PROGRAMACION

Descrição

Definiciones
sebastian  perez
Mapa Mental por sebastian perez, atualizado more than 1 year ago
sebastian  perez
Criado por sebastian perez aproximadamente 8 anos atrás
10
0

Resumo de Recurso

PROGRAMACION
  1. ALGORITMO
    1. Es un conjunto prescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad. Dados un estado inicial y una entrada, siguiendo los pasos sucesivos se llega a un estado final y se obtiene una solución.
    2. VARIABLE
      1. En programación, una variable está formada por un espacio en el sistema de almacenaje (memoria principal de un ordenador) y un nombre simbólico (un identificador) que está asociado a dicho espacio. Ese espacio contiene una cantidad o información conocida o desconocida, es decir un valor.
      2. DIAGRAMA DE FLUJO
        1. El diagrama de flujo o diagrama de actividades es la representación gráfica del algoritmo o proceso. Se utiliza en disciplinas como programación, economía, procesos industriales y psicología cognitiva.
          1. SIMBOLOGIA
            1. Óvalo o elipse, rectángulo, rombo, círculo, triángulo boca abajo, triángulo boca arriba.
            2. TIPOS
              1. Formato vertical, formato horizontal, formato panorámico, formato arquitectónico.

          Semelhante

          Operadores Python
          Giovanni Sanhuez
          Mis Recursos de Programación
          maya velasquez
          FUNDAMENTOS DE REDES DE COMPUTADORAS
          anhita
          Mapa Conceptual de la arquitectura de base de datos
          Alan Alvarado
          Abreviaciones comunes en programación web
          Diego Santos
          codigos QR
          Cristina Padilla
          Editor Dibujo Paint
          gladiscj
          ANALISIS SISTEMATICO DE LA COMPUTADORA Y LOS PERIFERICOS QUE LO INTEGRAN
          Ana pinzon
          Herramientas de Software para Comercio y Finanzas
          mishelleisabel
          Historia de la Computadora
          Diego Santos
          Pseudocódigo y Diagrama de flujo
          Giovanni Núñez