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Descrição

Computação Mapa Mental sobre 6, criado por Anny Caroline em 04-07-2017.
Anny Caroline
Mapa Mental por Anny Caroline, atualizado more than 1 year ago
Anny Caroline
Criado por Anny Caroline mais de 7 anos atrás
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Resumo de Recurso

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  1. Artefatos

    Anotações:

    • Artefatos são produtos artificiais fruto da inteligencia e do trabalho humano, construídos com um determinado propósito em mente.
    • Alguém decide sua função, forma, estrutura e qualidade e o constrói com seu trabalho
    • Inserção desses artefatos no cotidiano representa uma intervenção na situação atual: positiva ou negativa 
    1. Inserção de artefatos no cotidiano
      1. intervenção na situação atual: positiva ou negativa
      2. Construído por alguém
      3. Atividades de design
        1. Resolver problemas
          1. Diminuir impactos desagradáveis
            1. Melhorar o que for possível
            2. Design de IHC
              1. Uma intervenção na situação atual
                1. O objetivo é melhorar o estado corrente das coisas
                  1. Processo interpretativo e iterativo
                  2. Etapas fundamentais do Design
                    1. Análise da situação atual (análise do problema)

                      Anotações:

                      •  Estudar e interpretar a situação atual das coisas   Buscamos conhecer § Elementos envolvidos § Relação entre eles  Geralmente são analisados pessoas, artefatos e processos 
                      • O foco da análise depende do domínio, objetivos das pessoas, orçamento, tempo, mão-de-obra disponível e filosofia de trabalho 
                      • • Obtemos uma interpretação da realidade estudada 
                      • A análise pode ser feita para entender um problema e o design para solucioná-lo Também podemos aproveitar uma oportunidade § Ex.: O surgimento de uma nova tecnologia 
                      • A questão recorrente é: Como melhorar a situação atual?
                      1. Caso
                        1. Problema

                          Anotações:

                          • § O usuários gastam muito tempo processando informações que um sistema computacional poderia fazer mais rapidamente 
                          1. Meta de design

                            Anotações:

                            • Meta de design: Aumentar a eficiência das atividades do usuário, que é um dos fatores de usabilidade 
                          2. Como melhorar a situação atual?
                          3. Síntese de uma intervenção
                            1. Aplica medidas que modifiquem a situação atual na esperança de melhorá-la
                              1. Considera
                                1. Análise da situação atual
                                  1. Intervenções bem e mal avaliadas em casos semelhantes
                                    1. Possibilidades e limitações das tecnologias envolvidas
                                    2. Planejar e executar uma intervenção na situação atual
                                    3. Avaliação da nova situação

                                      Anotações:

                                      • § Verificar o efeito da intervenção § Comparar a situação anterior com a nova
                                      1. Verifica o impacto da intervenção na situação original
                                        1. Pode ocorrer
                                          1. Durante a concepção e o desenvolvimento da intervenção
                                            1. Inspecionando as telas produzidas durante o projeto da interface
                                            2. Logo antes da introdução da intervenção
                                              1. Fazendo testes com usuários e produzindo material de treinamento
                                              2. Depois da intervenção ter sido aplicada
                                                1. Avaliando como os usuários reagiram e quais mudanças ocorreram na sua prática de trabalho
                                              3. Verificar o efeito da intervenção
                                                1. Comparar a situação anterior com a nova

                                              Semelhante

                                              História da informática
                                              Renato Costa
                                              QUESTIONÁRIO DE INFORMÁTICA: SISTEMAS OPERACIONAIS
                                              anapaulabrasilam
                                              Organização e Arquitetura de Computador
                                              Rodrigo Gomes
                                              ARQUITETURA DE COMPUTADORES
                                              wesley.silva.ads
                                              LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO I
                                              ailtonmidias
                                              Lógica de Programação- Dados
                                              Gabriela Alves
                                              Introdução à Lógica de Computação
                                              Joselaine Frantz
                                              FlashCard sobre Pensamento Computacional
                                              Suéllen Martinelli
                                              Simulado 6
                                              nortonj
                                              História da Computação - Anos 70 a 2000
                                              valeriabarbosa67