TIPOS DE JUGADORES
                                                      1. Killers: Buscan y logran un objetivo, pueden hacer trampa. se enganchan con el juego
                                                        1. Achievers: Buscan completar funciones y retos. ponen orden y completan los retos
                                                          1. Explores: salen del camino marcado. logran completar e juego de manera diferente
                                                            1. Socializer: Buscan interacción social con otros jugadores
                                                            2. TRES FORMULAS EDUCATIVAS
                                                              1. Scaoffolding: todo lo que quiere enseñarse, debe comenzar con algo sencillo y parcial
                                                                1. Autonomia: el estudiante debe involucrarse con su aprendizaje, tomarse su tiempo
                                                                  1. Importancia del ensayo y el error

                                                                  Semelhante

                                                                  Concepción Pedagogia y Didáctica
                                                                  NEIL BERNAL R.
                                                                  elementos que componen un software educativo
                                                                  Quetzael Santillan
                                                                  Poniendo en Práctica el Aula Invertida (The Flipped Classroom)
                                                                  Diego Santos
                                                                  PLANEACIÓN DIDÁCTICA
                                                                  Maria de la Paz Hernández
                                                                  Teorías de la educación
                                                                  Mailén Urrutia
                                                                  impacto del modelo pedagogico, estructura pedagogica y herramientas de trabajo instructor sena
                                                                  diana ramirez
                                                                  Preguntas previas a introducir la tecnología en el aula
                                                                  Diego Santos
                                                                  ¿Qué tipo de maestro eres?
                                                                  Diego Santos
                                                                  IMPACTO DEL MODELO PEDAGÓGICO, ESTRUCTURA PEDAGÓGICA Y HERRAMIENTAS DE TRABAJO DEL INSTRUCTOR SENA.
                                                                  Mirta Daza