Clases y Objetos

Descrição

Introducción a la orientación a objetos
Jorge Gonzalez
Mapa Mental por Jorge Gonzalez, atualizado more than 1 year ago
Jorge Gonzalez
Criado por Jorge Gonzalez quase 8 anos atrás
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Resumo de Recurso

Clases y Objetos
  1. Los principios
    1. Encapsulado
      1. Herencia
        1. Polimorfismo
          1. Encapsulado, herencia, polimorfismo
          2. Modificadores de visibilidad
            1. Objetos, estado, comportamiento e identidad
              1. Instanciación de los objetos. Declaración y creación de objetos
                1. Utilización de métodos y atributos
                2. Propiedades
                  1. Declaración
                    1. Inicialización
                    2. Métodos
                      1. Definición y Creación
                        1. Llamada al método
                          1. Ámbito, alcance y tiempo de almacenamiento de un identificador.
                            1. Variables locales y globales
                              1. Tipo de almacenamiento de una variable local
                                1. Valor de retorno
                                  1. Paso de parámetros
                                    1. Paso por valor
                                      1. Paso por referencia
                                      2. Tipos de almacenamiento
                                        1. Variables estáticas
                                          1. Propiedades estáticas
                                            1. Métodos estáticos
                                          2. Constructores
                                            1. Sobrecarga de métodos
                                              1. La referencia this
                                                1. El método finalize
                                                  1. Parámetros de main()
                                                    1. Métodos recursivos
                                                      1. Controles de acceso
                                                        1. Clases Internas

                                                          Semelhante

                                                          Operadores Python
                                                          Giovanni Sanhuez
                                                          Mis Recursos de Programación
                                                          maya velasquez
                                                          FUNDAMENTOS DE REDES DE COMPUTADORAS
                                                          anhita
                                                          Mapa Conceptual de la arquitectura de base de datos
                                                          Alan Alvarado
                                                          Abreviaciones comunes en programación web
                                                          Diego Santos
                                                          codigos QR
                                                          Cristina Padilla
                                                          Editor Dibujo Paint
                                                          gladiscj
                                                          ANALISIS SISTEMATICO DE LA COMPUTADORA Y LOS PERIFERICOS QUE LO INTEGRAN
                                                          Ana pinzon
                                                          Simbología de programacion
                                                          Gustavo Angel Beristain Vazquez
                                                          Herramientas de Software para Comercio y Finanzas
                                                          mishelleisabel
                                                          Historia de la Computadora
                                                          Diego Santos