Apuntes virtuales: INFORMATICA

Descrição

Apuntes virtuales : informatica colegio Rodolfo Llinas
Sergio Ballen
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Sergio Ballen
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Resumo de Recurso

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ÁREA DE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA

SERGIO BALLÉN CURSO 1003

COLEGIO RODOLFO LLINÁS - JORNADA MAÑANA

BOGOTÁ D.C, COLOMBIA

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ÍNDICE

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1.REPASO CONCEPTOS BASICOS

1.1 SISTEMA: un Sistema es un conjunto de elementos que, relacionados coherentemente entre sí, interactúan para cumplir con un objetivo.

1.2 INFORMACIÓN: la información es cualquier tipo de señal (analógica o digital) que siempre lleva un mensaje. Es el insumo esencial de cualquier sistema de comunicación.

1.3 TECNOLOGÍA:  se refiere a todas aquellas actividades intelectuales (conocimientos) y procedimentales (diseño y construcción) que se llevan a cabo para obtener un PRODUCTO TECNOLÓGICO que solucione un problema o que satisfaga una necesidad individual o social.

1.4 PROCESO TECNOLÓGICO: Se trata de una serie de etapas o pasos por las cuales debe pasar un producto tecnológico, desde el mismo momento de su concepción hasta el momento en que se coloca a disposición del usuario final.

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1.5 PRODUCTO TECNOLÓGICO: Es el resultado final del proceso tecnológico el cual ha sido diseñado y construido para solucionar un problema, o satisfacer una necesidad. Los Productos Tecnológicos pueden clasificarse en tres: Los artefactos, los procesos y los sistemas.

1.6 INFORMÁTICA: La informática es un asunto estrechamente ligado a la información, su tratamiento, ético, racional y eficiente por medios electrónicos y automáticos y las herramientas que hacen posible su desarrollo.

1.7 OPERADORES TECNOLÒGICOS: Son todas aquellas piezas o dispositivos que componen los artefactos tecnológicos (máquinas, herramientas, aparatos, etc) y que son los encargados de transformar la energía en efectos funcionales o útiles dentro de éstos. Los operadores tecnológicos pueden estar conformado por una sola pieza o el conjunto de algunas pocas piezas.  

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1.8 SISTEMA DE COMPUTO: Se considera como un conjunto de máquinas con procesadores electrónicos, programas y seres humanos cuyo propósito es manejar información de manera automática, eficaz y eficiente.  

1.8.1 HARDWARE: Se refiere a todas las partes físicas del sistema, todo lo que puedo tocar o palpar (teclado, monitor, disco duro, etc.)

1.8.2 SOFTWARE: Son los programas de cómputo (Windows, Word, aplicaciones de Internet, Excel, Visual Basic, etc.); es lo intangible lo que no puedo tocar o palpar, solo percibir a través del monitor u otro elemento de hardware.

1.8.3 PEOPLEWARE: Es la parte humana, son todas aquellas personas que tienen que ver con el diseño del sistema, su fabricación, su programación, su mantenimiento, su uso (ingenieros, técnicos, desarrolladores de software, etc.).

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2. PLATAFORMAS VIRTUALES

2.1 EDMODO: es una plataforma educativa que funciona igual que una red social. Permite crear un espacio virtual de comunicación con tu alumnado y otros profesores, en el que se puede compartir mensajes, archivos y enlaces, un calendario de trabajo, así como proponer tareas y actividades y gestionarlas.

2.2 GOCONQR:  Es un entorno de estudio personalizado online y gratuito que te ayuda a mejorar tu aprendizaje. GoConqr incluye herramientas de aprendizaje que te permiten crear, compartir y descubrir Mapas Mentales, Fichas de Estudio, Apunes Online y Tests. Con GoConqr también puedes planificar tu estudio y monitorizar tu proceso en tiempo real, además de conectar con tus amigos y compañeros y compartir recursos y conocimiento. Todo esto convierte a GoConqr en la plataforma de aprendizaje definitiva que te ayuda a transformar tu estudio y a ser más efectivo.

2.3 DUOLINGO:  es un sitio web y proyecto social destinado al aprendizaje gratuito de idiom y a la certificación del nivel de inglés.1​

2.4 PRUEBATE.ORG: PruébaT es una plataforma en línea desarrollada por la Fundación Carlos Slim, cuyo objetivo es brindar de manera gratuita, experiencias de aprendizaje a docentes, estudiantes y padres de familia, con el fin de fortalecer conocimientos y habilidades indispensables para aprender a lo largo de la vida

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5. CORRECCIÓN DEL EXAMEN PRIMER TRIMESTRE

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6. LINEA DEL TIEMPO DE LA INTERNET

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7. TIPOS DE CIRCUITOS

7.1 CIRCUITO SIMPLE

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7.2 CIRCUITO ENSERIE

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7.3 CIRCUITO EN PARALELO

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7.4 CIRCUITO MIXTO

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CORRECCIÓN DEL EXAMEN, SEGUNDO TRIMESTRE.

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