ES UNA SECUENCIA DE VIÑETAS REPRESENTACIONES GRÁFICAS QUE NARRAN
UNA HISTORIA MEDIANTE IMÁGENES.
CARACTERÍSTICAS
ES DE CARÁCTER NARRATIVO,
CONSIDERADO QUE TIENE LA
PRESENCIA DE UN NARRADOR COMO
EMISOR O RELATOR, DE LA HISTORIA.
ESTA REPRESENTADO EN
LENGUAJE VISUAL Y VERBAL,
TENIENDO EN CUENTA QUE
USA IMÁGENES Y QUE PUEDE
O NO APARECER, EN ELLA UN
MENSAJE VERBAL Y CUMPLE
CON LA FINALIDAD ENTENDER.
ELEMENTOS DE UNA HISTORIETA
ES EL ESPACIO EN EL QUE SE
COLOCAN A LOS PERSONAJES DE
NUESTRA HISTORIETA, GENERALMENTE
TIENE FORMA RECTANGULAR
VIÑETA
ES EL ESPACIO DONDE SE
ESCRIBE LO QUE DICEN O
PIENSAN LOS PERSONAJES
DE LA HISTORIETA
GLOBOS O BOCADILLOS
ES LA REPRESENTACIÓN DEL
AMBIENTE DONDE SE DESARROLLO LA
HISTORIETA (ESCENARIO), ASÍ COMO
TAMBIÉN DE LOS PERSONAJES. LOS
DIBUJOS VAN DENTRO DE LAS VIÑETAS
DIBUJO
ES AQUELLA QUE DICE EL NARRADOR Y QUE APOYA AL
DESARROLLO DE LA HISTORIA. ESTE TEXTO VA ESCRITO EN UN
RECUADRO RECTANGULAR EN LA PARTE SUPERIOR DE LA VIÑETA.
CARTELERA
ES LA REPRESENTACIÓN DE UN SONIDO O RUIDO.
PUEDE ESTAR DENTRO O FUERA DEL GLOBO. SON
EJEMPLOS CLÁSICOS DE
ONOMATOPEYAS:´PUM´,´BOOM´,
´CRACK´,´SNIFF´,´GLUP´,´TOING´,´PLOP´,
´´ZZZZZ´(DORMIDO), ´CRASH´(CHOQUE O ROMPER
ALGO), ´SPLASH´ (ALGO CAE EN EL AGUA), ENTRE
OTRAS
ONOMATOPEYA
SON GRÁFICOS QUE SE USAN
PARA EXPRESAR CONTENIDOS RELACIONADOS CON
EL FUNCIONAMIENTO PSICOLÓGICO O EMOCIONAL
DE LOS PERSONAJES. ALGUNAS EJEMPLOS SON: UNA
LAMPARITA SOBRE LA CABEZA A CAUSA DE UN FUERTE
GOLPE, CORAZONES PARA REPRESENTAR AFECTO, ETC.
METÁFORAS VISUALES
SON GRÁFICAS QUE SE UTILIZAN PARA
DAR LA SENSACIÓN DE MOVIMIENTO A
LOS PERSONAJES Y LOS DIFERENTES
OBJETOS, POR EJEMPLO: NUBECITAS
DETRÁS DE UN NOCHE O ALGUIEN QUE
CORRE, TRAZOS CORTOS QUE RODEAN
A UN PERSONAJE QUE CORRE, SALTA O
SE CAE, ENTRE OTRAS
FIGURAS
CINÉTICAS
LOS GESTOS DE LOS PERSONAJES TIENEN
UNA GRAN IMPORTANCIA PARA COMUNICAR
LAS DISTINTAS SITUACIONES.