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Quiz sobre Preguntas certificación SAP ABAP Libro 3, criado por jlopevi em 01-09-2014.

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Criado por jlopevi quase 10 anos atrás
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Preguntas certificación SAP ABAP Libro 3

Questão 1 de 78

1

1. El modelo de programación orientado a objetos fue desarrollado considerablemente más tarde que el de proceso. Ofrece más opciones para solucionar problemas que no podían solucionarse antes con lenguajes de programación únicamente de proceso.

Selecione uma das opções:

  • VERDADEIRO
  • FALSO

Explicação

Questão 2 de 78

1

2. ¿Qué significa instanciación múltiple?

Selecione uma das seguintes:

  • a. Es la capacidad de crear una instancia en una función

  • b. Es la capacidad de crear un método dentro de otro método de función

  • c. Es la capacidad de crear y gestionar cualquier número de instancias en tiempo de ejecución para cada contexto de programa

  • d. Es la capacidad de crear varios objetos

Explicação

Questão 3 de 78

1

3. ¿Qué significa encapsulación?

Selecione uma das seguintes:

  • a. Es la posibilidad de tener los datos disponibles al momento de ser instanciados

  • b. Es la posibilidad de almacenar datos en tiempo de ejecución

  • c. Es la posibilidad de reutilizar código fuente

  • d. Es la posibilidad de registrar los datos y funciones en unidades reutilizables desde las que los usuarios sólo pueden solicitar ciertas funciones y no pueden acceder a los datos directamente.

Explicação

Questão 4 de 78

1

4. En los objetos ABAP, ¿qué se entiende por el término “clase”?

Selecione uma das seguintes:

  • a. Una clase es la descripción técnica de objetos idénticos. Puede contener definiciones de atributo y método, y generalmente también puede incluir las implementaciones de métodos.

  • b. Una clase es una técnica de programación que puede contener propiedades y características.

  • c. Una clase es la forma de instanciar las acciones requeridas por el usuario

  • d. Una clase es la manera de modularizar los métodos y acciones.

Explicação

Questão 5 de 78

1

5. ¿Qué diferencias existes entre los componentes estáticos de una clase y sus componentes de instancia?

Selecione uma ou mais das seguintes:

  • a. Debe acceder a los componentes estáticos mediante la clase.

  • b. Los componentes estáticos para cada programa y clase existen sólo una vez en la memoria.

  • c. Un objeto debe estar instanciado para tener acceso de ellos.

  • d. Debe acceder a los componentes de instancia a través de los objetos de esta clase.

  • e. En la memoria puede haber un número indeterminado de componentes de instancia por programa y clase.

  • f. Para acceder a un método de instancia se accede mediante la clase

  • g. Los métodos de clases solo pueden ser accedidos por objetos de clase

Explicação

Questão 6 de 78

1

6. En los objetos ABAP, ¿qué se entiende por el término “constructor”?

Selecione uma ou mais das seguintes:

  • a. Un constructor de clase es un método especial y siempre se llama CONSTRUCTOR.

  • b. Se puede acceder directamente a las variables privadas

  • c. Normalmente sólo se llama por parte del sistema de tiempo de ejecución cuando se crea un objeto de esta clase mediante CREATE OBJECT.

  • d. Es una instancia de una clase global

  • e. Se le llama más concretamente constructor de instancia.

Explicação

Questão 7 de 78

1

7. Está definiendo una clase. ¿Debe definir siempre un constructor también?

Selecione uma das opções:

  • VERDADEIRO
  • FALSO

Explicação

Questão 8 de 78

1

8. ¿Cuál es la sintaxis ABAP necesaria para que una subclase local herede de una clase superior?

Selecione uma das seguintes:

  • a. El suplemento INHERITING FROM en la sentencia CLASS-DEFINITION.

  • b. El suplemento SET HANDLER

  • c. METHOD… ENDMETHOD.

  • d. El suplemento INHERITING FROM en la sentencia CLASS… IMPLEMENTATION… ENDCLASS.

Explicação

Questão 9 de 78

1

9. ¿Cuál es la sintaxis ABAP necesaria para redefinir un método heredado en una clase local?

