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Programación orientada a objetos
Descrição
Programación orientada a objetos xd
Sem etiquetas
programacion
objetos
xd
formación para el trabajo
Mapa Mental por
andres barrera
, atualizado more than 1 year ago
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Criado por
andres barrera
aproximadamente 8 anos atrás
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Resumo de Recurso
Programación orientada a objetos
¿Que es?
es un paradigma de programación que usa objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos
Está basada en varias técnicas
polimorfismo
Comportamientos diferentes, asociados a objetos distintos
abstracción
captar las características esenciales de un objeto, así como su comportamiento
ocultamiento
Es la capacidad de ocultar los detalles internos del comportamiento de una clase
expone sólo los detalles que son necesarios para el resto del sistema
encapsulamiento
consiste en unir las variables y métodos
Es tener todo esto es una sola entidad
se logra gracias a la abstracción y el ocultamiento
sólo se conocera el comportamiento pero no los detalles internos
herencia
consiste en que una clase puede heredar sus variables y métodos a varias subclases
Su uso se popularizó a principios de la década de 1990
Existe una gran variedad de lenguajes de programación que soportan la orientación a objetos
ventajas de un lenguaje orientado a objetos
Fomenta la reutilización y extensión del código.
Permite crear sistemas más complejos.
Relacionar el sistema al mundo real.
Facilita la creación de programas visuales.
Construcción de prototipos
Agiliza el desarrollo de software
Facilita el trabajo en equipo
Facilita el mantenimiento del software
proporciona conceptos y herramientas con las cuales se modela y representa el mundo real tan fielmente como sea posible.
Las clases
Es un modelo o prototipo que define las variables y métodos
Los objetos
Un objeto es una unidad de código compuesto de variables y métodos relacionados.
Anexos de mídia
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