José Ignacio Carrera
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TIC 2ºBAC Quiz sobre septiembre1, criado por José Ignacio Carrera em 08-03-2019.

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José Ignacio Carrera
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septiembre1

Questão 1 de 25

1

Los diagramas de flujo permiten representar gráficamente el proceso o algoritmo que se va a programar.

Selecione uma das opções:

  • VERDADEIRO
  • FALSO

Explicação

Questão 2 de 25

1

Señala la afirmación correcta:

Selecione uma das seguintes:

  • En un diagrama de flujo se deben disponer los distintos elementos en vertical.

  • En un diagrama de flujo se deben disponer los distintos elementos en horizontal.

  • En un diagrama de flujo se pueden disponer los distintos elementos indistintamente en vertical o en horizontal.

Explicação

Questão 3 de 25

1

El lenguaje C++ es un lenguaje de programación:

Selecione uma das seguintes:

  • De alto nivel y compilado

  • De alto nivel e interpretado

  • De bajo nivel

  • Con tipado estático

Explicação

Questão 4 de 25

1

¿Cómo se denomina el lenguaje que entiende un ordenador?

Selecione uma das seguintes:

  • Código máquina

  • Código estructurado

  • Lenguaje orientado

Explicação

Questão 5 de 25

1

Un concepto relacionado con el de programa es el de algoritmo. Se conoce como algoritmo a....

Selecione uma das seguintes:

  • toda secuencia de pasos necesaria para resolver un problema. Se trata de una expresión que no se utiliza solo en informática, sino también en otras ciencias.

  • toda secuencia de pasos necesaria para resolver un problema. Se trata de una expresión que se utiliza exclusivamente en informática.

  • una función matemática para resolver logaritmos en base 10.

Explicação

Questão 6 de 25

1

Se conoce como código fuente:

Selecione uma das seguintes:

  • Al programa escrito en lenguaje de alto nivel.

  • Al programa escrito en código máquina.

  • A las instrucciones más importantes de un programa.

Explicação

Questão 7 de 25

1

¿Qué se entiende por pseudocódigo?

Selecione uma das seguintes:

  • Lenguaje de programación ficticio (escrito incluso en lengua castellana) que permite plantear inicialmente los pasos necesarios para resolver un problema.

  • El código utilizado por los programas de alto nivel.

  • El código utilizado por los programas de bajo nivel.

Explicação

Questão 8 de 25

1

Las herramientas encargadas de convertir un programa escrito en lenguaje de alto nivel a código máquina, a través de lo cual se obtiene un "programa ejecutable", son los.....

Selecione uma das seguintes:

  • compiladores

  • ensambladores

  • descodificadores

  • codificadores

Explicação

Questão 9 de 25

1

Los lenguajes de alto nivel son parecidos a los de los humanos, muy similares al inglés, aunque siguen unas reglas mucho más estrictas.

Selecione uma das opções:

  • VERDADEIRO
  • FALSO

Explicação

Questão 10 de 25

1

La orden #include <iostream>

Selecione uma das seguintes:

  • Debe aparecer al principio de cualquier programa que escriba algo en pantalla o lea algo desde el teclado (es decir, deberá aparecer en prácticamente todos los programas).

  • Debe aparecer al final de cualquier programa que escriba algo en pantalla o lea algo desde el teclado (es decir, deberá aparecer en prácticamente todos los programas).

  • Debe aparecer al principio de cualquier programa que escriba algo en pantalla (es decir, deberá aparecer en prácticamente todos los programas).

Explicação

Questão 11 de 25

1

¿Qué es una función en C++?

Selecione uma das seguintes:

  • Es un bloque de código dentro del programa que se encarga de realizar una tarea determinada.

  • Es el bloque de código principal en un programa.

  • Un comando de preprocesador.

Explicação

Questão 12 de 25

1

En la estructura de programas en C++ ¿que tipo de programación usamos?

Selecione uma das seguintes:

  • Modular

  • Binaria

  • Máquina

  • De bajo nivel

Explicação

Questão 13 de 25

1

¿Para que se utiliza el comando #include en C++?

Selecione uma das seguintes:

  • Para incluir las librerías.

  • Para salir del programa.

  • Para terminar el programa.

  • Para incluir comentarios.

Explicação

Questão 14 de 25

1

¿Para que incluimos la librería <iostream>?

Selecione uma das seguintes:

  • Para usar un flujo de entrada y salida (leer de teclado/mostrar en pantalla).

  • Para ver el código en negrita.

  • Para ejecutar el programa.

  • Para salir del programa.

Explicação

Questão 15 de 25

1

Las librerías son archivos que nos permiten llevar a cabo diferentes tareas sin necesidad de preocuparnos de cómo se hacen.

Selecione uma das opções:

  • VERDADEIRO
  • FALSO

Explicação

Questão 16 de 25

1

Para poder usar las librerías, al principio de nuestro código escribimos:

Selecione uma das seguintes:

  • #include <nombre_de_la_librería>

  • #include <<nombre_de_la_librería>>

  • <include> #nombre_de_la_librería#

Explicação

Questão 17 de 25

1

¿Para qué utilizamos la librería fstream?

Selecione uma das seguintes:

  • Para leer/escribir en ficheros.

  • Facilita el uso de las cadenas de caracteres.

  • Para el flujo de entrada/salida

Explicação

Questão 18 de 25

1

Podemos escribir comentarios en cualquier parte del código de nuestro programa. Los comentarios no son traducidos a código máquina, sólo sirven de ayuda al programador.

Selecione uma das opções:

  • VERDADEIRO
  • FALSO

Explicação

Questão 19 de 25

1

¿Para que se utiliza el símbolo //?

Selecione uma das seguintes:

  • Para hacer comentarios de una sola linea.

  • Para hacer comentarios de dos lineas.

  • Para hacer comentarios de varias lineas.

Explicação

Questão 20 de 25

1

¿Para que se utilizan los símbolos /* y */?

Selecione uma das seguintes:

  • Para hacer comentarios de varias lineas.

  • Para hacer comentarios de una sola linea.

  • Para hacer comentarios en inglés.

Explicação

Questão 21 de 25

1

¿Para que se utiliza la orden cout<<?

Selecione uma das seguintes:

  • Para mostrar un mensaje por pantalla.

  • Para capturar información del teclado.

  • Para poner un salto de línea.

Explicação

Questão 22 de 25

1

¿Para que utilizamos la orden cin>>?

Selecione uma das seguintes:

  • Para capturar información del teclado.

  • Para mostrar un mensaje por pantalla.

  • Para poner un salto de línea.

Explicação

Questão 23 de 25

1

¿Para que se utiliza la orden endl?

Selecione uma das seguintes:

  • Para poner un salto de línea.

  • Para mostrar un mensaje por pantalla.

  • Para capturar información del teclado.

Explicação

Questão 24 de 25

1

La sentencia IF sirve para:

Selecione uma das seguintes:

  • Comprobar si se cumple una determinada condición e indicar qué pasos se deben dar en dicho caso.

  • Para analizar varios valores de una misma variable.

  • Repetir una sección del programa mientras se cumpla una cierta condición.

Explicação

Questão 25 de 25

1

Los bucles son sentencias que se repiten, normalmente siguiendo unas condiciones.

Selecione uma das opções:

  • VERDADEIRO
  • FALSO

Explicação