Selecione uma das seguintes:

  • a. El suplemento DEFINITION en la sentencia METHODS

  • b. El suplemento REDEFINITION en la sentencia METHODS.

  • c. El suplemento REDEFINITION en la sentencia CLASS-DEFINITION.

  • d. El suplemento DEFINITION en la sentencia CLASS-DEFINITION.

Explicação

Questão 10 de 78

1

10. Supongamos que tenemos la clase X que se hereda de la clase Y. Tras un up cast, una variable de referencia que posee un tipo estático TYPE REF TO Y apunta a una instancia de la clase X. ¿A qué componentes de la clase X puede acceder con esta variable de referencia?

Selecione uma ou mais das seguintes:

  • a. Componentes definidos en la clase X

  • b. Componentes heredados de la clase Y

  • c. Componentes redefinidos en la clase X

  • d. Componentes definidos en la clase X y redefinidos en sus subclases

Explicação

Questão 11 de 78

1

11. Supongamos que tenemos la misma clase X que se hereda de la clase Y. Tras un down cast, una variable de referencia que posee un tipo estático TYPE REF TO X apunta a una instancia de la clase X. ¿A cuáles de los siguientes componentes de la clase X puede acceder con esta variable de referencia?

Selecione uma ou mais das seguintes:

  • a. Componentes definidos en la clase X

  • b. Componentes heredados de la clase Y

  • c. Componentes redefinidos en la clase X

  • d. Componentes definidos en la clase X y redefinidos en sus subclases

Explicação

Questão 12 de 78

1

12. ¿Con qué propósito se utiliza la herencia?

Selecione uma das seguintes:

  • a. Por herencia se entiende como jerarquía de objetos

  • b. Por herencia se entiende la manera cómo las relaciones de generalización/especialización entre clases se implementan en un programa.

  • c. Por herencia se entiende como la manera de realizar instancia múltiple en un solo objeto

  • d. Por herencia se entiende como una forma de instanciar métodos de clase.

Explicação

Questão 13 de 78

1

13. ¿Una interfaz tiene una parte de implementación?

Selecione uma das opções:

  • VERDADEIRO
  • FALSO

Explicação

Questão 14 de 78

1

14. Supongamos que copia una referencia de instancia de una clase que implementa una interfaz en una variable de referencia que está tipificada en la interfaz (up cast). ¿A qué componentes puede acceder con esta variable de referencia?

Selecione uma das seguintes:

  • a. A los componentes de la interfaz

  • b. A los componentes de la clase que no están definidos en la interfaz

  • c. A todos los componentes de la clase

  • d. A los componentes de la interfaz para los que se han definido nombres alias

Explicação

Questão 15 de 78

1

15. Supongamos que una variable de referencia tipificada en una interfaz contiene una referencia de instancia de una clase que implementa esta interfaz y que la copia en una variable de referencia que se tipifica en la clase (down cast). ¿A cuáles de los siguientes componentes se puede acceder con esta variable de referencia?

Selecione uma ou mais das seguintes:

  • a. A los componentes de la interfaz

  • b. A los componentes de la clase que no están definidos en la interfaz

  • c. A todos los componentes de la clase

  • d. A los componentes de la interfaz para los que se han definido nombres alias

Explicação

Questão 16 de 78

1

16. ¿Cuál es la sentencia para definir eventos?

Selecione uma das seguintes:

  • a. EVENTS

  • b. CLASS-EVENTS

  • c. RAISE EVENT

  • d. SET EVENTS… GET EVENTS.

Explicação

Questão 17 de 78

1

17. ¿Cuál es la sentencia para desencadenar eventos?

Selecione uma das seguintes:

  • a. EVENTS

  • b. CLASS-EVENTS

  • c. RAISE EVENT

  • d. SET EVENTS… GET EVENTS.

Explicação

Questão 18 de 78

1

18. ¿Con qué sentencia definiría un método de programa de control M_H para el evento E de la clase C?

Selecione uma das seguintes:

  • a. CLASS-METHODS m_h FOR EVENT e OF c ...

