Danny Ruiz Castañeda
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Quiz sobre Plash 151-200, criado por Danny Ruiz Castañeda em 04-06-2020.

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Danny Ruiz Castañeda
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Plash 151-200

Questão 1 de 50

1

Los elementos que se pasan a una función se denominan parámetros o …………………..

Selecione uma das seguintes:

  • acciones

  • funciones

  • fotograma

  • argumentos

Explicação

Questão 2 de 50

1

………………………………..permiten volver a utilizar funciones en muchas situaciones diferentes.

Selecione uma das seguintes:

  • Los elementos

  • Las variables

  • Los parámetros

  • Los clips

Explicação

Questão 3 de 50

1

Las funciones suelen declararse en el primer ……………………..de la película.

Selecione uma das seguintes:

  • variable

  • elemento

  • fotograma

  • parámetro

Explicação

Questão 4 de 50

1

……………… permite determinar la tecla que un usuario ha presionado en el teclado.

Selecione uma das seguintes:

  • alt

  • Key

  • down

  • piece

Explicação

Questão 5 de 50

1

………………………….permiten recuperar dinámicamente el valor de un nombre de instancia

Selecione uma das seguintes:

  • Los corchetes

  • Las comas

  • Los puntos

  • Las comillas

Explicação

Questão 6 de 50

1

Puede llamar a funciones en cualquier fotograma de una película cuando necesite completar una tarea.

Selecione uma das seguintes:

  • Escenario

  • Llamada a una función

  • Fotograma

  • Línea de tiempo

Explicação

Questão 7 de 50

1

Debo utilizar una ……………………..para llamar a una función, del mismo modo que debe utilizar una ruta para acceder a una variable o a un clip de película

Selecione uma das seguintes:

  • ruta de destino

  • capa de acciones

  • escenario

  • variable

Explicação

Questão 8 de 50

1

El objeto …………………..esta incorporado en ActionScript para permitir acceder a información sobre el teclado

Selecione uma das seguintes:

  • Press

  • Code

  • Key

  • Flash

Explicação

Questão 9 de 50

1

El objeto ……………………… es un conjunto de métodos que puede utilizar para manipular clips de película.

Selecione uma das seguintes:

  • Panel Script

  • Press

  • Piece actions

  • MovieClip

Explicação

Questão 10 de 50

1

………………….es un clip de película anidado en cada instancia de una pieza del rompecabezas.

Selecione uma das seguintes:

  • Flash

  • Panel Script

  • Piece actions

  • Code here

Explicação

Questão 11 de 50

1

El método……………………….es un tipo de acción especial denominado controlador de eventos, o simplemente evento.

Selecione uma das seguintes:

  • Piece actions

  • Press

  • Root_dialog

  • OnPress

Explicação

Questão 12 de 50

1

Un ………………permite escribir una función que se ejecuta cuando se produce un determinado evento.

Selecione uma das seguintes:

  • clip

  • evento

  • fotograma

  • bucle

Explicação

Questão 13 de 50

1

Algunos tipos de eventos son: ………………del raton, ingresar la ………………….en un fotograma o cargar un ………………………..

Selecione uma das seguintes:

  • Realizar pruebas - archivos - clip-

  • Cabeza lectora - presionar el botón - clip de película

  • Presionar el botón - cabeza lectora - clip de película

  • Clic de película - Presionar el botón - cabeza lectora

Explicação

Questão 14 de 50

1

……………………… con antelación y de forma regular es una máxima para los desarrolladores de contenido web.

Selecione uma das seguintes:

  • Realizar pruebas

  • Realizar versiones

  • Prueba de película

  • Archivos

Explicação

Questão 15 de 50

1

Es conveniente guardar ……………………..del archivo con nombres consecutivos , de modo que el archivo con el número más alto siempre será el más nuevo.

Selecione uma das seguintes:

  • versiones

  • pocas versiones

  • varias versiones

  • módulos

Explicação

Questão 16 de 50

1

………………………….permite probar la película en culaquier momento del proceso de edición.

Selecione uma das seguintes:

  • Puzzle

  • Flash Player

  • Clips

  • Edición

Explicação

Questão 17 de 50

1

La causa mas habitual de resultados inesperados es una …………………………de una variable, función, objeto o clip de película

Selecione uma das seguintes:

  • ruta correcta

  • valor incorrecto

  • valor

  • ruta incorrecta

Explicação

Questão 18 de 50

1

La acción ………………..permite escribir notas y expresiones en los scripts cuyo resultado se envía a una ventana llamada ventana salida.

