Danny Ruiz Castañeda
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Quiz sobre Plash 51-100, criado por Danny Ruiz Castañeda em 04-06-2020.

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Danny Ruiz Castañeda
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Plash 51-100

Questão 1 de 50

1

La _______________ representa el primer y único fotograma de la película principal. Las películas con varios fotogramas tendrán varias barras sombreadas. La altura de la barra representa el tamaño del fotograma en bytes y kilobytes. Las barras que se extienden sobre la línea roja, especialmente si la barra representa un fotograma distinto del primero, indican que pueden producirse demoras en la reproducción de la película.

Selecione uma das seguintes:

  • Zona activa

  • Velocidad de descarga

  • Velocidad definida del módem

  • Barra sombreada

Explicação

Questão 2 de 50

1

Flash está configurado de forma predeterminada para crear un _______________de apoyo que muestre la película flash.

Selecione uma das seguintes:

  • Archivo html

  • Archivo fla

  • Archivo xml

  • Archivo swf

Explicação

Questão 3 de 50

1

Las etiquetas _______________garantizan que la película swf se visualice en el navegador.

Selecione uma das seguintes:

  • Object y embed

  • View y print

  • Open y close

  • Import y export

Explicação

Questão 4 de 50

1

Con macromedia flash mx aprenderá a realizar las tareas siguientes:

Selecione uma das seguintes:

  • Analizar una película finalizada

  • Todas las anteriores

  • Definir propiedades de documentos y crear un degradado

  • Interpolar efectos de mapa de bits dentro de un clip de película

Explicação

Questão 5 de 50

1

Las películas flash publicadas tiene extensión:

Selecione uma das seguintes:

  • Fla

  • Mx

  • Swf

  • Ninguna de las anteriores

Explicação

Questão 6 de 50

1

Los documentos de entorno de edición tienen extensión:

Selecione uma das seguintes:

  • Mx

  • Fla

  • Swf

  • Ninguna de las anteriores

Explicação

Questão 7 de 50

1

Sirve de guía para el proceso de creación de _________convincentes para internet con macromedia flash mx.

Selecione uma das seguintes:

  • Diseños

  • Películas

  • Animación

  • Todas las anteriores

Explicação

Questão 8 de 50

1

Cuántas son las lecciones de ayuda de flash:

Selecione uma das seguintes:

  • Cinco

  • Cuatro

  • Siete

  • Nueve

Explicação

Questão 9 de 50

1

Permite ver especificaciones de los objetos seleccionados. Estas especificaciones dependen del tipo de objeto seleccionado. Si selecciona un objeto de texto, por ejemplo, aparece la configuracion para ver y modificar los atributos de texto:

Selecione uma das seguintes:

  • La línea de tiempo

  • Ninguna de las anteriores

  • La barra de herramientas

  • El inspector de propiedades

Explicação

Questão 10 de 50

1

Los fotogramas clave iniciales e intermedios que incluyen contenido se indican en la línea de tiempo mediante:

Selecione uma das seguintes:

  • Rectángulos

  • Círculos rellenos

  • Rayas

  • Cuadrados

Explicação

Questão 11 de 50

1

Los fotogramas clave finales aparecen como_______________ con contorno pequeño.

Selecione uma das seguintes:

  • Cuadrados

  • Rayas

  • Círculos rellenos

  • Rectángulos

Explicação

Questão 12 de 50

1

Es el lenguaje de creación de scripts de flash:

Selecione uma das seguintes:

  • Actionscript

  • Scriptaction

  • Visual basic

  • Ninguna de las anteriores

Explicação

Questão 13 de 50

1

Proporciona información acerca de la organización y el flujo de una película, por lo que resulta especialmente útil cuando se analiza una película diseñada por otra persona:

Selecione uma das seguintes:

  • La línea de tiempo

  • Actionscript

  • El explorador de películas

  • Todas las anteriores

Explicação

Questão 14 de 50

1

La velocidad (fotogramas por segundo) óptima para que se produzca una película en internet es de:

Selecione uma das seguintes:

  • 6 fps

  • 32 fps

  • 24 fps

  • 12 fps

Explicação

Questão 15 de 50

1

Para deshacer:

Selecione uma das seguintes:

  • Ctrl +y

  • Ctrl + z

  • Ctrl + x

  • Ctrl + e

Explicação

Questão 16 de 50

1

En el mezclador de colores el cuadro de texto indica:

Selecione uma das seguintes:

  • Oscurecimiento de color

  • Transparente degradado

  • Transparencia del color

  • Ninguna de las anteriores

Explicação

Questão 17 de 50

1

También puede elegir personalizar para introducir una:

Selecione uma das seguintes:

  • Depuración

  • Rendimiento de descarga

  • Archivo swf

  • Velocidad de descarga

Explicação

Questão 18 de 50

1

Si se equivoca al agregar fotogramas clave y desea eliminarlos, seleccione uno o más fotogramas y haga clip con el botón derecho del ratón y, a continuación, elija __________ en el menú contextual.

