Alumno Máster Profesorado
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Currículos y Complementos Disciplinares en Tecnología Quiz sobre UD 2 CURRÍCULOS, criado por Alumno Máster Profesorado em 12-01-2020.

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Alumno Máster Profesorado
Criado por Alumno Máster Profesorado mais de 4 anos atrás
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UD 2 CURRÍCULOS

Questão 1 de 20

1

El bloque de la materia de tecnología 4º ESO en que los alumnos aprenderán a describir los sistemas de comunicación principal es

Selecione uma das seguintes:

  • Tecnología y sociedad.

  • Tecnologías de la información y de la comunicación.

  • Electrónica.

  • Control y robótica.

Explicação

Questão 2 de 20

1

El bloque de la materia de Tecnología 4º ESO en que los alumnos aprenderán a analizar y montar sistemas automáticos

Selecione uma das seguintes:

  • Electrónica.

  • Instalaciones en viviendas.

  • Control y robótica.

  • Neumática e hidráulica.

Explicação

Questão 3 de 20

1

El bloque de la materia de Tecnología 4º ESO en que los alumnos aprenderán analizar y montar circuitos sencillos es

Selecione uma das seguintes:

  • Instalaciones en viviendas.

  • Control y robótica.

  • Neumática e hidráulica.

  • Electrónica.

Explicação

Questão 4 de 20

1

La técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional es

Selecione uma das seguintes:

  • La tecnología funcional.

  • La tecnología educativa.

  • El edutainment.

  • La gamificación.

Explicação

Questão 5 de 20

1

Los kits de robótica están compuestos por

Selecione uma das seguintes:

  • Sensores, actuadores, dispositivo de control y piezas de construcción.

  • Sensores, ordenador y programador.

  • Las piezas de construcción y un ordenador.

  • Sensores, actuadores y programadores.

Explicação

Questão 6 de 20

1

Algunas de las disciplinas que combina la robótica son.
(El enunciado está mal. Es cuál NO combina la robótica)

Selecione uma das seguintes:

  • La electrónica.

  • La química.

  • La informática.

  • La mecánica,

Explicação

Questão 7 de 20

1

Indica la afirmación correcta

Selecione uma das seguintes:

  • La robótica educativa no utiliza el ordenador.

  • La robótica educativa utiliza materiales de bajo coste.

  • La robótica pedagógica emplea materiales de bajo coste e integra distintas áreas de conocimiento.

  • La robótica pedagógica utiliza kits comerciales.

Explicação

Questão 8 de 20

1

El INTEF es

Selecione uma das seguintes:

  • El Instituto nacional de Transmisión del Conocimiento y de Formación al Profesorado.

  • El Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y de Formación al Profesorado.

  • El Instituto Normativo de Tecnologías Educativas y de Formación al Profesorado.

  • El Instituto Nacional de Tecnología y Familia.

Explicação

Questão 9 de 20

1

El bloque de la materia de Tecnología 4º ESO en que los alumnos aprenderán a describir los componentes de la instalación de una vivienda es

Selecione uma das seguintes:

  • Neumática e hidráulica.

  • Electrónica.

  • Control y robótica.

  • Instalaciones en viviendas.

Explicação

Questão 10 de 20

1

El bloque de la materia de Tecnología 4º ESO en que los alumnos conocerán las principales aplicaciones de las tecnologías hidráulica y automática es

Selecione uma das seguintes:

  • Electrónica.

  • Neumática e hidráulica.

  • Instalaciones en viviendas.

  • Control y robótica.

Explicação

Questão 11 de 20

1

La materia de Tecnología 4 de ESO contiene

Selecione uma das seguintes:

  • 6 bloques

  • 4 bloques

  • 5 bloques

  • 3 bloques

Explicação

Questão 12 de 20

1

El aula típica de tecnología dispone de las áreas de

Selecione uma das seguintes:

  • zona de trabajo tipo aula normal

  • zona de trabajo

  • zona de herramientas

  • todas las anteriores

Explicação

Questão 13 de 20

1

La matería de tecnología de 4º de ESO es

Selecione uma das seguintes:

  • ninguna de las anteriores

  • una matería troncal

  • una materia de bloque

  • una matería específica

Explicação

Questão 14 de 20

1

¿Cuáles son las características principales de la programación educativa?

Selecione uma das seguintes:

  • aprender de forma experiencial, práctica y lúdica

  • aprender de forma sólo lúdica

  • aprender de forma teórica y lúdica

  • aprender de forma tradicional

Explicação

Questão 15 de 20

1

¿Cuál de los siguientes NO es un kits de robótica?

Selecione uma das seguintes:

  • LEGO Mindstorms.

  • LEGO Spike Prime.

  • Arduino.

  • Hopscotch.

Explicação

Questão 16 de 20

1

Algunas herramientas para aprender a programar son
(El enunciado está mal. Cuál NO es una herramienta para aprender a programar)

Selecione uma das seguintes:

  • Scratch

  • Hopscotcn

  • Corel

  • Snap!

Explicação

Questão 17 de 20

1

En la realización de proyectos, el rol del profesor debe ser

Selecione uma das seguintes:

  • Distinto del de una clase magistral.

  • Igual que el de una clase magistral.

  • El que dirija a los alumnos sólo de forma individual.

  • Ninguno de los anteriores.

Explicação

Questão 18 de 20

1

Indica cuál NO es una característica de Scratch

Selecione uma das seguintes:

  • Es multilenguaje.

  • Permite compartir los proyectos a través de la web.

  • Está disponible sólo para Windows.

  • Es un programa gratuito y de software libre.

Explicação

Questão 19 de 20

1

La programación educativa tiene como fin

Selecione uma das seguintes:

  • Comprender la tecnología aprendiendo a crearla.

  • Formar futuros desarrolladores de software.

  • Formar futuros ingenieros de informática.

  • Trabajar la programación en la educación.

Explicação

Questão 20 de 20

1

El bloque de la materia de Tecnología 4º ESO en que los alumnos aprenderán a identificar los principales cambios tecnológicos a lo largo de la historia es

Selecione uma das seguintes:

  • Control y robótica.

  • Electrónica.

  • Tecnología y sociedad.

  • Tecnologías de la información y de la comunicación.

Explicação