  • b. CLASS-METHOD m_h FOR EVENT e OF c ... .

  • c. METHODS m_h FOR EVENT e OF c ... .

  • d. SET HANDLER m_h FOR e OF c.

Explicação

Questão 19 de 78

1

19. ¿Con qué sentencia registraría el método de programa de control M_H de la instancia que reacciona REF_H con la instancia de desencadenamiento REF_R?

Selecione uma das seguintes:

  • a. SET HANDLER ref_h->m_h FOR ref_r.

  • b. CALL METHOD ref_h=>m_h FOR ref_r.

  • c. SET HANDLER m_h FOR ref_r.

  • d. SET METHOD ref_h->m_h FOR ref_r.

Explicação

Questão 20 de 78

1

20. ¿Pueden definirse eventos en interfaces?

Selecione uma das opções:

  • VERDADEIRO
  • FALSO

Explicação

Questão 21 de 78

1

21. ¿Pueden desencadenarse eventos en interfaces?

Selecione uma das opções:

  • VERDADEIRO
  • FALSO

Explicação

Questão 22 de 78

1

23. Para que un usuario pueda ejecutar un programa orientado a objetos, es necesario suministrar siempre un programa de module pool o un programa de grupo de funciones. De lo contrario, la sentencia CREATE OBJECT no podrá crear la instancia.

Selecione uma das opções:

  • VERDADEIRO
  • FALSO

Explicação

Questão 23 de 78

1

25. El nuevo concepto de excepción sustituye el concepto antiguo. Por tanto, todas las secciones de código fuente antiguas deben escribirse de nuevo. A partir de SAP Web AS 6.20, los módulos de funciones del sistema estándar SAP emiten automáticamente excepciones orientadas a objetos.

Selecione uma das opções:

  • VERDADEIRO
  • FALSO

Explicação

Questão 24 de 78

1

26. Al contrario que las excepciones antiguas, las nuevas pueden emitirse también desde subrutinas y propagarse.

Selecione uma das opções:

  • VERDADEIRO
  • FALSO

Explicação

Questão 25 de 78

1

27. Las clases de excepción nuevas sólo pueden definirse globalmente. De esta manera se garantiza una actualización y reutilización central.

Selecione uma das opções:

  • VERDADEIRO
  • FALSO

Explicação

Questão 26 de 78

1

28. Al definir una clase de excepción, la clase superior que se selecciona especifica si sus excepciones deben ser interceptadas explícitamente con un bloque TRY-CATCH-ENDTRY o no; y si es así, cómo reacciona el sistema si la excepción no se intercepta.

Selecione uma das opções:

  • VERDADEIRO
  • FALSO

Explicação

Questão 27 de 78

1

27. Es posible crear módulos de funciones mediante el generador de clases.

Selecione uma das opções:

  • VERDADEIRO
  • FALSO

Explicação

Questão 28 de 78

1

28. Una clase global puede incluir una clase local.

Selecione uma das opções:

  • VERDADEIRO
  • FALSO

Explicação

Questão 29 de 78

1

29. Una interfaz global puede incluir un interfaz local.

Selecione uma das opções:

  • VERDADEIRO
  • FALSO

Explicação

Questão 30 de 78

1

30. Una clase global puede incluir una interfaz local.

Selecione uma das opções:

  • VERDADEIRO
  • FALSO

Explicação

Questão 31 de 78

1

31. Una definición anidada de clases es cuando una clase local se encuentra dentro de una clase global.

Selecione uma das opções:

  • VERDADEIRO
  • FALSO

Explicação

Questão 32 de 78

1

32. Mediante el generador de clases, una clase local puede convertirse en una clase global.

Selecione uma das opções:

  • VERDADEIRO
  • FALSO

Explicação

Questão 33 de 78

1

33. Una clase local puede ser copiada mediante el generador de clases. La copia será entonces una clase global.

Selecione uma das opções:

  • VERDADEIRO
  • FALSO

Explicação

Questão 34 de 78

1

34. Es posible utilizar el asistente de refactoring para desplazar los métodos a una clase distinta dentro de la jerarquía de herencia.

