BPMN

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conectores
jennifer tovar quintero
Mapa Mental por jennifer tovar quintero, atualizado more than 1 year ago
jennifer tovar quintero
Criado por jennifer tovar quintero aproximadamente 8 anos atrás
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Resumo de Recurso

BPMN
  1. Ciclo de vida
    1. Etapa previa: Visión
      1. 5 etapas
      2. Es una notación a través de la cual se expresan los procesos de negocio en un diagrama de procesos de negocio (BPD)
        1. agrupa la planificación y gestión del flujo de trabajo, así como el modelado y la arquitectura.
          1. Existen diferentes niveles del proceso de modelado:
            1. Mapas de proceso
              1. Son diagramas de flujo simple de las actividades
              2. Descripciones de proceso
                1. Conforman una extensión del anterior, y manejan información adicional pero no suficiente para definir completamente el funcionamiento actual
                2. Modelos de proceso
                  1. Son diagramas de flujo extendido con suficiente información para que el proceso pueda ser analizado, simulado, y/o ejecutado
                3. Elementos de los diagramas
                  1. Objetos de flujo
                    1. Eventos
                      1. Eventos de inicio
                        1. none
                          1. No tiene establecida una condición o requisito para dar incio al proceso o subproceso
                          2. Message
                            1. Un proceso o aplicativo envía un mensaje específico para dar inicio a un proceso
                            2. Timer
                              1. Se puede fijar una hora-fecha específica en la que se activará el inicio del proceso.
                            3. Eventos intermedios
                              1. Timer
                                1. Es usado tanto para enviar o recibir un mensaje de otros procesos o aplicativos, y debe tener el mismo nombre en el mensaje.
                                2. Timer
                                  1. Es un mecanismo de retraso dentro del proceso. Este tiempo puede ser definido en una expresión fecha o unidad de tiempo.
                                  2. Link
                                    1. Permte conectar dos secciones de un proceso para crear situaciones de bucle o para evitar líneas de secuencia de flujo largas o cruzadas y estan limitados a un nivel de proceso
                                  3. Eventos fin
                                    1. None
                                      1. No tiene establecida ninguna condición o requisito para finalizar el proceso o subproceso
                                      2. Message
                                        1. Un proceso o aplicativo envía un mensaje específico para dar fin a un proceso.
                                    2. Actividad
                                      1. Tarea
                                        1. User
                                          1. •Es un tarea donde interviene un humano para su ejecución y presenta informacion para la ejecución de la tarea
                                          2. Service
                                            1. Es toda aquellas tareas que realiza el sistema sin intervencion humana, como lo puede ser: enviar un email o invocar web service
                                          3. Subproceso
                                            1. Colapsado
                                              1. Los detalles del subproceso no pueden ser visualizados. El signo más (+) indica que la actividad es un subproceso y que tiene un nivel más bajo de detalle. , Esta asociado a un solo rol.
                                              2. Expandido
                                                1. Los detalles del subproceso pueden ser visualizados, es decir, esta en el mismo nivel de detalle del proceso y tiene un evento de inicio y fin de proceso. Puede estar asociado a uno o varios roles.
                                              3. Gateway (compuerta)
                                                1. Exclusiva
                                                  1. •Divergente: son decisiones que toma el usuario del sistema para decir el camino a seguir. •Convergente: Sincroniza los caminos salientes, al cumplirse una condicion de negocio
                                                  2. Compleja
                                                    1. Se da en un punto del proceso donde aparecen varios caminos y solo uno de ellos es válido. Esta decisión esta basada en la información registrada en Metadata
                                                    2. Paralela
                                                      1. Indica un punto del proceso donde pueden ser llevadas a cabo actividades en forma concurrente y sincroniza los caminos que parten de una compuerta paralela
                                                2. Objetos de conectores
                                                  1. Secuencia
                                                    1. Muestra el orden de los eventos, actividades y decisiones que se realizan dentro del proceso.
                                                    2. Mensaje
                                                      1. Indica el flujo de mensaje entre las distintas entidades de los procesos.
                                                      2. Asociación
                                                        1. Asociar diferentes artefactos con objetos de flujo.
                                                      3. Swinlanes
                                                        1. Lane
                                                          1. Representa un participante dentro un proceso, el cual contiene un conjunto de actividades asociadas a este rol.
                                                          2. Pool
                                                            1. Representa los actores externos con los cuales interactúa un proceso, estos actores pueden ser un proceso o aplicativo
                                                          3. Artefactos
                                                            1. Grupos
                                                              1. Se utiliza para agrupar un conjunto de actividades, ya sea para efectos de documentación o análisis.
                                                              2. Anotaciones
                                                                1. Son un mecanismos para que el modelador pueda dar información textual adicional

                                                            Semelhante

                                                            Ciclo de vida de un producto
                                                            Mariana Jaqueline Perez Navarro
                                                            Ciclo de Vida del Producto
                                                            sahilysilva
                                                            Parasitos y enfermedades
                                                            OmarMED PlazaMeza
                                                            Business Process Modeling Notation (BPMN)
                                                            Fabian Baicue
                                                            LAS ARQUITECTURAS DE NEGOCIO, DE PROCESOS Y DE BPM
                                                            Elasio Rengifo Renteria
                                                            Panadería
                                                            Daly Villeda Lira
                                                            Psicología del Desarrollo: Infancia y Adolescencia
                                                            Gotika Moon
                                                            EL PRODUCTO
                                                            natalia nuñez
                                                            ESTRONGILOIDIASIS
                                                            Angie Ñauta Torres
                                                            Metodologías de Gestión de Proyectos
                                                            victor Alfonso Quintero Quintero
                                                            Ciclo de vida de un producto
                                                            alejandra sanchez