Apuntes virtuales

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Colegio Rodolfo Llinas, área tecnología e informática
Juana Arias
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Juana Arias
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Resumo de Recurso

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APUNTES VIRTUALES

JUANA VALENTINA ARIAS MELO

CURSO: 1101 J.M

COLEGIO RODOLFO LLINAS BOGOTA D.C; 2019

ÁREA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA

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1. REPASO CONCEPTOS BÁSICOS

SISTEMAS:

En términos muy generales y sencillos un Sistema es un conjunto de elementos que, relacionados coherentemente entre sí, interactúan para cumplir con un objetivo. Desde este punto de vista cuando hablamos de SISTEMA no solo hablamos de los computadores, puesto que, si analizamos bien esta definición, podemos ver que va mucho más allá; es una forma de aproximación y representación de la realidad que abarca casi todo lo que podemos observar en el universo.

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INFORMACIÓN

La información es un recurso que otorga significado o sentido a la realidad, ya que mediante códigos y conjuntos de datos, da origen a los modelos de pensamiento humano. Es el insumo esencial de cualquier sistema de comunicación.  Las limitaciones de las primeras épocas de la informática han sido superadas, como ser las dimensiones de los dispositivos, la velocidad de procesamiento y la volatilidad de la memoria. 

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TECNOLOGÍA

La tecnología se refiere a todas aquellas actividades intelectuales (conocimientos, creatividad, investigación) y procedimentales (diseño, elección de materiales, construcción) que se llevan a cabo para obtener un PRODUCTO TECNOLÓGICO que solucione un problema o que satisfaga una necesidad individual o social. Por lo anterior, este concepto no se debe asociar solo con los con artefactos y sistemas como computadores, teléfonos inteligentes y electrodomésticos, por mencionar unos pocos; el concepto implica mucho más, no solo sus resultados finales.

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PROCESOS TECNOLÓGICOS

Es el acto de inventar, crear o producir un objeto que cumpla con satisfacer determinadas necesidades, involucra una serie de etapas, que se van desarrollando en forma secuencial y planificada. A esto se llama proceso tecnológico. Todo proceso tecnológico comprende una serie de acciones que se emprenden de acuerdo al desarrollo del objeto que se quiere producir. Involucran actividades de diseño, planificación, logística, medios electrónicos y automáticos y las herramientas que hacen posible su desarrollo.

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PRODUCTO TECNOLÓGICO

Es el resultado final del proceso tecnológico el cual ha sido diseñado y construido para solucionar un problema, o satisfacer una necesidad. Estos productos no son siempre físicos, es decir que se puedan tocar, sino que también pueden ser intangibles, es decir que no se pueden percibir con el sentido del tacto, como un programa de cómputo, una organización o un proceso industrial.   Los Productos Tecnológicos pueden clasificarse en tres: Los artefactos, los procesos tecnológicos y los sistemas tecnológicos.

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INFORMÁTICA

La informática es un asunto estrechamente ligado a la información, su tratamiento, ético, racional y eficiente por medios electrónicos y automáticos y las herramientas que hacen posible su desarrollo.  Bien, por un lado, es claro que no solamente se refiere al manejo de los computadores, éstos son una de las muchas herramientas que procesan información (entre otras tenemos las calculadoras, los satélites, los sistemas de comunicación celular, etc.); por otro lado, no toda la información es informática, solo cuando es procesada por medios electrónicos y automáticos.

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OPERADORES TECNOLÓGICOS

Son todas aquellas piezas o dispositivos que componen los artefactos tecnológicos (máquinas, herramientas, aparatos, etc) y que son los encargados de transformar la energía en efectos funcionales o útiles dentro de éstos. Los operadores tecnológicos pueden estar conformado por una sola pieza o el conjunto de algunas pocas piezas.

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SISTEMA DE CÓMPUTO

Se considera como un conjunto de máquinas con procesadores electrónicos, programas y seres humanos cuyo propósito es manejar información de manera automática, eficaz y eficiente.  Se compone básicamente por 3 grandes elementos: Hardware, software, people ware o parte humana.

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HARDWARE

Se refiere a todas las partes físicas del sistema, todo lo que puedo tocar o palpar (teclado, monitor, disco duro, etc.)

