Entre los principios generales de la usabilidad, la consistencia:
Es término de importancia menor, pero a tener en cuenta
Nos permite variar con suma facilidad los mecanismos de uso de una aplicación
Es un concepto clave
La consistencia no es un principio general de la usabilidad, sino de la accesibilidad
Dentro de los tipos de teclados podemos encontrar:
Variantes esquemáticas: QWERTY, AZERTY, L-TYPE
Variantes ergonómicas: L-TYPE, DVORAK, TYPEMATRIX
Variantes esquemáticas: TYPEMATRIX, L-TYPE, DVORAK
Variantes esquemáticas: QWERTY, AZERTY, DVORAK
La internacionalización del software es:
El proceso de adaptar software a una región específica o lenguaje añadiéndole componentes específicos y traduciendo texto
Es el proceso de diseñar una aplicación de tal manera que pueda adaptarse a diferentes lenguajes y regiones sin necesidad de cambiar código
Es el proceso de "culturizar" la aplicación
La codificación siguiendo un esquema de codificación a través de mapas de caracteres
Dentro de los principios de diseño web, en los tipos de equilibrio visual:
El equilibrio horizontal simula el concepto de equilibrio físico
El equilibrio vertical distribuye el contenido espacialmente sobre su eje Y
El equilibrio asimétrico se produce cuando los elementos están repartidos igualmente a ambos lados a través de un eje imaginario
Todas las respuestas son incorrectas
Dentro de la IPO, ¿Qué podemos decir de un prototipo?
Nos permite hacer participar activamente al usuario en el desarrollo y la implementación
Nos permite hacer participar activamente al usuario en el desarrollo y posterior evaluación del producto
Debe ser realizada en las últimas fases de desarrollo del ciclo de vida del producto, como bien indica la Ingeniería del Software
Ninguna de las opciones es correcta
En el diseño gráfico y dentro de los elementos de la imagen, ¿qué elemento se corresponde con la siguiente definición?: "Contribuye a la composición de la escena. Puede modelar formas, superficies y volúmenes."
El punto
La línea
El color
La luz
¿Qué principios de diseño enumeró Schneiderman en 1992?
Dejar el control a los usuarios, programas sencillos y consistentes, realimentación
Consistencia y realimentación, atajos para usuarios experimentados, gestión de errores sencilla
Aboga por mantener la claridad, reducir la carga cognitiva y aplicar técnicas de ingeniería
Todas son correctas
La disciplina que se encarga del estudio del sistema del procesamiento de información humano es:
Psicología humanista
Piscología cognitiva
Piscología existencialista
Psicofisiología
Según J.J. Garret, el creador de AJAX:
Las necesidades del usuario son parte de la superficie del sistema
El diseño de la interacción forma parte de la estructura
El diseño de la navegación es parte de la estrategia
El diseño de la interfaz es parte de la estructura
Según la clasificación tipográfica estándar, las fuentes se clasifican en
Romanas, Humanas, Reales, Palo Seco, Decorativas.
Garaldas, Didonas, Romanas, Palo Seco, Neoclásicas
Lineales, Romanas, Palo Seco, Decorativas, Incisas
Romanas, Rotuladas, Decorativas, Palo Seco
¿A qué se refiere el término Affordance?
Nos describe la fisiología de un objeto
Muestra la consistencia de uso de un objeto
Es la potencialidad de uso de un objeto
Simplemente es la interfaz del objeto
¿Qué es Cocoa?
Framework, APIs y entornos de ejecución para el desarrollo de Linux
Framework, APIs y entornos de ejecución para el desarrollo de MacOSX
Framework, APIs y entornos de ejecución para el desarrollo de Windows
Framework, APIs y entornos de ejecución para el desarrollo de Android
¿Qué tipos de metáforas podemos encontrar?
