Conjunto de conocimientos, aplicaciones y dispositivos que permiten la aplicación de las herramientas tecnológicas en el ámbito de la educación. Se trata de la solución de problemas educativos mediante el uso de la tecnología de
la información.
Ordenadores,
Internet, teléfonos
móviles, tabletas o
pizarras digitales
Anotações:
Es una forma de que la educación se adapte por completo a la actualidad, que
esté acorde a la era tecnológica que nos ha tocado vivir.
-Les permite a los docentes tener a su disposición una larga lista de recursos y herramientas sobre los que sustentar su explicación de la asignatura.
-Da la oportunidad a los
alumnos de que puedan entender mucho mejor el contenido sobre el que versa la clase, ya que todo es más visual e interactivo.
-Se convierte también en una
estupenda forma de que los niños puedan ahondar en las temáticas e incluso
reforzarlas gracias a juegos online, búsquedas del tesoro, blogs
PERMITEN
El acceso al
contenido no es
lineal
Ajuste del
material a su
propia necesidad
educativa y su
interés personal
Desarrollo de destrezas
investigativas
Representaciones
gráficas e
interactivas
Automatización e
independencia
del lugar de
aprendizaje
tecnologías
coadyuvantes.
TELÉFONO
RADIO
TELEVISIÓN
DINERO ELECTRÓNICO
REDES TEMÁTICAS
Anotações:
Donde todas las personas que se unen a ellas tienen intereses o gustos comunes
MULTIMEDIA
REALIDAD VIRTUAL
PROPICIAN
- Equilibran los procesos
de pensamiento
(visual-racional).
- Responden a las
exigencias de la
sociedad.
- Favorecen la
innovación.
- Elaboran, recogen
información, la almacenan,
procesan, presentan y
difunden.
- Creación de
entornos más
flexibles para el
aprendizaje.