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SOFTWARE

Son los programas de cómputo (Windows, Word, aplicaciones de Internet, Excel, Visual Basic, etc.); es lo intangible lo que no puedo tocar o palpar, solo percibir a través del monitor u otro elemento de hardware.

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PEOPLE WARE

Es la parte humana, son todas aquellas personas que tienen que ver con el diseño del sistema, su fabricación, su programación, su mantenimiento, su uso (ingenieros, técnicos, desarrolladores de software, etc.).

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2. PLATAFORMAS VIRTUALES

EDMODO

Es una plataforma educativa con un funcionamiento muy similar al de una red social, es más que una herramienta pedagógica que consiste en emplear la psicología del juego, sus mecánicas y dinámicas en entornos no lúdicos (como una clase).

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Es un entorno de aprendizaje personalizado online que  permite crear, descubrir y compartir  contenido educativo. (Mapas Mentales, Fichas, Test, Apuntes, Diapositivas y Diagramas) en un Curso de aprendizaje. Tambien  para compartir ideas y materiales, o compartir de forma privada con compañeros, clientes o equipos a través de las opciones de campus y smartShares.

Goconqr

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DUOLINGO

Duolingo es una plataforma online que te permitirá aprender inglés, francés o portugués (entre otros idiomas) de forma gratuita y entretenida y cuenta con versión para escritorio y móviles. 

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PRUÉBAT.ORG

Es una plataforma virtual, desarrollada por la Fundación Carlos Slim, cuyo objetivo es brindar de manera gratuita, experiencias de aprendizaje a docentes, estudiantes y padres de familia, con el fin de fortalecer conocimientos y habilidades indispensables para aprender a lo largo de la vida.

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3. TECNOLOGÍA INFORMÁTICA Y SOCIEDAD

RIESGOS DEL INTERNET

En la actualidad el menor peligro de navegar por Internet es que se  cuele un virus en el ordenador que nos estropee el ordenador, ya que sin saberlo en todas las actividades que se realiza en la red se va dejando  rastro en la red y sino hay cuidado los datos personales (dirección de correo, número de cuenta, contraseñas,....) pueden caer en malas manos. En las siguientes páginas son los principales peligros a los que nos enfrentamos al navegar por Internet, representados por el MALWARE, que es el software que tiene como objetivo infiltrarse en el ordenador sin el conocimiento de su dueño y con finalidades muy diversas que pueden ir desde mostrarnos publicidad, bloquearnos el ordenador, dañar archivos, robarnos datos. 1.- Virus. 2.- Troyanos. 3.- Gusanos.4.- Spyware 5.- Phishing y Pharming. 6.- Spam.

https://www.edmodo.com/file/view-office-online?fid=906526327

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4. INTRODUCCIÓN A LA ELECTRÓNICA DIGITAL

La electrónica es una ciencia derivada de la electricidad dedicada al estudio y aplicación de corrientes eléctricas continuas o directas pequeñas que se usan básicamente para controlar, amplificar y transmitir información. La electronica digital es la rama de la electrónica, se encarga de sistemas electrónicos en la que la información esa codificada en estados discretos.

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CORRECCIÓN EVALUACIÓN TRIMESTRAL

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LÍNEA DE TIEMPO

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TALLER OPERADORES ELECTRICOS Y ELECTRONICOS

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TALLER OPERADORES MECÁNICOS - II

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DISEÑO DE CIRCUITOS ELECTRICOS BASICOS

Circuito en serie

Circuito en paralelo

Circuito simple

Circuito mixto

Semelhante

MENTEFACTO BASE DE DATOS
jessica patiño
UD3. Sistemas operativos
José Ignacio Carrera
Partes principales de un ordenador.
Carlota Muñoz Castaño
Test: "La computadora y sus partes"
Dayana Quiros R
TECNOLOGÍA TAREA
Denisse Alcalá P
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
Esteban Bravo3B
Excel Básico-Intermedio
Diego Santos
Evolución de la Informática
Diego Santos
Test Diagnóstico de Informática Básica
victorlobato2009
FUNDAMENTOS DE REDES DE COMPUTADORAS
anhita
Introducción a la Ingeniería de Software
David Pacheco Ji