Verbales y visuales
Verbales, visuales, globales y de escritorio
Verbales, visuales y globales
Ninguna es correcta
Dentro de los principios del diseño universal en accesibilidad
El uso equitativo hace referencia a la forma de comunicar la información necesaria de forma efectiva
El uso simple e intuitivo, nos permite usar el diseño de una forma eficiente y confortable
La tolerancia para el error ha de maximizar posibles incidentes y consecuencias adversas
El uso flexible se debe acomodar a un rango amplio de personas
Dentro de los principios y directrices en diseño podemos afirmar que:
Los principios recomiendan acciones basándose en un conjunto de directrices de diseño
Las directrices son objetivos generales que pueden ser útiles para organizar el diseño
Los principios nos permiten especificar con mayor detalle cómo conseguir un objetivo en diseño
Dentro del prototipado, ¿qué dimensiones podemos definir?
Prototipado horizontal y vertical, simulación de la interfaz sin funcionalidad y en el segundo, se puede probar una parte limitada del sistema en profundidad
Al prototipado horizontal y vertical se le añade el prototipado axiomático, el cual es un front-end con funcionalidad parcial
Las respuestas a y b son correctas
Todas son falsas
Siguiendo con el prototipado, ¿qué categorías se pueden definir?
Prototipados de alta fidelidad que sirven para detallar el proceso interactivo global de una tarea o de varias
Prototipados de baja fidelidad que representan aspectos precisos del sistema
Prototipado de media fidelidad, recogen la representación que ofrecen los prototipos de baja fidelidad y los aspecto más precisos que representan los prototipos de baja fidelidad
Dentro de las disciplinas relacionadas con la IPO
Dentro de la parte humana destacan disciplinas como: Psicología, Ergonomía, Diseño y Sociología
Dentro de la parte mecánica destacan disciplinas como: Diseño, programación, ingeniería del software e inteligencia artificial
La psicología es parte humana y parte mecánica
La opción b y c son correctas
¿Qué es software usable?
Aquel que se centra en la aplicación y conseguir la mejor eficiencia de recursos
Es aquel que permite al usuario centrarse en su tarea
Es fácil de aprender y fácil de utilizar
Las respuestas b y c son correctas
Un sistema cumplirá el principio facilidad de aprendizaje si:
Alta carga cognitiva y familiar
Familiar y no sintetizable
Sintetizable y no familiar
Sintetizable y familiar
El uso de metáforas:
Ayuda lingüísticamente a la usabilidad del sistema
Aporta consistencia al sistema
Proporciona flexibilidad en el desarrollo de la aplicación
Sirve para comunicar conceptos abstractos de forma familiar
¿A qué hacemos referencia cuando citamos a la metáfora global?
Es una metáfora que creó Nielsen en su estudio junto a Molich
Es una metáfora que pertenece al grupo de metáforas verbales
Es una metáfora que nos da el marco para el resto de metáforas
Las fases del diseño de metáforas son:
Definición funcional, Desarrollo verbal, generación y evaluación de la metáfora
Definición funcional, Identificación de problemas del usuario, análisis de requisitos funcionales y evaluación de la metáfora
Definición funcional, Identificación de problemas del usuario, generación y evaluación de la metáfora
Definición funcional, Identificación de problemas del usuario, Desarrollo visual, generación y evaluación de la metáfora
Dentro de los estándares de la interfaz, nos encontramos con:
Estándares de facto, que son generados por comités con estatus legal y con apoyo gubernamental o institucional
Estándares de iure, que nacen a partir de productos con éxito en el mercado o desarrollos que alcanzan gran difusión
Estándares de facto, que son aceptado como tales por su uso generalizado, corporativamente hablando Estándares Locales y Nacionales
Estándares Locales y Nacionales
Tipos de iconos según forma representativa
Iconos similares: se utilizan para dar una referencia a un mayor nivel de abstracción
Iconos arbitrarios: sirven como ejemplos
Iconos arbitrarios: no guardan relación y la asociación ha de aprenderse
Las respuesta a y c son correctas