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Diseño Orientado a Objetos
Descrição
:D
Sem etiquetas
mapa mental
informática
5
Mapa Mental por
Diana Carmona
, atualizado more than 1 year ago
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Criado por
Diana Carmona
mais de 7 anos atrás
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Resumo de Recurso
Diseño Orientado a Objetos
Objeto
Entidades en un sistema de software que representan instancias y entidades del mundo real.
Son independientes y encapsulan el estado y la representación de información.
Pueden heredar atributos y servicios de otras clases objetos.
Ejemplo: Zapato mocasín.
Clase
Conjunto de objetos que poseen características similares - objetos del mismo tipo.
Ejemplo: La clase Zapato.
Herencia
Consiste en que una clase puede heredar sus variables y métodos a varias subclases.
Una subclase tiene incorporados los atributos y métodos propios y los heredados de la superclase.
Superclase hereda a clase y se genera jerarquía de herencia.
4 Pilares POO
Abstracción
Encapsulamento
Herencia
Polimorfismo
Ventajas OOD
Sin Variables globales
Objetos distribuidos
Correspondencia en el mundo real
Prototipos ráidos
Herramientas y bibliotecas muy ampias
Aplicaciones construidas enganchando objetos
Mejor compresión y mantenimiento
UML
Unified Modeling Language
Lenguaje de Modelamiento Unificado
lenguaje gráfico para visualizar, especificar y documentar
Diagramas
Caso de Uso Ejemplo: proceso de compra de articulos en una tienda.
Estáticos: De clases y de Objetos
Anexos de mídia
Diag Uml (binary/octet-stream)
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Mapas Mentais
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