"La didactica en la sociedad del conocimiento y los entornos de aprendizaje"

Descrição

Mapa mental: didactica en la sociedad del conocimiento con EVA Y OVI
ernesto abdon barreto sierra
Mapa Mental por ernesto abdon barreto sierra, atualizado more than 1 year ago
ernesto abdon barreto sierra
Criado por ernesto abdon barreto sierra mais de 7 anos atrás
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Resumo de Recurso

"La didactica en la sociedad del conocimiento y los entornos de aprendizaje"

Anotações:

  •    La educación a distancia hasta hace un tiempo atrás era considerada una utopía y en ocasiones hasta un chiste por la no presencia física del docente con respecto al lugar de clase o aula y aún más por el paradigma de que el estudiante solo trabaja o estudia si el mismo se encuentra vigilado dejando de lado los procesos reflexivos del mismo, sobre todo porque era unidireccional pero actualmente y gracias a las TIC que la hiso bidireccional replanteo todos los procesos de enseñanza aprendizaje tanto presenciales como virtuales.     
  1. Etapas de la educación a distancia “Olas tecnológicas”

    Anexos:

    1. 1ra Ola: educación por correspondencia (unidireccional)
      1. 2da Ola: imagen (1930) sonido (1920 – unidireccional)
        1. Bidireccional
        2. 3ra Ola: educación asistida por ordenador y educación On line (1960 - P.C)
          1. Evaluar – simular
            1. 1970 ordenador doméstico (PC) E.A.O
            2. 4ta Ola: E-performance – población On line a distancia
            3. EVA (entorno virtual de aprendizaje)
              1. Generales: • 2.0 y 3.0 • Módulos de administración académica y gestión • Se adapta a las características y necesidades del usuario – dependiendo de sus roles • Posibilita la comunicación e interacción • Permite la realización de diversas actividades • Se usa como un recurso de seguimiento y evaluación
                1. Especificas
                  1. Interactivos
                    1. Flexibles
                      1. Escalabilidad
                        1. Estandarizacion
                        2. Pedagógicas: • Se realizan tareas de gestión y administración • Facilita la interacción entre los usuarios • Desarrollo e implementación de contenido – actividades interactivas • Se generan procesos de evaluación y seguimiento a los estudiantes • Se puede personalizar el entorno y adaptarlo a las necesidades y características del usuario
                        3. OVI (objeto virtual de información)
                          1. Comunidad conocimiento (Etienne wenger 2001) – practica (Lazo 2005)
                            1. Creación de nuevos conocimientos y aprendizajes especializados en un dominio particular
                              1. Donde se comparten experiencias + o – con el fin de generar conocimiento para el grupo (Belly 2004)
                                1. Promotor
                                  1. Documentalista
                                    1. Moderador
                                      1. Experto
                                        1. Relaciones horizontales y no verticales
                                          1. Contar con una bitácora o diario
                                            1. Crear y distribuir conocimiento balido
                                            2. Estructurar la comunidad de practica

                                          Semelhante

                                          5 Maneras de Usar las Redes Sociales en el Aula
                                          Diego Santos
                                          Bases teóricas de la educación en ambientes virtuales
                                          Gennecheverria
                                          ESTÁNDARES DE LOS RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES
                                          Juliana Martinez
                                          CONCLUSIÓN SOBRE EL USO DE LAS TICS
                                          jarroyoga
                                          Teorías del Aprendizaje y su relación con las Tecnologías Informáticas
                                          Linette Gómez Sánchez
                                          Motivación en gamificación
                                          Águeda Santana Pérez
                                          ACADEMIA VIRTUAL PENSANTE [AVIP]
                                          Robinson Damián Chaparro Gaitán
                                          LA DIDACTICA EN LA SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO Y LOS ENTORNOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE
                                          ING. GERLEIN GOMEZ
                                          Metodologias aplicables a EVA
                                          Rogelio Tapia