Selecione uma das seguintes:

  • Scramble

  • Puzzle8

  • Trace

  • swf

Explicação

Questão 19 de 50

1

La creación de ………………… en Flash ha pasado a ser una habilidad clave en el mundo del diseño de páginas web.

Selecione uma das seguintes:

  • módulos

  • scripts

  • paneles

  • clips

Explicação

Questão 20 de 50

1

………………………………es sencillamente el centro neurálgico del flash.

Selecione uma das seguintes:

  • ActionScript

  • Internet

  • Flash

  • Flash Mx

Explicação

Questão 21 de 50

1

ActionScript se ha convertido en un pasión para los …………………………..de todo el mundo, pues garantiza la integración tanto de herramientas gráficas como de programación, en un paquete unico, de acuerdo a las exigencias actuales.

Selecione uma das seguintes:

  • diseñadores

  • programadores

  • desarrolladores web

  • desarrolladores

Explicação

Questão 22 de 50

1

Se pueden utilizar los …………………de interfaz de Macromedia Flash para agregar rápida y facilmente elementos sencillos de la interfaz del usuario al documento de Flash.

Selecione uma das seguintes:

  • intermedios

  • tareas

  • componentes

  • tutoriales

Explicação

Questão 23 de 50

1

…………………………..: Muestra una lista de opciones.

Selecione uma das seguintes:

  • ComboBox

  • ScrolBar

  • PushButton

  • Radio Button

Explicação

Questão 24 de 50

1

………………………..: Lleva a cabo un comando cuando el usuario hace clic o presiona la tecla Intro o Retorno.

Selecione uma das seguintes:

  • CheckBox

  • ComboBox

  • PushButton

  • ScrolBar

Explicação

Questão 25 de 50

1

…………………………..: Muestra una lista de opciones.

Selecione uma das seguintes:

  • ListBox

  • CheckBox

  • Radio Button

  • PushButton

Explicação

Questão 26 de 50

1

………………………: Representa una sola opción.

Selecione uma das seguintes:

  • ScrolBar

  • PushButton

  • CheckBox

  • Radio Button

Explicação

Questão 27 de 50

1

…………………: Proporciona un panel de ventana desplazable para ver clips de película.

Selecione uma das seguintes:

  • ScrolPane

  • Radio Button

  • ComboBox

  • PushButton

Explicação

Questão 28 de 50

1

………………….: Representa una sola opción de un grupo de opciones que se excluyen entre sí.

Selecione uma das seguintes:

  • PushButton

  • ScrolPane

  • CheckBox

  • Radio Button

Explicação

Questão 29 de 50

1

………………..: Agrega una barra de desplazamiento a un campo de texto.

Selecione uma das seguintes:

  • ListBox

  • ScrolBar

  • Radio Button

  • ComboBox

Explicação

Questão 30 de 50

1

Representa una sola opción de un grupo de opciones que se excluyen entre sí:

Selecione uma das seguintes:

  • Pushbutton

  • Checkbox

  • Radiobutton

  • Combobox

Explicação

Questão 31 de 50

1

Representa una sola opción:

Selecione uma das seguintes:

  • Radiobutton

  • Combobox

  • Pushbutton

  • Checkbox

Explicação

Questão 32 de 50

1

Lleva a cabo un comando cuando el usuario hace clic o presiona la tecla intro o retorno:

Selecione uma das seguintes:

  • Pushbutton

  • Checkbox

  • Radiobutton

  • Combobox

Explicação

Questão 33 de 50

1

Muestra una lista de opciones:

Selecione uma das seguintes:

  • Radiobutton

  • Combobox

  • Pushbutton

  • Checkbox

Explicação

Questão 34 de 50

1

Muestra una lista de opciones:

Selecione uma das seguintes:

  • Combobox

  • Scrollpanel

  • Listbox

  • Scrollbar

Explicação

Questão 35 de 50

1

Proporciona un panel de ventana desplazable para ver clips de película:

Selecione uma das seguintes:

  • Scrollpanel

  • Listbox

  • Combobox

  • Scrollbar

Explicação

Questão 36 de 50

1

Agrega una barra de desplazamiento a un campo de texto:

Selecione uma das seguintes:

  • Combobox

  • Scrollbar

  • Scrollpanel

  • Listbox

Explicação

Questão 37 de 50

1

Los ………………………… también se pueden utilizar para crear un menú despegable más complejo que se desplace automáticamente a un elemento del menú que empiece por la letra o letras introducidas por el usuario en el campo del texto.

