Unidad 6

Descrição

Tercero Programacion Notas sobre Unidad 6 , criado por ERIK URIEL RODRIGUEZ ELIZALDE em 12-05-2021.
ERIK URIEL RODRIGUEZ ELIZALDE
Notas por ERIK URIEL RODRIGUEZ ELIZALDE, atualizado more than 1 year ago
ERIK URIEL RODRIGUEZ ELIZALDE
Criado por ERIK URIEL RODRIGUEZ ELIZALDE mais de 3 anos atrás
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Resumo de Recurso

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Conclusiones

La finalidad de este proyecto fue darte ligera introducción, los lenguajes de programación enfocándonos en el lenguaje de C++. Así mismo darte a conocer las librarías y sintaxis, dándote herramientas para poder entender y aplicar no solo el lenguaje de programación si no también el lenguaje de C++. Para asegurar tu aprendizaje y una buena calificación en tu curso fueron las evaluaciones (los cuestionarios de cada unidad) para asegurarnos y lo más importante asegurarte que hayas adquirido todo el conocimiento que estaba planeado. En la creación del juego te dimos otra pequeña introducción a lo que era el juego de cómo se tenía planeado que fuera diseñado, de igual manera dándote pistas para que se te facilitara a la hora de programarlo, ya que la programación es un poco complicada si te llegas a equivocar, pero con la práctica se mejora al final, sabiendo que el juego fue programado y corrido con éxito. Y así llegamos a la última evaluación que nos permite conocer si has concluido este curso con éxito. Por nuestra parte es todo, te agradecemos realizar este curso y te deseamos mucho éxito.

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Muestra de errores

En caso de que una sentencia muestre un error, es porque una sentencia está mal escrita o mal ubicada. Otro error común suelen ser los disparos de la nave, porque utilizan bucles, y al escribirlos solemos ordenarlos de manera errónea. Una clase que tú como alumno definas este en el main, algo que está en clase privada, y para arreglar ese error tendrías que definirla como la misma variable pero en mayúsculas.

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