Programación

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Diego Saiz
Mapa Mental por Diego Saiz, atualizado more than 1 year ago
Diego Saiz
Criado por Diego Saiz mais de 7 anos atrás
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Resumo de Recurso

Programación
  1. Historia
    1. Evoluciona por generaciones
      1. III generación
        1. II generación
          1. I generación
            1. Válvulas de vacío (1939-1955)
            2. Transistores (1956–1963)
            3. IV generación
              1. V generación
                1. Multimedia con dispositivos inteligentes (1993– hasta la actualidad)
                2. Microprocesadores (1975–1992)
                3. Circuito integrado (1964 – 1974)
            4. Resolución de problemas
              1. E
                1. Proceso
                  1. S
                    1. UC
                      1. UNIDAD DE CONTROL
                      2. UAL
                        1. UNIDAD ALGORITMICO ...
                  2. Se divide en:
                    1. Hardware
                      1. Todo lo tangible o físico
                        1. Dispositivos de :
                          1. Entrada
                            1. Salida
                              1. Almacenamiento
                                1. Principal
                                  1. Volátil
                                    1. RAM ROM
                                      1. RANDOM ACCES MEMORI
                                        1. READ ONLY MEMORI
                                    2. Secundaria
                                      1. Permanente
                                        1. Magnéticos
                                          1. Opticos o LASER
                                            1. CD/DVD
                                            2. Flash
                                              1. DISCO DURO, PENDRIVE
                                        2. Mostrar Resultados
                                          1. -Pantalla -Impresion -Parlantes
                                        3. Incriptar datos
                                          1. -Teclado -Mouse
                                  2. Software
                                    1. Se refiere a los programas que le permiten a la computadora realizar determinadas tareas (Intangible o digital)
                                      1. Lenguaje de programación.
                                        1. MAQUINA
                                          1. 010101011100 111001010111 110001011001 1101010111 11001000101101
                                          2. BAJO
                                            1. ALTO
                                              1. personas
                                                1. traductor
                                                  1. compilador
                                                    1. interprete
                                                2. Sistemas operativos
                                                  1. Utilitarios
                                                    1. destinados a una tarea específica (CALENDARIO, CALCULADORA, CAMARA
                                                    2. Específicos
                                                      1. De Sistema

                                                  Semelhante

                                                  Operadores Python
                                                  Giovanni Sanhuez
                                                  Mis Recursos de Programación
                                                  maya velasquez
                                                  FUNDAMENTOS DE REDES DE COMPUTADORAS
                                                  anhita
                                                  Mapa Conceptual de la arquitectura de base de datos
                                                  Alan Alvarado
                                                  Abreviaciones comunes en programación web
                                                  Diego Santos
                                                  codigos QR
                                                  Cristina Padilla
                                                  Editor Dibujo Paint
                                                  gladiscj
                                                  ANALISIS SISTEMATICO DE LA COMPUTADORA Y LOS PERIFERICOS QUE LO INTEGRAN
                                                  Ana pinzon
                                                  Simbología de programacion
                                                  Gustavo Angel Beristain Vazquez
                                                  Herramientas de Software para Comercio y Finanzas
                                                  mishelleisabel
                                                  Historia de la Computadora
                                                  Diego Santos