Selecione uma das opções:

  • VERDADEIRO
  • FALSO

Explicação

Questão 35 de 78

1

35. Para diseñar diagramas de modelos se puede utilizar el asistente de refactoring.

Selecione uma das opções:

  • VERDADEIRO
  • FALSO

Explicação

Questão 36 de 78

1

36. Una clase no abstracta puede contener métodos abstractos.

Selecione uma das opções:

  • VERDADEIRO
  • FALSO

Explicação

Questão 37 de 78

1

37. Una clase abstracta no contiene implementaciones.

Selecione uma das opções:

  • VERDADEIRO
  • FALSO

Explicação

Questão 38 de 78

1

38. Un método abstracto no contiene implementaciones.

Selecione uma das opções:

  • VERDADEIRO
  • FALSO

Explicação

Questão 39 de 78

1

39. Las clases finales no pueden ser clases superiores dentro de una jerarquía de clases.

Selecione uma das opções:

  • VERDADEIRO
  • FALSO

Explicação

Questão 40 de 78

1

40. Un método final debe estar redefinido.

Selecione uma das opções:

  • VERDADEIRO
  • FALSO

Explicação

Questão 41 de 78

1

41. Las clases finales pueden contener métodos no finales.

Selecione uma das opções:

  • VERDADEIRO
  • FALSO

Explicação

Questão 42 de 78

1

42. Un amigo de una clase es también un amigo de sus subclases.

Selecione uma das opções:

  • VERDADEIRO
  • FALSO

Explicação

Questão 43 de 78

1

43. Las subclases de un amigo de una clase también son amigas de la clase.

Selecione uma das opções:

  • VERDADEIRO
  • FALSO

Explicação

Questão 44 de 78

1

44 La visibilidad de un constructor de instancia puede ser limitada.

Selecione uma das opções:

  • VERDADEIRO
  • FALSO

Explicação

Questão 45 de 78

1

45. Un constructor de instancia privada (instanciación sólo por parte de la clase misma) puede definirse en la sección privada.

Selecione uma das opções:

  • VERDADEIRO
  • FALSO

Explicação

Questão 46 de 78

1

46 Los símbolos de campo contienen las direcciones de objetos de datos en tiempo de ejecución.

Selecione uma das opções:

  • VERDADEIRO
  • FALSO

Explicação

Questão 47 de 78

1

Sólo puede solicitar los módulos de funciones de los grupos de funciones desde
el programa principal (Falso o Verdadero)

Selecione uma das opções:

  • VERDADEIRO
  • FALSO

Explicação

Questão 48 de 78

1

No es posible tener acceso a los datos globales del grupo de funciones directamente desde el programa principal. (Falso o Verdadero).

Selecione uma das opções:

  • VERDADEIRO
  • FALSO

Explicação

Questão 49 de 78

1

Los objetos Empresariales se pueden definir como: (1 respuesta)

Selecione uma das seguintes:

  • Módulos de funciones

  • Objetos encapsulados

  • Grupos de funciones

  • BAPIS

Explicação

Questão 50 de 78

1

Cuáles de las siguientes no son características del modelo de programación Orientada a Objetos (2 respuestas)

Selecione uma ou mais das seguintes:

  • Los objetos mejoran el rendimiento de los accesos a DB

  • Los objetos son una abstracción directa del mundo real

  • Los objetos son unidades hechas de datos y de funciones que pertenecen a estos datos

  • Los procesos son heredados de los procesos padre.

  • Los procesos pueden implementarse de manera realista

Explicação

Questão 51 de 78

1

Las siguientes son afirmaciones correctas de clases (3 respuestas)

Selecione uma ou mais das seguintes:

  • Una clase es un conjunto de objetos que tienen la misma estructura

  • Una clase es un conjunto de rutinas ordenas operadas por un programa de control

  • Las clases anidadas heredan las propiedades de las clases padre a las clases hijo.

  • Los atributos contienen los datos que pueden almacenarse en los objetos de una clase

  • Los atributos a los que un usuario externo puede acceder directamente son los atributos públicos.

