Rusnac Sergiu
Quiz por , criado more than 1 year ago

intrebarile 61-79 + intrebarea 1 din word

189
0
0
Rusnac Sergiu
Criado por Rusnac Sergiu aproximadamente 5 anos atrás
Fechar

Test4

Questão 1 de 20

1

Indicati care din urmatoarele enunturi sunt adevarate

Selecione uma ou mais das seguintes:

  • un sir de caractere nu poate contine valori null

  • tipul de date string este utiizat pentru a defini un set de caractere unicode

  • in C# stringurile sunt obiecte, deci tipul string este un tip de referinta

  • in C# stringurile se termina cu zero

Explicação

Questão 2 de 20

1

Indicati daca urmatoarea secventa de cod este corecta:
switch(i)
case ‘1’:
case ‘2’:
case ‘3’: Console.WriteLine,“i este 1, 2 sau 3”-;
break;
case ‘4’: Console.WriteLine,“valoare nepermisa”-;
break;

Selecione uma ou mais das seguintes:

  • DA

  • NU (lipsesc { } de la switch !!!)

Explicação

Questão 3 de 20

1

Este corect urmatorul exemplu XML?
<?xml version ="1.0"?>
<Angajati>
<Angajat AngajatID="1">
<Prenume>Ion</Prenume>
<Nume>Popescu</Nume>
<Salar>40000</Salar>
</Angajat>
<Angajat AngajatID="2">
<Prenume>Maria</Prenume>
<Nume>Cusnir</Nume>
<Salar>50000</Salar>
</Angajati>

Selecione uma ou mais das seguintes:

  • Da, XML permite definirea de taguri proprii

  • Nu, deoarce nu este inchis tagul

  • Nu, deoarece XML nu permite definirea de taguri proprii

Explicação

Questão 4 de 20

1

Care din urmatoarele elemente reprezinta componente ale cadrului de lucru .NET?
1. Aplicatii ASP.NET
2. CLR
3. Biblioteca de clase a framework-ului
4. Aplicatii WinForm
5. Servicii Windows

Selecione uma ou mais das seguintes:

  • 4

  • 2

  • 3

  • 5

  • 1

Explicação

Questão 5 de 20

1

Se considera urmatoarea secventa de cod:
string strVal;
int nVal;
strVal = Console.ReadLine();
if(Int32.TryParse(strVal, out nVal))
{
Console.WriteLine(“Succesorul lui ,0- este ,1-”, nVal, nVal+1);
}
else
{
Console.WriteLine(“Numarul citit nu este valid”);
}
Sa se indice enunturile adevarate:

Selecione uma ou mais das seguintes:

  • secventa de cod este gresita, nu exista metoda TryParse

  • secventa de cod este gresita, apelul lui TryParse este gresit

  • secventa de cod este corecta, se afiseaza succesorul numarului introdus de utilizator, daca acest numar
    este intreg, altfel se afiseaza un mesaj explicativ

Explicação

Questão 6 de 20

1

Care din urmatoarele enunturi sunt adevarate:

Selecione uma ou mais das seguintes:

  • Daca declaratiile a doua metode coincid, ele pot fi apelate simultan prin acelasi obiect delegate

  • Declaratia unui delegate trebuie sa coincida cu declaratia metodei pe care o va apela

  • O delegare ofera o modalitate de a transmite tablouri unei metode

Explicação

Questão 7 de 20

1

Care este rezultatul btinut la executia urmatoarei secvente de cod:
...
Hashtable zileSaptamana = new Hashtable();
zileSaptamana.Add(1, “Duminica”);
zileSaptamana.Add(1, “Luni”);

Selecione uma ou mais das seguintes:

  • exceptie la incercarea de a adauga un element in colectie cu aceeasi cheie cu a unuia existent

  • eroare, este gresit apelul lui Add cu doia valori

  • secventa corecta, se adauga doua elemente in colectie

  • eroare, nu se pot adauga noi elemente intr-o colectie folosind metoda Add

  • eroare, nu este corecta instantierea obiectului zileSaptamana

Explicação

Questão 8 de 20

1

Sa se indice raspunsurile corecte pentru completarea urmatorului enunt, astfel incat acesta sa fie adevarat:
Variabilele de tip pointer sunt utilizate pentru a retine ... unei variabile

Selecione uma ou mais das seguintes:

  • valoarea

  • numele

  • -; in C# nu se pot folosi niciodata pointeri

  • adresa

Explicação

Questão 9 de 20

1

C# nu permite

Selecione uma ou mais das seguintes:

  • mostenire

  • mostenire multipla

  • abstractizare

  • polimorfism

Explicação

Questão 10 de 20

1

Sa se indice enunturile adevarate:

Selecione uma ou mais das seguintes:

