A ÁNALISE ESTRUTURA TEM COMO OBJETIVO PRINCIPAL A CARACTERISTICA DE ENXERGAR DE FORMA NATURAL A REALIDADE. ESSA AFIRMAÇÃO É VERDADEIRA OU FALSA.
NO PARADIGMA ESTRUTURADO EXISTE UM METÓDO PADRÃO DE RESOLUÇÃO DE PROBLEMAS UTILIZANDO TRÊS ESTRUTURAS. QUAIS SÃO ELAS?
Sequencial
condicional
ordenação de estrutura
incremental
interativa
EM PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS, UM MÉTODO É UMA ATIVIDADE EM QUE A CLASSE E O OBJETO NÃO PODE SER USADO, VISTO QUE O MÉTODO É ALGO TRABALHADO INDIVIDUALMENTE. ESSA AFIRMATIVA É FALSA OU VERDADEIRA?
ATUALMENTE TEM-SE A NECESSIDADE DE CRIAR SISTEMAS GRANDES E COMPLEXOS PARA ATENDER O USUÁRIO E SATISFAZER A FINALIDADE QUE É: RESOLUÇÃO DE PROBLEMAS DE FORMA EFICAZ. SEGUINDO ESSE CONTEXTO QUAL SERIA O MELHOR PARADIGMA DE PROGRAMAÇÃO PARA SER UTILIZADO NESSE DESENVOLVIMENTO?
PARADIGMA DE PROGRAMAÇÃO ESTRUTURADA
PARADIGMA DE PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS
PARADIGMA DE PROGRAMAÇÃO PRODECURAL
NENHUMA DAS ANTERIORES
PARADIGMA SE REFERE A UM MODELO OU PADRÃO DE DESENVOLVIMENTO PARA A RESOLUÇÃO DE DETERMINADO PROBLEMA.
OS DIAGRAMAS DE CONTEXTO, DIAGRAMA DE ENTIDADE E RELACIONAMENTO, DIAGRAMA DE DADOS, PERTENCE A PROGRAMAÇÃO ESTRUTURADA. ESSA AFIRMAÇÃO É VERDADEIRA OU FALSA.
EM POO (PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS), OS OBJETOS SÃO PEDAÇOS DE CODIGOS QUE CONTEM ALGUMA PARTE INTEGRANTE DO PROGRAMA QUE COMPLEMENTAM O CODIGO. ESSA AFIRMATIVA É FALSA OU VERDADEIRA?
NO PARADIGMA ESTRUTURADO EXISTE O DICIONÁRIO DE DADOS, MARQUE A ALTERNATIVA QUE EXEMPLIFICA O SIGINIFCADO DESSE DICIONÁRIO.
Lista de todos os elementos de uma classe
Lista organizada de todos os elementos de dados do sistema
lista organizada de elementos de estrutura do sistema
todas as opções acima verdadeiras
EM QUAL PARADIGMA DE PROGAMAÇÃO MELHOR SE DEFINE NESSA AFIRMAÇÃO: PODE-SE FAZER USO DE RELACIONAMENTO ENTRE OS COMPONENTES, TENDO ASSIM A COMUNICAÇÃO ENTRE OS OBJETOS E COMPORTAMENTOS.
PARADGIMA DE PROGRAMAÇÃO ESTRUTURADA
COMO UM PROGRAMADOR UTILIZANDO O PARADIGMA ORIENTADO A OBJETOS COMPREENDE O PROBLEMA? MARQUE A ALTERNATIVA CORRETA.
Como uma coleção de objetos interagindo por meio de troca de mensagens.
Como ações que deverão ser executadas
Como abstração do Mundo tecnologico