Explicação

Questão 52 de 78

1

Las variables de referencia hacen referencia a: (3 respuestas)

Selecione uma ou mais das seguintes:

  • Clases

  • Tipos

  • Interfaces

  • Métodos

  • Estructuras

Explicação

Questão 53 de 78

1

47. Cuando modifica el contenido de un símbolo de campo, se modifica la dirección del objeto de datos asignado.

Selecione uma das opções:

  • VERDADEIRO
  • FALSO

Explicação

Questão 54 de 78

1

54 Cuando modifica el contenido de un símbolo de campo, se modifica una dirección. Es decir, el símbolo de campo ya no hace referencia al objeto de datos.

Selecione uma das opções:

  • VERDADEIRO
  • FALSO

Explicação

Questão 55 de 78

1

55 Puede usar símbolos de campo para acceder a los objetos de datos como si tuvieran un tipo distinto al tipo estático.

Selecione uma das opções:

  • VERDADEIRO
  • FALSO

Explicação

Questão 56 de 78

1

Las siguientes son afirmaciones incorrectas de Metodos (3 respuestas)

Selecione uma ou mais das seguintes:

  • Pueden tener acceso a todos los atributos de su clase pero no pueden cambiar el estado de otros elementos

  • Los métodos pueden tener cualquier número de parámetros IMPORTING, EXPORTING y CHANGING

  • Un código de retorno de método puede definirse con el parámetro EXCEPTIONS

  • Los métodos son procesos internos en clases que determinan el comportamiento de los objetos.

Explicação

Questão 57 de 78

1

56 No existen referencias de datos en ABAP; los símbolos de campo son simples punteros de referencia anulada.

Selecione uma das opções:

  • VERDADEIRO
  • FALSO

Explicação

Questão 58 de 78

1

58 Cuando modifica el contenido de una referencia de datos asignada, se modifica una dirección. Es decir, la referencia ya no señala al objeto de datos.

Selecione uma das opções:

  • VERDADEIRO
  • FALSO

Explicação

Questão 59 de 78

1

59 En ABAP, puede definir el tipo de un objeto cuando defina la referencia o esperar hasta que se genere en tiempo de ejecución.

Selecione uma das opções:

  • VERDADEIRO
  • FALSO

Explicação

Questão 60 de 78

1

La sentencia CREATE OBJECT crea un objeto en (1 respuesta)

Selecione uma das seguintes:

  • La clase

  • La Instancia

  • La sesión publica

  • La memoria

Explicação

Questão 61 de 78

1

60 En ABAP, puede definir el tipo de un objeto cuando lo defina o esperar a que se genere en tiempo de ejecución.

Selecione uma das opções:

  • VERDADEIRO
  • FALSO

Explicação

Questão 62 de 78

1

62 Una referencia de datos de tipo global señala a un objeto de datos al que ya se le ha asignado un tipo global diferente. Además, se ha utilizado un símbolo de campo de tipo genérico para anular la referencia de datos. Si esta referencia de campo se utiliza para acceder al objeto de datos, se aplicarán los atributos de tipo del objeto de datos y no los de la referencia de datos.

Selecione uma das opções:

  • VERDADEIRO
  • FALSO

Explicação

Questão 63 de 78

1

63 Si a una variable de referencia de datos se le asigna un tipo estático, pasa sus atributos de tipo al asignarse a una referencia de datos sin tipo.

Selecione uma das opções:

  • VERDADEIRO
  • FALSO

Explicação

Questão 64 de 78

1

64 Puede utilizar clases RTTI en ABAP para determinar todas las propiedades de un objeto (de datos) en tiempo de ejecución.