  • Pentru concepte diferite, folositi nuante diferite, nu culori diferite

  • culorile au un impact major in dezvoltarea interfetelor utilizator

  • intr-o interfata numarul magic de culori este 9

  • folosirea corecta a culorilor poate imbunatati procesul de memorare

Explicação

Questão 11 de 20

1

Ce instructiune poate fi folosita pentru a obtine numarul de elemente stocate in tabloul intTabl:
int[] intTabl = {1, 2, 3};

Selecione uma ou mais das seguintes:

  • secventa de cod este gresita

  • intTabl.GetMax;

  • intTab;.Highest(0);

  • intTabl.GetUpperBound(0); - returneaza 2

Explicação

Questão 12 de 20

1

Care este rezultatul obtinut la executia urmatoarei secvente de cod:
...
ArrayList arrayZile = new ArrayList(new string*+ ,“Luni”, “Marti”, “Miercuri”, “Joi”, “Vineri”-);
arrayZile*5+=”Sambata”;

Selecione uma ou mais das seguintes:

  • eroare, elementele unei colectii de tip ArrayList nu pot fi accesate prin indexare

  • eroare, nu se poate initializa un obiect de tip ArrayList pe baza unui tablou de siruri de caractere

  • eroare, nu este corecta initializarea tabloului de siruri de caractere

  • generarea unei exceptii, se incearca accesarea unui element pentru care nu s-a alocat memorie

  • secventa corecta, se adauga inca un element in colectie

Explicação

Questão 13 de 20

1

Care este rezultatul obtinut la executia urmatoarei secvente de cod:
...
Hashtable zileSaptamana = new Hashtable();
zileSaptamana.Add(“Duminica”, 1);
zileSaptamana.Add(“Luni”, 1);

Selecione uma ou mais das seguintes:

  • exceptie la incercarea de a adauga un element in colectie cu aceeasi cheie cu a unuia existent

  • eroare, este gresit apelul lui Add cu doua valori

  • eroare, nu se pot adauga noi elemente intr-o colectie folosind metoda Add

  • eroare, nu este corecta instantierea obiectului zileSaptamana

  • secventa corecta, se adauga doua elemente in colectie

Explicação

Questão 14 de 20

1

Identificati enunturile adevarate referitoare la interfete:

Selecione uma ou mais das seguintes:

  • O interfata poate contine date si metode statice

  • Daca intr-un spatiu de nume a fost definita o clasa care implementeaza o interfata, nu se mai poate
    defini o alta clasa care implementeza respectiva interfata

  • O interfata poate contine doar declaratii de metode

  • O clasa poate implementa o singura interfata

  • O clasa care implementeaza o interfata poate implementa explicit membrii interfetei respective

Explicação

Questão 15 de 20

1

Indicati enunturile false referitoare la cuvintele cheie checked si unchecked

Selecione uma ou mais das seguintes:

  • cuvantul cheie checked este utilizat pentru a verifica daca o expresie produce o depasire

  • cuvantul cheie unchecked este utilizat pentru a ignora o eventuala depasire produsa de evaluarea unei
    expresii

  • in cazul utilizarii cuvantului cheie checked, rezultatul obtinut in urma evaluarii unei expresii va fi
    trunchiat astfel incat sa se incadreze in limitele corespunzatoare tipului stabilit de expresie

Explicação

Questão 16 de 20

1

Membrii unei echipe care lucreaza pentru proiectarea interfetelor utilizator trebuie sa aiba competente in:

Selecione uma ou mais das seguintes:

  • Design grafic

  • Ergonomie

  • Sociologie

  • Psihologie

  • Inginerie soft

Explicação

Questão 17 de 20

1

Care din urmatoarele secvente sunt corecte?
1. using System;
2. using System.Collections;
3. using System.Windows.Forms;

Selecione uma ou mais das seguintes:

  • Nicio varianta nu este corecta, deoarece spatiile de nume sunt introduse prin “used”

  • Varianta 2 este gresita, deoarece nu exista spatiu de nume Collections

  • Nicio varianta nu este corecta, deoarece nu se foloseste la sfarsit “;”

  • toate

Explicação

Questão 18 de 20

1

Care din urmatoarele enunturi sunt adevarate:

Selecione uma ou mais das seguintes:

  • Elementele unui tablou in scara sunt ordonate implicit

  • Tablourile pot fi matriceale sau in scara

  • Nu se pot folosi tablouri in scara in C#

Explicação

Questão 19 de 20

1

Secventa de cod:
Class Complex{
//...
Public string afis()
{
Return „nr.complex”;
}}
Class Program{
Static void Main(string[] args)
{
Complex c;
Console.Write(c.afis());
}
}

Selecione uma ou mais das seguintes:

  • Va genera o eroare de compilare

  • .......

  • ...........

Explicação

Questão 20 de 20

1

Indicati raspunsurile false referitoare la interfete:

Selecione uma ou mais das seguintes:

  • In cadrul unei interfete se pot defini campuri

  • pt delcararea interfetelor se foloseste cuvantul cheie "interface"

  • Interfetele sunt similare claselor abstracte

Explicação