Criado por lina ballesteros cajamarca
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1. REPASO CONCEPTOS BASICOS 1.1. SISTEMA 1.2. INFORMACION 1.3. TECNOLOGIA 1.4. INFORMATICA 1.5. PROCESO TECNOLOGICO 1.6. PRODUCTO TECNOLOGICO 1.7. OPERADORES TECNOLOGICOS 1.8. SISTEMAS DE COMPUTO 1.8.1. HARDWARE 1.8.2. SOFTWARE 1.8.3. PEOPLEWARE 2. PLATAFORMAS VIRTUALES 2.1. EDMODO 2.2. GOCONQR 2.3. DUOLINGO 2.4. PRUEBAT.ORG 3. TECNOLOGIA, INFORMATICA Y SOCIEDAD 3.1. RIESGOS DE LA INTERNET 4. INTRODUCCION A LA ELECTRICIDAD
SISTEMA En términos muy generales y sencillos un Sistema es un conjunto de elementos que, relacionados coherentemente entre sí, interactúan para cumplir con un objetivo. Desde este punto de vista cuando hablamos de SISTEMA no solo hablamos de los computadores, puesto que, si analizamos bien esta definición, podemos ver que va mucho más allá; es una forma de aproximación y representación de la realidad que abarca casi todo lo que podemos observar en el universo.
INFORMACION Como lo muestra el mapa conceptual de la figura, la información es cualquier tipo de señal (analógica o digital) que siempre lleva un mensaje. Es el insumo esencial de cualquier sistema de comunicación.
TECNOLOGIA La mayoría de la gente asocia la Tecnología simplemente con artefactos y sistemas como computadores, teléfonos inteligentes, electrodomésticos, por mencionar unos pocos ejemplos. La realidad es otra: LA TECNOLOGÍA se refiere a todas aquellas actividades intelectuales (conocimientos) y procedimentales (diseño y construcción) que se llevan a cabo para obtener un PRODUCTO TECNOLÓGICO que solucione un problema o que satisfaga una necesidad individual o social
INFORMATICA La informática es un asunto estrechamente ligado a la información, su tratamiento, ético, racional y eficiente por medios electrónicos y automáticos y las herramientas que hacen posible su desarrollo. Bien, por un lado, es claro que no solamente se refiere al manejo de los computadores, éstos son una de las muchas herramientas que procesan información (entre otras tenemos las calculadoras, los satélites, los sistemas de comunicación celular, etc.); por otro lado, no toda la información es informática, solo cuando es procesada por medios electrónicos y automáticos
PROCESO TECNOLOGICO Se trata de una serie de etapas o pasos por las cuales debe pasar un producto tecnológico, desde el mismo momento de su concepción hasta el momento en que se coloca a disposición del usuario final, Éstas son: Detección y definición del problema o necesidad. Indagación, búsqueda de información y generación de ideas creativas y originales Propuestas de solución y elección de la más adecuada. Diseño: Bocetos del producto y/o descripción detallada de la solución. Definición de recursos a utilizar: Materiales, energías, técnicas de fabricación, herramientas, equipos, etc. Planificación de actividades Fabricación Pruebas y corrección de fallas (si los hubo) Comercialización
PRODUCTO TECNOLOGICO Es el resultado final del proceso tecnológico el cual ha sido diseñado y construido para solucionar un problema, o satisfacer una necesidad. Estos productos no son siempre físicos, es decir que se puedan tocar, sino que también pueden ser intangibles, es decir que no se pueden percibir con el sentido del tacto, como un programa de cómputo, una organización o un proceso industrial. Los Productos Tecnológicos pueden clasificarse en tres: Los artefactos, los procesos tecnológicos y los sistemas tecnológicos.
OPERADORES TECNOLOGICOS Son todas aquellas piezas o dispositivos que componen los artefactos tecnológicos (máquinas, herramientas, aparatos, etc) y que son los encargados de transformar la energía en efectos funcionales o útiles dentro de éstos. Los operadores tecnológicos pueden estar conformado por una sola pieza o el conjunto de algunas pocas piezas.
SISTEMAS DE COMPUTO Se considera como un conjunto de máquinas con procesadores electrónicos, programas y seres humanos cuyo propósito es manejar información de manera automática, eficaz y eficiente. Se compone básicamente por 3 grandes elementos: HARDWARE Se refiere a todas las partes físicas del sistema, todo lo que puedo tocar o palpar (teclado, monitor, disco duro, etc.) SOFTWARE Son los programas de cómputo (Windows, Word, aplicaciones de Internet, Excel, Visual Basic, etc.); es lo intangible lo que no puedo tocar o palpar, solo percibir a través del monitor u otro elemento de hardware PEOPLEWARE Es la parte humana, son todas aquellas personas que tienen que ver con el diseño del sistema, su fabricación, su programación, su mantenimiento, su uso (ingenieros, técnicos, desarrolladores de software, etc.).
EDMODO Edmodo es una plataforma tecnológica, social, educativa y gratuita que permite la comunicación entre los alumnos y los profesores en un entorno cerrado y privado a modo de microblogging, creado para un uso específico en educación media superior
GOCONQR GoConqr es un entorno de estudio personalizado online y gratuito que te ayuda a mejorar tu aprendizaje. GoConqr incluye herramientas de aprendizaje que te permiten crear, compartir y descubrir Mapas Mentales, Fichas de Estudio, Apunes Online y Tests.
DUOLINGO Se trata de una plataforma web en la que las personas pueden ayudar en la traducción de textos, a cambio de aprender al mismo tiempo, el idioma.
PRUEBAT.ORG Es una plataforma virtual, desarrollada por la Fundación Carlos Slim, cuyo objetivo es brindar de manera gratuita, experiencias de aprendizaje a docentes, estudiantes y padres de familia, con el fin de fortalecer conocimientos y habilidades indispensables para aprender a lo largo de la vida.
RIESGOS DE LA INTERNET VIRUS Los virus son como programas del ordenador pero estos en vez de ayudar hace daño al ordenador TROYANOS Este entra a tu ordenador y permite que terceros entren a el y obtengan tus datos GUSANOS Es un archivo que trae adjunto el gusano SPYWARE Se introduce en el ordenador y hace un seguimiento de la información personal PHISHING A través de mensajes, crean paginas falsas de bancos para obtener tus contraseñas PHARMING Es parecido al phishing pero es mas peligroso por que los hackers entran mas fácilment SPAM Es publicidad normalmente de paginas piratas que llegan al correo
1. LINEA DEL TIEMPO 2. OPERADORES ELECTRICOS Y SIMBOLOGIA 3.DISEÑO DE CIRCUITOS EN CROCODILE 4.CORRECCION DE LA EVALUACION FINAL
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