Selecione uma das seguintes:

  • ComboBox

  • Componentes

  • Cuadros combinados

  • Formularios

Explicação

Questão 38 de 50

1

Los usuarios avanzados pueden utilizar propiedades y métodos ………..para cada componente para el establecimiento de los parámetros, el tamaño, el aspecto y otras propiedades del mismo.

Selecione uma das seguintes:

  • LABEL

  • Flash UI

  • UI

  • API

Explicação

Questão 39 de 50

1

Los métodos y propiedades disponibles para cada elemento de componente se indican en el diccionario de ……………………….debajo del nombre de componente.

Selecione uma das seguintes:

  • Sweeptakes

  • CheckBox

  • ActionScript

  • Absolutely

Explicação

Questão 40 de 50

1

El parámetro …………………define la función que desea que se ejecute cuando un usuario selecciona un elemento. Esta función debe definirse en la misma línea de tiempo que la instancia de componente.

Selecione uma das seguintes:

  • FCheckBox

  • Change Handler

  • Initial Values

  • Label Placement

Explicação

Questão 41 de 50

1

_______________ está establecido en_____. De este modo, los usuarios no pueden introducir un texto propio.

Selecione uma das seguintes:

  • Parámetro local / false

  • Parámetro editable / true

  • Parámetro editable / false

  • Parámetro global / true

Explicação

Questão 42 de 50

1

En el ComboBox, asegúrese de que el parámetro …………………..está establecido en …………..de este modo los usuarios no pueden introducir el texto propio.

Selecione uma das seguintes:

  • Color - Box

  • Editable - True

  • Editable - False

  • Default - Value

Explicação

Questão 43 de 50

1

Para publicar una película Flash en Internet de manera que forme parte de una página Web deberemos insertarla en un archivo típico de páginas Web cuyo lenguaje de programación sea del estilo del ………….

Selecione uma das seguintes:

  • PHP

  • Developer

  • oracle

  • HTML

Explicação

Questão 44 de 50

1

Para incrustar una película Flash en un documento HTML, hay que escribir una serie de códigos de programa algo complejos y laboriosos de hacer a mano

Selecione uma das seguintes:

  • Plantilla

  • Planilla

  • Tapiz

  • Lapiz

Explicação

Questão 45 de 50

1

En el botón "Información..." que está a la derecha de la pestaña "Plantilla" se nos muestra información muy útil sobre cada tipo de plantilla. Estas son las ……………….…...

Selecione uma das seguintes:

  • Solo Flash

  • Quick Time

  • a y b

  • Tapiz

Explicação

Questão 46 de 50

1

Especifica la unidad en la que mediremos las dimensiones del Documento.

Selecione uma das seguintes:

  • Anchura x Altura

  • Dimensiones

  • Detectar

  • Versiones

Explicação

Questão 47 de 50

1

Permite realizar determinados cambios en cuanto a la reproducción de la película:

Selecione uma das seguintes:

  • Pausa

  • Visualizacion

  • Dimensiones

  • Reproduccion

Explicação

Questão 48 de 50

1

Aquí podemos modificar la calidad de visualización de la película, que depende del suavizado de la imagen y el tiempo de reproducción.

Selecione uma das seguintes:

  • Calidad

  • Reproducción

  • Dimensiones

  • Visualizacion

Explicação

Questão 49 de 50

1

Alineación HTML: Posición relativa de la película dentro de la página Web HTML. Tenemos varias opciones:

Selecione uma das seguintes:

  • Predeterminada

  • Izquierda

  • Derecha

  • Todas las anteriores

Explicação

Questão 50 de 50

1

Alineación Flash: Se hace necesario alinear la película cuando esta no tiene las mismas dimensiones que el rectángulo definido. Las opciones son:

Selecione uma das seguintes:

  • Horizontal

  • Vertical

  • a y b

  • Ninguna de las anteriores

Explicação