es un lenguaje de programación que facilita crear
historias interactivas, juegos y animaciones y
compartir sus creaciones con otras personas en la
Web.
editor de pintura y sus botones
El editor de pinturas es una herramienta muy útil ya
sea para la creación de un objeto nuevo ó editar una
ya existente. Además de utilizarlo en los objetos lo
podrás usar en la edición de los fondos de escenario.
Icono para abrir el editor de pinturas para crear un
nuevo objeto Al presionar el icono estrella – pincel,
abrirás el editor de pinturas para crear un nuevo
objeto. El Editor de Pinturas tiene diferentes
opciones, que te permitirán hacer modificaciones al
objeto, importar objetos y deshacer cambios.
Opciones en el Editor de Pinturas
acciones
Bloque de movimiento- Bloque de
apariencia- Bloque de sensores-
Bloque de sonido- Bloque de lápiz-
Bloque de control- Bloque de
sensores- Bloque de operadores-
Bloque de variables
area de informacion del objeto
1. Pestaña de Programas: lugar donde arrastrarás las instrucciones del
bloque de instrucciones al área de programas, para que tu objeto realice
las acciones que desees.
2. Pestaña de Disfraces: permite que agregues imágenes las
cuales son asociadas al objeto, si seleccionas el escenario, el
nombre de Disfraces cambia a Fondos.
3. Pestaña de Sonidos: aquí agregarás
los sonidos que quieres asociar al
Objeto.
4. Botones de Movimiento: se encuentran en la parte superior derecha,
son tres botones asociados al movimiento de arriba abajo, tienen las
siguientes funcionalidades: Permitir girar al objeto, solo mirar de
izquierda-derecha (asociado cuando el objeto cambia de dirección, en lugar
de girar solo apunta en dirección opuesta), no girar.
5. Características Generales: posición x-y del objeto,
dirección del mismo, nombre del objeto.
6. Pestaña de Programas: en esta parte podrás arrastrar los bloques de
acciones del lado izquierdo. • Pestaña de Disfraces: te permitirá
enumerar cada uno de los disfraces del objeto, por cada disfraz podrás
realizar las siguientes acciones: Editar, Copiar y Borrar. De manera
general también podrás realizar las siguientes acciones: 1. Agregas
Nuevo disfraz a partir del editor de pinturas. 2. Agregas Nuevo disfraz
importando la imagen a elegir. 3. Agregas Nuevo disfraz de cámara, si
cuentas con dispositivo de adquisición de imágenes, de este podrás
obtener una imagen. • Características Generales: área donde se puede
visualizar información como la posición x-y del objeto en el escenario,
dirección actual del objeto y nombre del mismo.
barra de herramientas
Con la herramienta brocha, podrás hacer trazos a mano
alzada, una vez seleccionada escoge el tamaño de la
brocha.
Usa el borrador para eliminar parte del dibujo que no desees, para
esto podrás elegir el tamaño del borrador.
Con la herramienta cubeta, podrás llenar un área de determinado
color, poniendo los efectos que aparecen en la parte inferior.
En la herramienta de rectángulos podrás dibujar rectángulos ya sea
su contorno o la figura llena, elije el cuadro lleno o el contorno del
cuadrado en la parte inferior.
Con la herramienta elipses, podrás dibujar tanto
círculos como elipses, pueden ser solo contornos u
objetos llenos.
Con la herramienta líneas, podrás dibujar
líneas seleccionando el tamaño de la misma.
Selecciona el punto de inicio, haz clic izquierdo
y arrastra el ratón hasta el punto final.
Con la herramienta Texto, podrás agregar
texto al lienzo, podrás elegir el tipo de letra
y el tamaño de la misma.
Con la herramienta selección, podrás
mover, modificar o borrar un área
seleccionada. Haz clic izquierdo en el punto
de inicio y arrastra el ratón hasta el punto
final.
Con la herramienta sello, selecciona un área
(clic izquierdo en punto inicial y arrastra al
punto final) y luego podrás crear copias del
área seleccionada.
Herramienta gotero, con el podrás
seleccionar un color en específico de la
paleta de colores.
paleta de bloques
) Bloque de movimiento: grupo de instrucciones caracterizadas por el color azul obscuro. Te
permitirá mover al objeto en x-y, girar tanto en sentido de reloj como sentido contrario, cambiar la
dirección del objeto derecha-izquierda, arriba, abajo. Posicionar al objeto en el lugar deseado.
Rebotar al objeto si se toca algún borde, etc.
Bloque de apariencia: grupo de instrucciones caracterizadas por el color morado. Te permitirá
cambiar de disfraz al objeto, decir algún comentario, aplicar algún efecto digital a la imagen de
disfraz, cambiar tamaño, mostrar, esconder, enviar al frente, enviar hacia atrás n capas.
Bloque de sensores: grupo de instrucciones caracterizadas por el color azul claro. Te permitirá
detectar si el objeto está tocando algún color, puede detectar alguna tecla presionada del teclado,
leer las posiciones x-y del ratón, detectar la distancia al apuntador del ratón. En este grupo de
instrucciones se obtienen los valores de los dispositivos externos o kits robóticos (acciones para
robots). Podrás saber si el volumen esta fuerte. Se puede hacer una pregunta y leer el valor tecleado
para almacenarlo en una variable.
Bloque de sonido: grupo de instrucciones caracterizadas por el color rosa. Te permitirá tocar algún
sonido desde archivo, una nota musical en específico, cambiar el volumen, cambiar el tempo de la
nota musical.
Bloque de lápiz: grupo de instrucciones caracterizadas por el color verde. Te permitirá dibujar en el
escenario conforme se va moviendo el objeto, se puede cambiar el color, intensidad y tamaño del
lápiz, así mismo se puede bajar, subir o sellar el lápiz.
Bloque de control: grupo de instrucciones caracterizadas por el color naranja. Este bloque de
instrucciones tiene la opción de detectar eventos o acciones realizadas por otros objetos y
reaccionar a ellos. También permite detectar el teclado y reaccionar a alguna tecla presionada. Te
permitirá crear ciclos iterativos y condicionales, dentro de los cuales se realizarán instrucciones de
otros bloques. Ejecutar instrucciones al iniciar un programa o animación, presionando la Bandera
Verde y detener el programa o Todo. Bloque de sensores: grupo de instrucciones caracterizadas por
el color azul claro. Te permitirá detectar si el objeto está tocando algún color, puede detectar alguna
tecla presionada del teclado, leer las posiciones x-y del ratón, detectar la distancia al apuntador del
ratón. En este grupo de instrucciones se obtienen los valores de los dispositivos externos o kits
robóticos (acciones para robots). Podrás saber si el volumen esta fuerte. Se puede hacer una
pregunta y leer el
Bloque de operadores: grupo de instrucciones caracterizadas por el color verde. Te permitirá realizar
operaciones lógicas como matemáticas básicas. Entre las operaciones lógicas encontramos and, or y
not. Y operaciones matemáticas como suma, resta, multiplicación, división, raíz cuadrada,
operaciones logarítmicas y trigonométricas básicas, mayor, menor e igual.
Bloque de variables: grupo de instrucciones caracterizadas por el color rojo. Podrás crear variables,
las cuales solo pueden almacenar un valor y listas que son variables que almacenan un conjunto de
variables
bloginformaticounivalle. (s/n). Partes de un computador, dispositivos de entrada, salida y mixtos. 30/08/2019, de bloginformaticounivalle Sitio web: https://bloginformaticounivalle.wordpress.com/2016/10/29/partes-de-un-computador-dispositivos-de-entrada-s