Selecione uma das opções:

  • VERDADEIRO
  • FALSO

Explicação

Questão 65 de 78

1

Los métodos que tienen un parámetro RETURNING se describen como: (1 respuesta)

Selecione uma das seguintes:

  • Métodos discretos

  • Métodos de retorno

  • Metodos operacionales

  • Métodos funcionales

Explicação

Questão 66 de 78

1

SI un método tiene un parámetro RETURNING no puede tener cuales parámetros (2 respuestas)

Selecione uma ou mais das seguintes:

  • EXPORTING

  • USING

  • CHANGING

  • IMPORTING

Explicação

Questão 67 de 78

1

Las siguientes son afirmaciones correctas respecto a el CONSTRUCTOR: ( 3 respuestas)

Selecione uma ou mais das seguintes:

  • El constructor debe ser definido siempre en el área privada

  • La firma del constructor sólo puede tener parámetros de importación y excepciones.

  • Cada clase tiene como máximo un constructor (de instancia)

  • El constructor se llama de forma explícita con la sentencia CREATE OBJECT

  • Si se emiten excepciones en el constructor, no se crearán instancias, de manera que no se ocupa espacio de memoria principal.

Explicação

Questão 68 de 78

1

La redefinición aparece cuando la implementación de un método de instancia heredado se modifica para la subclase sin cambiar la firma. Donde no es posible realizar REDEFINICION? (1 respuesta)

Selecione uma das seguintes:

  • PRIVATE SECTION

  • PUBLIC SECTION

  • PROTECTED SECTION

  • En ninguna

Explicação

Questão 69 de 78

1

Una clase que define un atributo estático público o protegido comparte este atributo con todas sus subclases (Falso o Verdadero).

Selecione uma das opções:

  • VERDADEIRO
  • FALSO

Explicação

Questão 70 de 78

1

Los métodos estáticos no pueden redefinirse. (Falso o Verdadero)

Selecione uma das opções:

  • VERDADEIRO
  • FALSO

Explicação

Questão 71 de 78

1

Las siguientes son afirmaciones correctas de interfaces (3 preguntas).

Selecione uma ou mais das seguintes:

  • Tienen su respectiva parte de implementación

  • son simplemente clases superiores que no pueden ser instanciadas

  • Se implementan solo en la sesión publica

  • Solo tienen componentes públicos

  • Se puede simular herencia múltiple con interfaces.

Explicação

Questão 72 de 78

1

Mediante cual de las siguientes sentencias Una clase o instancia puede desencadenar un evento en tiempo de ejecución.(1 respuesta)

Selecione uma das seguintes:

  • CALL EVENT

  • RAISE EVENT

  • FOR EVENT

  • RAISING EVENT

Explicação

Questão 73 de 78

1

Es posible evitar la instanciación de una clase utilizando el suplemento (1 respuesta)

Selecione uma das seguintes:

  • ABSTRACT

  • FINAL

  • INICIAL

  • NOT_INSTANCE

Explicação

Questão 74 de 78

1

Cuales de las siguientes afirmaciones son incorrectas: (3 respuestas)

Selecione uma ou mais das seguintes:

  • Un método final debe estar redefinido

  • Las clases finales no pueden ser clases superiores dentro de una jerarquía de clases

  • La visibilidad de un constructor de instancia puede ser limitada

  • Un amigo de una clase es también un amigo de sus subclases

  • Una clase no abstracta puede contener métodos abstractos

Explicação

Questão 75 de 78

1

Un bloque CATCH contiene el programa de control de excepciones que se ejecuta (Falso/verdadero)

Selecione uma das opções:

  • VERDADEIRO
  • FALSO

Explicação

Questão 76 de 78

1

que sentencia puede generar un bucle sin fin si no elimina la causa de la excepción del modo correcto (1 respuesta)

Selecione uma das seguintes:

  • TRY

  • CATCH

  • RETRY

  • CLEANUP

  • ENTRY

Explicação

Questão 77 de 78

1

Que transacción se usa para crear y gestionar áreas y sus atributos. (1 respuesta)

Selecione uma das seguintes:

  • SE24

  • SE80

  • SHMA

  • SMHA

  • SPRO

Explicação

Questão 78 de 78

1

Cuales de las siguientes sentencias permiten trabajar con field-symbols (2 respuestas)

Selecione uma ou mais das seguintes:

  • INTO

  • ASSIGN

  • INASSIGN

  • WHERE

  • CASTING

Explicação