Tecnología

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este trabajo habla sobre la tecnologia
Julio Martin Gtz
Mapa Mental por Julio Martin Gtz, atualizado more than 1 year ago
Julio Martin Gtz
Criado por Julio Martin Gtz aproximadamente 8 anos atrás
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Resumo de Recurso

Tecnología
  1. Funciones
    1. han sido usadas para
      1. como medios para satisfacer deseos
        1. para obtener placeres corporales y estéticos
          1. satisfacer necesidades esenciales
          2. No es Buena ni mala
            1. depende del uso que se le de
          3. Definición
            1. el conjunto de saberes, habilidades, destrezas y medios
              1. necesarios para
                1. llegar a un fin predeterminado mediante el uso de objetos artificiales y la organización de tareas.
                  1. La fabricación de un artefacto novedoso
                    1. 1.) identificación de un problema
                      1. 2.) establecimiento de los requisitos que debe cumplir la solución
                        1. 3.) diseño del artefacto
                          1. 4.) producción del prototipo
                            1. 5.) fabricación
            2. Metodología
              1. diferentes metodos
                1. industrial
                  1. artesanal
                    1. producción
                      1. experimentación
                      2. uso de herramientas e instrumentos para la construcción de artefactos
                        1. Las tecnologías de prestación de servicios hacen uso de instalaciones complejas a cargo de personal especializado
                          1. Herramientas e instrumentos
                            1. Los principales medios para la fabricación de artefactos son la energía y la información.
                              1. La energía
                                1. permite dar a los materiales la forma, ubicación y composición que están descritas por la información.
                                2. La información
                                  1. Las herramientas más elaboradas incorporan información en su funcionamiento
                              2. Invención de artefactos
                                1. Aunque con grandes variantes de detalle según el objeto, su principio de funcionamiento y los materiales usados en su construcción, las siguientes son las etapas comunes en la invención de un artefacto novedoso
                                  1. Identificación del problema práctico a resolver
                                    1. Especificación de los requisitos que debe cumplir el artefacto
                                      1. Principio de funcionamiento
                                        1. Diseño del artefacto
                                          1. Simulación o construcción de un prototipo
                          2. Impactos de la tecnología
                            1. La elección, desarrollo y uso de tecnologías puede tener impactos muy variados en todos los órdenes del quehacer humano y sobre la naturaleza
                              1. McLuhan
                                1. ¿Qué genera, crea o posibilita? ¿Qué preserva o aumenta? ¿Qué recupera o revaloriza? ¿Qué reemplaza o deja obsoleto?
                                  1. Impacto práctico Impacto simbólico Impacto tecnológico Impacto ambiental Impacto ético Impacto epistemológico
                            2. Cultura y tecnologías
                              1. Cada cultura distribuye de modo diferente la realización de las funciones y el usufructo de sus beneficios.
                                1. Como la introducción de nuevas tecnologías modifica y reemplaza funciones humanas, cuando los cambios son suficientemente generalizados puede modificar también las relaciones humanas, generando un nuevo orden social.
                                  1. Las tecnologías no son independientes de la cultura, integran con ella un sistema socio-técnico inseparable
                                    1. Las tecnologías disponibles en una cultura condicionan su forma de organización, así como la cosmovisión de una cultura condiciona las tecnologías que está dispuesta a usar

                              Semelhante

                              elementos que componen un software educativo
                              Quetzael Santillan
                              Test Diagnóstico de Informática Básica
                              victorlobato2009
                              TECNOLOGÍA TAREA
                              Denisse Alcalá P
                              Materiales de construccion
                              Diana Woolfolk
                              Redes e Internet
                              Karen Echavarría Peña
                              INSTRUMENTOS DE MEDIDAS Y SIMBOLOGÍA ELECTRICA - VOLTAJE.
                              Teresa Villa
                              Leyes de Kirchhoff (Voltaje y corriente)
                              dianamardp
                              DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
                              Esteban Bravo3B
                              tema 6 : ELECTRÓNICA
                              alejandrauscola
                              20 preguntas sobre sistemas operativos
                              esmeraldameza100
                              Biología Evolutiva
                              Virginia Vera