Selecione uma das seguintes:

  • Fotograma comun

  • Borrar fotograma clave

  • Delete fotograma

  • Ninguna de las anteriores

Explicação

Questão 19 de 50

1

La acción loadvariable incluye un _________ para especificar la ruta al texto de la variable

Selecione uma das seguintes:

  • Tutorial

  • Accion

  • Assets

  • Parámetro

Explicação

Questão 20 de 50

1

Si el inspector de propiedades no está totalmente expandido , haga clip en el __________ blanco de la esquina inferior derecha.

Selecione uma das seguintes:

  • Botón

  • Cuadrado

  • Triángulo

  • Círculo

Explicação

Questão 21 de 50

1

El cuadro color de fondo indica el color :

Selecione uma das seguintes:

  • De herramientas

  • De la película

  • Del escenario

  • Ninguna de las anteriores

Explicação

Questão 22 de 50

1

Para cambiar el tamaño del escenario, haga clip en el botón tamaño, que indica el tamaño del escenario. En el cuadro de diálogo. Propieades del documento, escriba _________ en el primer cuadro de texto dimensiones y _________ en el segundo cuadro de texto dimensiones

Selecione uma das seguintes:

  • 640 px-290 px

  • 600 px-800px

  • 640 px- 390 px

  • 620px - 100 px

Explicação

Questão 23 de 50

1

_____________, puede alínear objetos a lo largo de las líneas de cuadrícula horizontal y vertical

Selecione uma das seguintes:

  • La película

  • El escenario

  • La cuadrícucla

  • Un degradado

Explicação

Questão 24 de 50

1

____________ muestra variaciones sutiles de un color o transiciones entre dos o mas colores

Selecione uma das seguintes:

  • La película

  • El escenario

  • Un degradado

  • La cuadricula

Explicação

Questão 25 de 50

1

En el mezclador de colores _____________ indica la transparencia del color, donde 0% indica que el color es completamente transparente y 100%. Indica que el color es completamente opaco

Selecione uma das seguintes:

  • El cuadro de texto alfa

  • El valor alfa

  • El texto

  • El objeto del alfa

Explicação

Questão 26 de 50

1

Las ilustraciones vectoriales se descargan con más __________ que las imágenes de mapa de bits equivalentes.

Selecione uma das seguintes:

  • Rapidez

  • Claridad

  • Lento

  • Ninguna de las anteriores

Explicação

Questão 27 de 50

1

Los mapas de bits como otros objetos de flash, disponen de ____________ utilizados para posiciones y transformaciones

Selecione uma das seguintes:

  • Alinear

  • Clip de película

  • Puntos de registro

  • Modo de edición

Explicação

Questão 28 de 50

1

Puede diseñar la película para que incluya texto de:__________

Selecione uma das seguintes:

  • Archivos internos

  • Variables Internos

  • Archivos externos

  • Variables externos

Explicação

Questão 29 de 50

1

En el archivo de fla puede especificar atributos de texto tales como :

Selecione uma das seguintes:

  • Estilo de fuente

  • Tamaño

  • Color para el campo de texto dinámico

  • Todas las anteriores

Explicação

Questão 30 de 50

1

Un logotipo es un archivo de:

Selecione uma das seguintes:

  • flash mx

  • Macromedia flash

  • Macromedia freehand

  • Flashintro

Explicação

Questão 31 de 50

1

Los sonidos de eventos deben descargarse completamente y cargarse en la ____________ antes de reproducirse.

Selecione uma das seguintes:

  • Mx

  • Flash

  • Swf

  • Ram

Explicação

Questão 32 de 50

1

La altura de la barra representa el tamaño del fotograma en:

Selecione uma das seguintes:

  • Bytes

  • Kilobytes

  • Swf

  • a y b

Explicação

Questão 33 de 50

1

En la paleta de colores seleccione el _________ con el valor hexadecimal __________

Selecione uma das seguintes:

  • Gris - 000000

  • Oscuro - 999999

  • Gris - 99999

  • Negro - 000000

Explicação

Questão 34 de 50

1

El color __________ con el valor hexadecimal __________

Selecione uma das seguintes:

  • Gris - 000000

  • Oscuro - 999999

  • Negro - 000000

  • Negro - 999999

Explicação

Questão 35 de 50

1

_____permite comunicarse con un programa /_______________.

Selecione uma das seguintes:

  • Scripts / comunicación unidireccional

  • Scripts / comunicación bidireccional

  • Html / comunicación bidireccional

  • Xml / comunicación unidireccional

Explicação

Questão 36 de 50

1

_______________/ indica que hay acciones asociadas.

Selecione uma das seguintes:

  • B minúscula

  • A mayúscula

  • A minúscula

  • B mayúscula

Explicação

Questão 37 de 50

1

Para agregar un elemento de _______________a una película, debe asignarlo a un botón, a un fotograma o a un clip de película. Los scripts de fotograma se indican mediante una a minúscula en la línea de tiempo.

Selecione uma das seguintes:

  • Actionscript

  • Sonido

  • Xxx

  • Video

Explicação

Questão 38 de 50

1

Cada clip de película / tiene un conjunto de cualidades, o propiedades, que puede manipular con actionscript. Cada una de estas propiedades se identifica mediante un nombre precedido por un _______________.

Selecione uma das seguintes:

  • Carácter de espacio ( )

  • Carácter de línea (-)

  • Carácter de asterisco (*)

  • Carácter de subrayado (_)

Explicação

Questão 39 de 50

1

Las propiedades y las variables se inicializan en el _______________ de una película.

Selecione uma das seguintes:

  • Tercer fotograma

  • Segundo fotograma

  • Primer fotograma

  • Cuarto fotograma

Explicação

Questão 40 de 50

1

La película __________tiene tres cuadros de diálogo: uno le avisa cuando se completa el rompecabezas y los otros dos le preguntan si desea desordenar las piezas del rompecabezas.

Selecione uma das seguintes:

  • Mystiletto.fla

  • Mystiletto.swf

  • Puzzle.swf

  • Puzzle.fla

Explicação

Questão 41 de 50

1

El texto precedido de las dos barras (//) corresponde a __________, que ofrecen información de utilidad para comprender los scripts.

Selecione uma das seguintes:

  • Resúmenes

  • Pausas

  • Comentarios

  • Tips

Explicação

Questão 42 de 50

1

_______________en una sentencia actionscript es igual que un punto (.) En una frase normal.

Selecione uma das seguintes:

  • Una coma (,)

  • Un punto y coma (;)

  • Un asterisco (*)

  • Un punto (;)

Explicação

Questão 43 de 50

1

La _______________hace referencia a la línea de tiempo principal. Cualquier ruta que empieza por _root se denomina ruta absoluta.

Selecione uma das seguintes:

  • Propiedad _root

  • Propiedad _shadow

  • Propiedad _color

  • Propiedad _rotation

Explicação

Questão 44 de 50

1

Esta línea de código hace que el clip de película no sea visible en el escenario:

Selecione uma das seguintes:

  • ._visible = false1

  • ._visible = true

  • ._visible = false

  • . _isible = true

Explicação

Questão 45 de 50

1

El _______________ / muestra información sobre la acción seleccionada.

Selecione uma das seguintes:

  • Panel biblioteca

  • Scrollpanel

  • Panel script

  • Panel referencia

Explicação

Questão 46 de 50

1

En modo normal, los errores de sintaxis de actionscript aparecen resaltados en _____ en el_______________.

Selecione uma das seguintes:

  • Azul / panel biblioteca

  • Rojo / panel script

  • Amarillo / panel referencia

  • Verde / scrollpanel

Explicação

Questão 47 de 50

1

Actionscript utiliza __________para almacenar información que puede recuperar y volver a utilizar.

Selecione uma das seguintes:

  • Variables

  • Contadores

  • Constantes

  • Acumuladores

Explicação

Questão 48 de 50

1

Cuando necesita una __________, debe mencionarla o declararla. También debe asignarle un valor. Puede hacer las dos cosas a la vez o puede declarar una __________ en una sentencia y, a continuación, asignarle un valor en una sentencia posterior.

Selecione uma das seguintes:

  • Acumulador

  • Contador

  • Variable

  • Constante

Explicação

Questão 49 de 50

1

Actionscript utiliza tres tipos de variables: _______________, _______________ y _______________. La acción var / dentro de un bloque / (indicado mediante llaves {}) para crear una variable local / desaparece cuando el bloque de código termina de ejecutar.

Selecione uma das seguintes:

  • Variables privadas, variables públicas y variables de lapso de tiempo

  • Variables locales, variables globales y variables de línea de tiempo

  • Variables fijas, variables volátiles y variables de recta de tiempo

  • Variables reales, variables simuladas y variables de espacio de tiempo

Explicação

Questão 50 de 50

1

Los ____________________ pueden mostrar texto que cambia en una película flash.

Selecione uma das seguintes:

  • Cuadros de texto dinámicos

  • Cuadros de texto web

  • Cuadros de texto

  • Cuadros de texto fijos

Explicação